《斗神擂台》范例角色功能分野版介绍
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厉风 楼主
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请解压到硬盘盘符根目录(例如F:\斗神擂台\斗神擂台.exe)
包含的文件:
主编辑文件kgt、游戏执行文件、两个范例角色(高粱 和 向日葵)文件和一个空白角色文件、一个场景(世界之屋)、一系列demo
编辑游戏请使用2dfm软件http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13516996.html 打开kgt文件,玩游戏请运行 斗神擂台.exe。

2011年03月06日 17点03分 1
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厉风 楼主
角色功能简介:
特色功能:
向日葵:有kof的前冲、大小跳和影跳(模仿kof)
高粱:有二阶跳和不能切换防御的快进快退(模仿豪血寺一族)
共有功能:
1---取消了跳跃的预备动作
2---站立姿态可以用 下〉前(或者 后)+D(或者E、F)切换,共三种,影响前进后退的姿势和转身
3---蹲着可以前进后退(模仿饿狼传说)
4---近敌和远敌的普通攻击有差异
5---斜跳和原地上跳的踢不同(模仿街霸)

2011年03月06日 17点03分 2
level 12
厉风 楼主
6---实现从空中被击倒后坠落地面着地到躺倒的连续动画播放
7---躺倒后自动爬起时,血量少于400时爬起姿态改变
8---拥有各种常见受伤反应(包括被打旋转飞和被推飞撞版,被从空中直接击落撞地等)和被投掷反应,每种反应除普通姿态外,还含有5种火烧冰冻特效(火-火焰,炎-紫色火焰,电,毒-毒雾,冰-冰花),攻击火花和特效已经设置完毕
目前范例角色只拥有火系攻击,但其它元素系受伤效果已经全部存在

2011年03月06日 17点03分 3
level 12
厉风 楼主
9---拥有所有常见投掷技能所能导致的被投掷反应,角色可以被 常见背包、街霸 肯 地狱车、街霸 桑基耶夫 螺旋打桩、街霸 鹰 墨西哥风车、少年街霸 特种兵 吊杀陷阱、拳皇 夏尔米 骑颈扭摔、真人快打 斯科宾 链镖回拉 等技能投掷
目前没有为角色配置相应的投掷技能范例,但是被投掷反应已经全部存在

2011年03月06日 18点03分 4
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厉风 楼主
10--角色被KO时将根据对手攻击属性判定被打飞的动作,部分情况可以被追击:血量小于200时一旦落地即死,防御时血量小于200自动由防御姿态变成被打飞,被打飞后落地之前可以被追击
11--角色拥有普通攻击技能范例(包括2段连续攻击、破坏蹲防御技能、专门攻击倒地对手的技能)和一个标准投掷技能范例(不能攻击空中,不能破坏防御,阻止对手是用防御技能,抓住对手瞬间没有杀伤力)
12--角色拥有标准飞行道具技能(飞行道具可以互抵但不能被普通拳脚打掉,强飞行道具抵掉弱飞行道具后继续前进,连击功能的飞行道具,飞行道具能在远距离破坏敌人的当身技能,空中落下的飞行道具触地命中消失,飞行道具能在超杀发动瞬间暂停,飞行道具撞墙撞地会消失)
13--角色拥有标准格挡反击技能(当身技):格挡并自动反击对手拳脚攻击、能被飞行道具打掉、能被投掷技能投掷、不具有直接攻击性
14--角色拥有标准飞行道具超杀:能在能量不足时自动屏蔽超杀,在已经发射超杀飞行道具后,再次使用超杀技能不会成功,且不会凭空再次消耗能量,能量不足时不能用超杀抵消普通技能的收招(因为此时发不出超杀)
15--角色拥有连续按轻拳攻击键激活自动连续拳击技的功能(前两拳为普通轻拳,第三拳变为重拳)
16--凡可以被追打的受伤反应中都可以使用受身技能(受身瞬间不受攻击,此功能已经屏蔽,但可以随时编辑角色文件解除),但血量小于260将不能使用受身
17--对空技能是类似 街霸豪鬼(Gouki或Akuma)的升龙拳的对空三连击升龙拳
18--普通攻击命中时可以被指令技取消收招
19--角色被攻击时碰到墙壁会自动停止后退并不再推开对手
20--角色脚本中含有减法模块和血量监测模块(高级功能开发用)
21--角色可自行识别身份是玩家控制还是电脑控制,以及1p2p
22--角色拥有简单的剧情模式
2011年03月06日 18点03分 5
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厉风 楼主
场景功能简介:
1---伪3d效果,左右移动可看到地板和墙壁的角度以及纹理的横向透视图变化,跳跃时可看到地板和墙壁的角度以及纹理的纵向透视图变化
2---角色在布景“世界之屋牌子”(两个)附近被强力攻击时,可以碰坏牌子,损坏的牌子会在一段时间后自动修复
系统提示文字特色功能简介:
1---对剧情闯关模式来说,游戏根据剧情,将在开战的提示文字中显示战斗的性质:切磋(单挑)、挑战(单挑)、乱斗(多个角色同时在场混战)、决战(最后一战)
2---对对战模式来说,系统可自动判断战斗结束时是KO还是时间用尽

2011年03月06日 18点03分 6
level 12
厉风 楼主
出招表:
A~C为拳
D~F为踢
A连击到第三次变成重直拳(推飞对手撞版)
近距离 前+C 或者 后+C 为投掷技能
下>前+拳:气功(空中也有)
下>后+拳:对空三连击
下>前+D:前滚闪避
下>后+D:后滚闪避
下>前+E 或者 下>后+E:当身技
下>前+F 或者 下>后+F:变换站立姿势(也影响行走姿势)
后>下>前+A:气功超杀,需要一格能量
特色移动技能:
1---向日葵(拳皇标准角色):
前x2为快进,按住前可一直维持前冲,松开前自动停止前冲
后x2为快退
短促按 前上、后上、上:小跳
按住 前上、后上、上:大跳,比小跳高
下〉前上(或者 后上):影跳,比普通跳跃横向距离远,分大小跳
快进中 前上:影跳,比普通跳跃横向距离远,分大小跳
2---高粱(豪血寺一族标准角色):
前x2为快进(前冲),不须按住前也可一直维持前冲,前冲一段时间后自动停下。前冲中按攻击键可以攻击(包括按下+攻击键可以蹲着攻击)。前冲中按后可以立即切换为快退。
后x2为快退,快退中按前可以立即切换为快进
跳跃到空中后,按前可以再次前跳跃,按后可以再次后跳跃,按上可以再次上跳跃,再次跳跃中依然可以攻击和防御

2011年03月06日 18点03分 7
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厉风 楼主
角色player文件特色:
1---基本招式和公共受伤反应(也包括防御反应和被投掷反应,以及倒地和倒地爬起,撞墙反弹,撞地反弹等)都设置为不可删除不可改名的状态(防止误删)
2---拥有血量监测、识别角色身分、减法等功能脚本,用于今后高级功能制作
3---角色的图片有专门的替换专区,修改角色素材时可以在专区直接替换,请勿直接在招式中替换图片以免出现失误
4---所有招式名称都自带招式序号,以便在引用招式的脚本中方便查询
5---角色的图片保存了参考定位辅助线,并有配套素材提供下载http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13262215.html

2011年03月06日 18点03分 8
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厉风 楼主
系统变量:
系统变量A:自由使用
系统变量B:自由使用
系统变量C:自由使用
系统变量D:自由使用
系统变量E:备用,请勿擅自使用
系统变量F:备用,请勿擅自使用
系统变量G:备用,请勿擅自使用
系统变量H:备用,请勿擅自使用
系统变量I:飞行道具动画暂停或超杀效果标识。
系统变量J:1P血量标识。
系统变量K:2P血量标识。
系统变量L:乱斗标志,0为普通玩家间战斗(切磋),1为玩家挑战剧本模式电脑选手,2为玩家进行剧本模式最后一局决战,3为乱斗。乱斗时场景不被破坏,高级AI无效。
系统变量M:角色1P的坐标x。
系统变量N:角色1P的坐标y。
系统变量O:角色2P的坐标x。
系统变量P:角色2P的坐标y。

2011年03月06日 18点03分 11
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厉风 楼主
范例中的出现物体:
物体管理号0----最普通攻击飞行道具专用。
物体管理号1----自圡由使用
物体管理号2----自圡由使用
物体管理号3----自圡由使用
物体管理号4----自圡由使用
物体管理号5----自圡由使用
物体管理号6----自圡由使用
物体管理号7----自圡由使用
物体管理号8----补充用的攻击火花,也用于角色说话的文字显示。
物体管理号9----角色受到火烧等效果时候的火焰特效专用。特效为262~273号项目。如要自定义,请在269~273自定义项目中添加动画脚本,并删除原有263~267的动画脚本,仅保留每个原有项目最后一步骤[调]即可。注意:262不要乱改!
2011年03月06日 18点03分 12
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厉风 楼主
范例中的防御范围:
防御管理号0----基础受伤和阻挡区专用。
防御管理号1----基础受伤和阻挡区专用。
防御管理号2----自由使用
防御管理号3----自由使用
防御管理号4----自由使用
防御管理号5----自由使用
防御管理号6----自由使用
防御管理号7----自由使用
防御管理号8----自由使用
防御管理号9----自由使用
防御管理号10---自由使用
防御管理号11---自由使用
防御管理号12---自由使用
防御管理号13---自由使用
防御管理号14---自由使用
防御管理号15---自由使用
防御管理号16---自由使用
防御管理号17---自由使用
防御管理号18---受投掷区域。
防御管理号19---备用,请勿擅自使用
功能防御区域分布y范围:
-2000<y<-1000用于在 开始时 招式中,角色识别对方身份选择亮相动作用。管理号??。
-1000<y<0正常战斗画面区域内的防御范围。管理号0~17均可。
0<y<1000:y=20为攻击倒地对手专用(管理号0~17均可);y=60为投掷专用(管理号18专用)。
6000<y<9000:备用,请勿擅自使用
10000<y<11000:飞行道具互抵专用。
11000<y<12000:飞行道具攻击当身技能专用。

2011年03月06日 18点03分 13
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厉风 楼主
范例中的攻击范围:
攻击管理号0----基础攻击区专用。
攻击管理号1----基础攻击区专用。
攻击管理号2----自由使用
攻击管理号3----自由使用
攻击管理号4----自由使用
攻击管理号5----自由使用
攻击管理号6----自由使用
攻击管理号7----自由使用
攻击管理号8----自由使用
攻击管理号9----自由使用
攻击管理号10---自由使用
攻击管理号11---自由使用
攻击管理号12---自由使用
攻击管理号13---自由使用
攻击管理号14---自由使用
攻击管理号15---自由使用
攻击管理号16---自由使用
攻击管理号17---自由使用
攻击管理号18---备用,请勿擅自使用
攻击管理号19---角色横坐标位置判定(以及状态判定)专用。y=2000时,角色处于自由状态;y=3000时,角色处于防御成功状态;y=4000时,角色处于受伤状态;y=5000时,角色处于飞落状态;y=6000时,角色倒地状态;y=9000时角色处于普通攻击技能状态。y=-2000时用于在 开始时 招式中,角色识别对方身份选择亮相动作用。对方也应该有一个相同高度的被投掷范围与我方匹配,通过“命中投掷范围”来激活我方判定对手是触发我方特定开场动作的角色。
管理号19的攻击范围随角色的移动范围是(y-1000)~y,例如,y=2000时,管理号19的攻击范围的移动范围是y=1000~2000一个站在地面上的角色如果具有长半径650宽半径500的攻击范围位于y=1500处,则两者的攻击范围必定可以攻击相抵。
功能攻击区域分布y范围:
-2000<y<-1000用于在 开始时 招式中,角色识别对方身份选择亮相动作用。管理号19专用。
-1000<y<0正常战斗画面区域内的攻击范围。管理号0~17均可。
0<y<1000:y=20为攻击倒地对手专用;y=60为投掷专用;管理号0~17均可。
1000<y<2000:角色处于自由状态的标志。管理号19专用。
2000<y<3000:角色处于防御成功状态的标志。管理号19专用。
3000<y<4000:角色处于受伤状态的标志。管理号19专用。
4000<y<5000:角色处于飞落状态的标志。管理号19专用。
5000<y<6000:角色倒地状态标志。管理号19专用。
6000<y<9000:备用,请勿擅自使用
9000<y<10000:角色处于普通攻击技能状态标志。管理号19专用。
10000<y<11000:飞行道具互抵专用。
11000<y<12000:飞行道具攻击当身技能专用。

2011年03月06日 18点03分 14
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厉风 楼主
范例角色脚本项目分布列表:
(黑体字部分)
001 普通站立
002 前进
003 后退
004 上跳
005 前跳
006 后跳
007 空中落下
008 从立下蹲
009 蹲着
010 从蹲站起
011 蹲着前进
012 蹲着后退
013 站立转身
014 蹲着转身
015 按键立防
016 按键蹲防
017 按键跳防
018 战前亮相
019 胜利姿态
020 战败姿态
021 平局姿态
022 头像海报
023 血旁头像
024 影子
025~033防御反应
035~040站立受伤反应(元素特效从055~064)
041~046蹲着受伤反应(元素特效从065~074)
047 倒地中受伤(元素特效从075~079)
048 被推平飞向墙壁(元素特效从080~084)
049 被重击后旋转飞(元素特效从085~089)
050 空中被击退(轻度,不可被追击)
051 空中被击退(中度,不可被追击)
052 空中被击退/击倒/绊倒(重度,不可被追击,元素特效从090~094)
053 被抛飞(可以被追击,元素特效从100~104)
054 在空中被击落撞向地面(不可被追击,元素特效从095~099)

2011年03月06日 19点03分 15
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厉风 楼主
被投掷反应:角色处于所有被投掷反应中,经过一段时间后,都能自动恢复行动,这是为了避免 制作投掷技能时忘记设置让角色恢复活动的脚本 导致角色定死在画面上的bug
106 被抓住(固定不动)
107 被抓住上提(配合少年街霸 特种兵 吊杀陷阱)
108 被抓住下拉
109 被抓住拉着前进
110 被抓住拉着后推(配合真人快打 斯科宾 链镖回拉)
112~118 倾斜着被抓(固定不动,配合抓沙包、街霸 肯 的地狱车、街霸 鹰 的墨西哥风车)
120~123 旋转木马(固定不动,配合街霸 桑基耶夫 栽葱、螺旋打桩)
125~132 斜体旋转(固定不动,配合拳皇 夏尔米 骑颈扭摔)
134~137 被抓着打(固定不动,配合所有抓着攻击的投掷技能)
138~157 被抓着打时候的元素特效(固定不动,配合所有抓着攻击的有元素特效的投掷技能)
160 撞墙反弹
161~163 撞地反弹
164 倒地
165 倒地爬起
167~171 受身招式

2011年03月06日 19点03分 16
level 12
厉风 楼主
173~220 备用受伤反应项目
222~252 图片替换专区
253~255 再跳跃
256 发镖失败的动作
257 快进(伪)
258 快退(伪)
259 前闪避
260 后闪避
262~273 元素特效
2011年03月06日 19点03分 17
level 12
厉风 楼主
角色脚本模块(修改后不会破坏功能的):
275~276 清除前一招式残留特效
277~281 受身招式的指令设置(在此解除对受身的屏蔽)
282~283 角色坐标高度差的设置
284~287 功能脚本的跳转设置
288 清除前一招式残留特效(前进专用)
289~304 备用
角色脚本模块(修改后会破坏功能的,禁止修改):
306~308 变量取反(令变量的数值乘以-1得到相反数值)
309 玩家选择角色(玩家选定角色时建立标志)
310~313 备用
314 自己血量(检测角色的血量并生成数值存储于变量)
315 报告坐标(报告角色坐标给系统)
316 身份判断(判断角色的控制方)
317~322 清除前一招式残留特效(请勿修改,已经与特定功能挂钩)
323 被KO(判断角色死亡)
324 撞墙减速(碰到墙壁后停止移动)
325 撞墙反弹(碰到墙壁时的反弹判定)
326~335 备用
336~374 变量取反 的中间过程脚本
375~384 自己血量 的中间过程脚本
385~399 备用

2011年03月06日 19点03分 18
level 12
厉风 楼主
401~428 取消收招的指令设置
430~470 各种攻击防御火花
473~494 默认普通站立攻击招式
496~507 默认普通蹲着攻击招式
509~529 默认普通跳跃攻击招式
531~549 默认普通投掷攻击招式
551~599 默认普通指令特殊技招式
601~610 默认普通超杀攻击招式
611~?请自行添加自己角色的特殊攻击技或者超杀招式

2011年03月06日 19点03分 19
level 12
厉风 楼主
全文完[汗]
2011年03月06日 19点03分 21
level 12
厉风 楼主
《斗神擂台》下一版本开始将正式更名为《功夫---寻祖》
2011年03月06日 19点03分 22
level 11
功夫.。真真意义上格斗游戏的祖先必须是空手道
2011年03月07日 05点03分 23
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