推荐圣剑或者电男的言论其实已经是很早版本遗留下来的圣经了,随着版本更迭de做了很多平衡,mag的技能机制得到了改善,很多强力mod的获取难度也得到了改善,就连任务模式的难度和怪物强度也得到了改善,再加上萌新可以在野队或者通过氏族召唤的形式随机触发毕业级tenno通牒,所以玩啥都行,快乐就好。该说不说,为了推广游戏,de除了在三端互通的硬件努力基础上,游戏入坑难度也真的优化了很多,结合着最近限伤事件来看,de是真的很想让萌新和毕业老玩家们获得相近以至于相同的游戏体验(不过限伤改动这个操作确实很迷)。
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
至于为什么有这个结论,因为古早版本前期大家都是野队自强,追求的是不吃配卡武器,战甲自身基础面板强度够高,一力破万法,自带剑气大招输出的圣剑自然受到推荐,升到十级砍就完事了,均衡的体力护盾面板也不至于暴毙,这套玩法一直在遇到机制怪面前都很适用,玩起来也很爽(所以这也是早期版本第一个机制怪豺狼是萌新退坑的点);到了后期追求的是效率,mod全开的情况下电男攻速移速拉满手感爆炸速刷也快,以前的放电大招还有地图炮玩法,比较全能。mag没改之前脆的跟纸一样,怪物一碰就倒,比较吃mod,而且挖了以后后期也就一个剥甲的需求,有点鸡肋,只能在特地场合拿出来使用(比如瘟疫之星或者G佬中断9999)