level 7
太阳の神之翼
楼主
1.击破职业。击破职业应该增加对盾特攻,不管是红盾蓝盾还是以后的什么盾。
2.命破职业。设计理念在2.3基本成型,以生命为拐,燃烧生命增伤,所以得改仪玄。
3.防护职业。引入独立乘区(怪物易伤debuff),引入防护领域,格挡增伤,红光格挡,后台格挡等等机制,要不这职业完蛋了。
4.危机强袭。现在的操作分纯搞笑的,布林格三次手,亵渎者播片一分钟等等都是鸡肋。操作分直接为紊乱次数、角色同台次数、失衡总时间、闪避次数、弹反次数等等日常操作手段,操作分与伤害分无上限,但总分有上限,达上限后强制结束。氪佬直接伤害灌,平民整操作,
整活
的来个三击破队等等。这个工程比较浩大。
2025年11月05日 07点11分
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2.命破职业。设计理念在2.3基本成型,以生命为拐,燃烧生命增伤,所以得改仪玄。
3.防护职业。引入独立乘区(怪物易伤debuff),引入防护领域,格挡增伤,红光格挡,后台格挡等等机制,要不这职业完蛋了。
4.危机强袭。现在的操作分纯搞笑的,布林格三次手,亵渎者播片一分钟等等都是鸡肋。操作分直接为紊乱次数、角色同台次数、失衡总时间、闪避次数、弹反次数等等日常操作手段,操作分与伤害分无上限,但总分有上限,达上限后强制结束。氪佬直接伤害灌,平民整操作,
整活
的来个三击破队等等。这个工程比较浩大。