level 1
二段跳和跳冲怎么实现?我说的跳冲其实就是跳起来然后快速的按下“→”就会在空中向前冲刺一下,然后落下来。
2011年03月06日 11点03分
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level 1
手机党不便发言…小云说的大概是melory(名子可能拼的不大对…)我也是最先看的他的教程,很详细,很不错。另外二段跳楼主可参详厉风前辈的实例《斗神擂台》分野版。
2011年03月06日 15点03分
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level 9
2L所指BLOG那里2段跳的做法,不太好哦
毕竟空中还是要攻击的,而2段跳必然导致空中速度变化
在不正常的空中速度下进行空中攻击会出问题(正常的话,空中攻击直接继承空中速度)
简单来说吗。。。要做成技能型2段跳,防止2段跳空中速度异常时被普通攻击取消
以上,自己实验1次就会明白不做成技能型会出怎么样的问题
2011年03月06日 15点03分
4
level 9
不过么,技能型要面对麻烦的取消问题
2L里面的方法可以很好的屏蔽超出次数再按的问题(原本都是能2段跳的脚本,按了后跳到的都是没这功能的脚本)
做成技能型的话就要面对问题,因为你做不到让这技能超过了限制指令输入就无效(可以表现为无效,但本质上还是有效)
2011年03月06日 15点03分
5
level 9
其他注意:
因为有2段跳,所以角色常到了对方角色背后的上方
可以发现一个问题。。。
在GUITYGEAR中,角色(原本在左)到了对方角色(原本在右)背后的上方,要按空中前冲,是按66,表现也是66,也就是说指令是按照当前显示的角色面向来判定的
但是2DFM里同样情况下按66,表现则是44,也就是说指令是按照当前的角色位置判定的
= = 这个问题也要修复,不麻烦,但一个个做起来也不是那么轻松的事情,毕竟正反顺序很搞的/
2011年03月06日 15点03分
6
level 12
回复:2楼
那是伪二段跳,跳跃中不能随便出招,而且关键是不能防御
《斗神擂台》最新版本的角色高粱拥有真正的二段跳,楼主可以看看
2011年03月06日 16点03分
7
level 4
回复:7楼 呵呵~~噢噢~原来是这样~~可我现在做好了跳之后,人物会跳到屏幕外,怎么样可以让镜头一直跟着角色呢?
2011年03月07日 03点03分
8
level 12
镜头总是以角色间距中心为中心的,所以,角色跳出屏幕上方是正常的,地面的角色也可能会因为地面下沉出于屏幕区域外面的下部位置。所有拥有二阶跳的游戏都是这样。
2011年03月07日 15点03分
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