level 8
再见做梦大王
楼主
楼主是在委员复更前就开始追境界了,那会还在念高中,记得当时很多网友把境界类比全职猎人。一来都是作者休刊,二来都是这种群像智斗的团战。随着两部漫画更新至今,我感觉已经非常不像了,虽然都打着热血少年漫的标签,他们却似乎朝着完全不同的两个方向在刻画。
全职的能力系统是非常不严谨的,重想象力的,为剧情服务的。但境界的能力系统是非常讲究的,甚至有图谱可以查询,被笑称电竞漫。个人战力从连载开始到现在,几乎都没有什么变化(修作为主角依旧战力不足),触发器战斗系统成为了剧情发展限制。可委员居然耐得住,在这个限制下真正突出每个人物的小智慧。
而且全职在人物的刻画上,偏向于去放大各种极端环境下人性的恶,喜欢宏大叙事,喜欢善恶两极有戏剧张力的冲突与思辨。而境界仿佛刻意在缩小所有的叙事,即使是和人类未知的势力战斗,仿佛也只是局限在三门市,一个连政府都没有参与进来的学生商业组织。在人物描写上,境界会挖掘很多小的细节,让每个人物立体真实,既有智慧善良的一面,也有自私自卑自负的一面,全篇没有一个极端的“黑化”的怪人,但却能够感受到很多不同的个性与温度,提供很多成长的启发。
在B级排位战篇中,感受更多的还是境界强设计感的团战智慧。最近远征选拔篇上半段完结,我突然感觉这部分或许才更接近这篇漫画的灵魂。这一段完整地延续了排位战篇章所留下来的伏笔,却一改漫画原先的热血战斗路线,用大量的文戏来体现在排位战中被迅速带过的小角色的人格魅力,相信这对于委员来说,也是需要很大的魄力克服很多困难的。
所以我觉得如果说全职想展现的人性的深渊与人情的辉光这样的大冲突的话;境界想展现的就是一个个普通人的价值:不论你强大或者弱小,总有你可以凭借自身智慧与努力发挥作用的位置。在大世界观下讲小而温暖的故事。
2025年11月04日 18点11分
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全职的能力系统是非常不严谨的,重想象力的,为剧情服务的。但境界的能力系统是非常讲究的,甚至有图谱可以查询,被笑称电竞漫。个人战力从连载开始到现在,几乎都没有什么变化(修作为主角依旧战力不足),触发器战斗系统成为了剧情发展限制。可委员居然耐得住,在这个限制下真正突出每个人物的小智慧。
而且全职在人物的刻画上,偏向于去放大各种极端环境下人性的恶,喜欢宏大叙事,喜欢善恶两极有戏剧张力的冲突与思辨。而境界仿佛刻意在缩小所有的叙事,即使是和人类未知的势力战斗,仿佛也只是局限在三门市,一个连政府都没有参与进来的学生商业组织。在人物描写上,境界会挖掘很多小的细节,让每个人物立体真实,既有智慧善良的一面,也有自私自卑自负的一面,全篇没有一个极端的“黑化”的怪人,但却能够感受到很多不同的个性与温度,提供很多成长的启发。
在B级排位战篇中,感受更多的还是境界强设计感的团战智慧。最近远征选拔篇上半段完结,我突然感觉这部分或许才更接近这篇漫画的灵魂。这一段完整地延续了排位战篇章所留下来的伏笔,却一改漫画原先的热血战斗路线,用大量的文戏来体现在排位战中被迅速带过的小角色的人格魅力,相信这对于委员来说,也是需要很大的魄力克服很多困难的。
所以我觉得如果说全职想展现的人性的深渊与人情的辉光这样的大冲突的话;境界想展现的就是一个个普通人的价值:不论你强大或者弱小,总有你可以凭借自身智慧与努力发挥作用的位置。在大世界观下讲小而温暖的故事。