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[HSR 3.8Beta]
新增教学目录
双战场
我方全体目标将分别在两个战场进行作战,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。
后排目标
【后排目标】位于战场阵型后方,无法被【单攻】和【扩散】类型的技能选中。【群攻】【弹射】【追加攻击】类型的技能可攻击到敌方后排目标。
生命计数
拥有【生命计数】的单位受到攻击时不会损失生命值,但是会减少【生命计数】。【生命计数】归零时单位将陷入无法战斗状态。治疗和护盾效果无法避免【生命计数】减少。
负载生命值
处于【可负载】状态的单位会将受到伤害超出当前生命值的部分转化为【负载生命值】,且不会因此陷入无法战斗状态。
幻身
我方角色陷入【幻身】状态时将被【离场】,【幻身】状态下所召唤的单位将代替其进行战斗,并继承这名角色的部分属性。
来源:妮可

2025年11月04日 02点11分
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双战场
我方全体目标将分别在两个战场进行作战,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。
后排目标
【后排目标】位于战场阵型后方,无法被【单攻】和【扩散】类型的技能选中。【群攻】【弹射】【追加攻击】类型的技能可攻击到敌方后排目标。
生命计数
拥有【生命计数】的单位受到攻击时不会损失生命值,但是会减少【生命计数】。【生命计数】归零时单位将陷入无法战斗状态。治疗和护盾效果无法避免【生命计数】减少。
负载生命值
处于【可负载】状态的单位会将受到伤害超出当前生命值的部分转化为【负载生命值】,且不会因此陷入无法战斗状态。
幻身
我方角色陷入【幻身】状态时将被【离场】,【幻身】状态下所召唤的单位将代替其进行战斗,并继承这名角色的部分属性。
来源:妮可
