感觉棋盘游戏和海龟汤差不多啊
海猫鸣泣之时吧
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level 4
都是给出有限的信息 然后通过互动不断补全信息
2025年11月03日 23点11分 1
level 12
大多中长棋盘的信息还是挺足的,可以去看看【索引】棋盘整理(新) [呵呵]
2025年11月04日 04点11分 2
主要是棋盘的所有线索 只能靠和魔女互动问出来 和推理小说的侦探可以实地考察完全不一样 棋盘游戏里得到的信息完全是被动的 什么共犯说谎 假死 这种根本没办法 这也是为什么推理爱好者对海猫评价不好的原因
2025年11月04日 09点11分
这个有限是相对于真相来说的 推理出真相需要足够的信息 但不管是海龟汤还是棋盘 谜面上的信息都是有限 不足的 然后通过发言互动去不断补全信息
2025年11月04日 08点11分
level 4
看了解了下 棋盘游戏的结构和推理小说没啥区别啊 只不过棋盘的解谜过程是通过拷问魔女来不断挤出信息推出真相 推理小说里面侦探直接包办了 至于魔女的各种魔法说 在民俗类的推理小说更明显 那里的魔法变成各种民俗鬼怪作妖罢了
2025年11月04日 08点11分 3
@黑色灬奥特曼 与其说是局限性不如说是文字这种载体独有的乐趣吧[吐舌]不少棋盘用的叙述诡计也是从逐渐发展的推理小说里变化而来的
2025年11月04日 10点11分
但棋盘游戏有很大的局限性 因为文字描述给出的信息太有限 这就给了各种魔法钻空子的空间 比如海猫里很经典的切蛋糕 就利用了思维惯性认为刀就是日常的那种水果刀 蛋糕就是圆柱形的蛋糕 但如果是电影 就根本不行
2025年11月04日 08点11分
@真有▫道理 这个确实
2025年11月04日 13点11分
level 8
形式确实很像,但载体的不同,还是挺大差距的。我以前试过把ep2里,玛利亚包包里的钥匙诡计编成海龟汤,因为少了叙事诡计之类的,结果一下就被猜到了[笑尿]
2025年11月04日 10点11分 4
本质都是给出一个不完整的谜面 然后通过和gm(魔女)互动推出真相呀 至于你说的这个 只能说叙诡极度依赖于体裁 原作是那样 你不能硬搬到海龟汤
2025年11月04日 11点11分
从推理爱好者的角度也挺能理解为什么差评那么多的 因为思维模式和推理小说完全不一样 推理小说注重怎么用这些环境 道具 来杀人 但棋盘更多着眼点在有没有被骗 如果把心思都放到伪证 共犯 那推理小说观感会很差
2025年11月04日 11点11分
@黑色灬奥特曼 [笑尿]是的。之前想通过海龟汤安利朋友去接触海猫,后面发现是我想的太简单了
2025年11月04日 11点11分
level 13
其实也有开局给出了绝大部分信息的那种棋盘。本格棋盘呗。凶器杀人手法都能推理出来。但是凶手和动机上就需要结合给出的信息自己研究了。和侦探小说不一样的地方在于。侦探小说里,角色会一定程度上说出自己发现的疑点和线索。棋盘里侦探要亲自去探索这部分内容。所以侦探小说反而是简单模板吧。而且棋盘的文字量没法和侦探小说相比。几千字的棋盘我也见过,阅读加推理很容易忘记重要的点,并且这个点还是需要自己去查看推理。侦探小说至少重要的点会在文中体现。
2025年11月05日 00点11分 5
我觉得棋盘的精髓是 告诉你事情的结果 然后过程用所谓的魔法包装起来 让这个事件初次观感很玄乎 但这种手法是一次性的 知道其实没有魔法而是靠文字描述的不完整, 那后面就不会被魔法这说法骗到 也不会有第一次看见魔法事件的惊艳了 所以现在大多数棋盘游戏直接就不用魔法包装 直接猜过程 但我觉得是有皮没骨的
2025年11月05日 03点11分
@黑色灬奥特曼 棋盘内容都可以用魔法掩饰一下,但大家门清和魔法无关。或许你觉得没有写魔法过程仿佛少了点什么。你自己做一次魔女就知道了。模仿魔女去进行发言,支撑完一个棋盘。本来你只需要用红字砍蓝色或者提供红字即可。现在,在这个基础上你还需要用符合魔女的口吻用魔法表述你的红字,而和你对决的侦探并非只有一个人,在你回复一个侦探的疑问时,很可能已经有不止一条的蓝字或者要求复述已经等着了,刚刚开始的棋盘很容易陷入大量的蓝字包围,这个时候你是魔女你会怎么样选择?是牺牲效率,维持住自己主持人的扮演,还是优先回复侦探的疑惑。过了两天的棋盘,很容易因为侦探现实问题或者其他情况,陷入长时间的等待回复过程,大家都有自己的生活,并没有真的有魔女和侦探拥有无限的时间来进行无限的拷问。以魔女的口吻主持棋盘,偶尔尝试一天,或许是一种新奇的体验。但绝不适合长时间保持。
2025年11月05日 04点11分
你说的这些都是建立在硬要把棋盘游戏从海猫这个故事单独拎出来的基础上 本来棋盘游戏就是为了海猫整个叙事服务的 你说的这些问题在原作是完全不存在的 硬要拎出来又要保持原来的形式 那肯定一堆问题
2025年11月05日 04点11分
@黑色灬奥特曼 这两者不冲突,海猫所谓的物理过程也是推出来的,信息完整不影响欺骗
2025年11月05日 04点11分
level 7
确实很像,都是问答补充信息,还原故事的互动形式。
我觉得不同主要是:
1.棋盘对抗性强一点,出题方要对答题方的假设给出明确否定,海龟汤限制了回答只能4种。
2.海龟汤主要探索的是发生了什么,棋盘会把结果直接告知,探索的是这件事怎么发生的。
3.棋盘出题方不用解释手法
2025年11月05日 01点11分 6
我觉得棋盘的精髓是 告诉你事情的结果 然后过程用所谓的魔法包装起来 让这个事件初次观感很玄乎 但这种手法是一次性的 知道其实没有魔法而是靠文字描述的不完整, 那后面就不会被魔法这说法骗到 也不会有第一次看见魔法事件的惊艳了 所以现在大多数棋盘游戏直接就不用魔法包装 直接猜过程 但我觉得是有皮没骨的
2025年11月05日 03点11分
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