nds非整数放大画面真的会糊,特别文字,480p真很糟糕
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level 11
右代宫战龙
楼主
不知为啥很多人还在争论。这里就放一个之前吧友发的例子。上方非整数放大,文字变形,图像糊化,边缘糊的最厉害。下方整数放大,文字清晰,图像清晰,边缘锐利。
2025年11月02日 13点11分
1
吧务
level 13
重坦侠
看不出来
2025年11月02日 13点11分
2
右代宫战龙
@Baonan2009
不是,规则的才会更锐利,不规则的则会糊化。因为画像素画就是设计好的,我也开发过像素游戏,画过一些像素图。把我这个图缩小了看,人的脸,下面基本是一条直线,上面坑坑洼洼,不平整,因为多了很多多余像素破坏了原来画的直线。
2025年11月02日 14点11分
𝗦𝗢𝗨𝗞𝗜
看文字
2025年11月03日 08点11分
LNW百合
你最好真看不出来
2025年12月18日 08点12分
右代宫战龙
上面明显糊了不少
2025年11月02日 13点11分
level 10
酒色是鸩
480p像素会以2倍 3倍的形式交替排列,你看上面的像素格,就知道了,不一样大。最明显的是文字的横竖宽度大小不同。
2025年11月02日 13点11分
4
右代宫战龙
哈哈,我在下面刚解释了
2025年11月02日 13点11分
level 11
右代宫战龙
楼主
为什么会有这个现象。因为像素游戏图像就是靠像素排列起来形成。
如果整数放大,那么没有任何问题,图像显示出效果和设计的一样。
如果非整数放大,就会有严重问题。
以480p为例,它是192p的2.5倍,然而像素只能整数显示。
所以192放大到480,是一行放大2倍,下一行放大3倍。列也是一样,一列放大2倍,下一列放大3倍。
也就是会出现大小像素交替排列,从而破坏了原来像素形成的形状。
字体变形,图案变形,糊化都是这么出来的。
所以低倍数的非整数放大对低分辨率的图像造成的影响是很严重的。
2025年11月02日 13点11分
5
Baonan2009
所以像素游戏提高像素毫无意思对吗? 追求的就是点对点, 以前一个像素,现在四个同样的小像素代替原先的一个大像素, 脱裤子放屁?
2025年11月02日 14点11分
帅不过三秒滴金鱼
@Baonan2009
:两三倍还得点对点,要是十倍那也不用点对点了
2025年11月02日 14点11分
littlecoolcat
@Baonan2009
有些游戏会有大佬开发的高清纹理包/材质包,这时候高分辨率就有用了。PSP上这类游戏不少,3ds也有一些。
2025年11月02日 17点11分
VEIE
@Baonan2009
首先,所谓点对点实际上指的是屏幕分辨率是原分辨率的整数倍。如果不考虑滤镜和各类锐化效果,对于像素游戏来说,不同整数倍确实没区别。而屏幕不是原分辨率整数倍时,必然会有画面劣化,只不过屏幕分辨率越高,劣化程度越低。
2025年11月02日 20点11分
level 12
月裹银沙
不能点对点都是垃圾(除非特别便宜
2025年11月02日 13点11分
6
右代宫战龙
再便宜我也不买,比原机显示还差,不如玩原机。
2025年11月02日 13点11分
月裹银沙
@右代宫战龙
确实,能玩3ds都还好说,玩nds 最便宜300就搞定了
2025年11月02日 14点11分
木牛流马2014
@右代宫战龙
屏幕亮度色彩肯定比原机好
2025年11月05日 01点11分
level 9
来去自由不等红绿灯
你试图唤醒一部分人,但买的人可能不在乎
2025年11月02日 14点11分
7
富智龙
他们只在乎老登的推广费到没到账
2025年11月02日 14点11分
wang_80919
@富智龙
赚推广的 也不会买啊 他群里 都没人买 爷不知道到底谁 真金白银 的 花钱买了。
2025年11月05日 01点11分
富智龙
@wang_80919
自己掏钱买啊,然后再退,根本不用发货,毫无运输成本,双十一各家平台都是这么玩的
2025年11月05日 02点11分
wang_80919
@富智龙
最终,还是没买啊。
2025年11月05日 08点11分
level 7
kangkangc
除非有另一台对比,只有一台看不出来。
2025年11月02日 14点11分
8
右代宫战龙
我这图不是做了对比么。上面和下面。
2025年11月02日 14点11分
kangkangc
@右代宫战龙
因为你有另一台,不是每个人都有两台啊
2025年11月02日 14点11分
level 11
熊熊熊L◎
正解,明明就是会这样还有一部分人觉得可以爽玩NDS
2025年11月02日 14点11分
9
Baonan2009
照这么说,像素游戏提高像素毫无意义对吗?
2025年11月02日 14点11分
右代宫战龙
@Baonan2009
整数倍放大相当有意义,可以套用各种着色器和滤镜达到很多不同的画面效果。放大倍数高点能玩出的花样也多。模拟老CRT电视,模拟LCD点阵,模拟反射屏效果等等。非整数放大的话这些着色器效果就很差,因为着色器的效果对不齐,画面反而变得很糟糕。
2025年11月02日 14点11分
Baonan2009
@右代宫战龙
以前一个像素,现在四个同样的小像素代替原先的一个大像素, 脱裤子放屁?
2025年11月02日 14点11分
右代宫战龙
@Baonan2009
不是啊,刚刚说的着色器就是用N个像素模拟1个,然后产生不同效果呀。2倍基本还不够,3倍以上,着色器就可以用不同方式让这个模拟的点效果不同,从而模拟出各种画面呀。
2025年11月02日 14点11分
level 9
yxwyat
应该可以原机整数倍放大,不过不能填满整个屏幕,就是会有黑边,只要屏幕像数大于原机
2025年11月02日 14点11分
10
右代宫战龙
我算过的,最大只能放大两倍,这种情况只占屏幕显示的64%,超级小。
2025年11月02日 14点11分
yxwyat
@右代宫战龙
我说的就是这意思,显示面积会缩小,画质清晰,就是画面小大黑边,也难受
2025年11月02日 14点11分
wang_80919
@右代宫战龙
比 NDS 原机还小吧 但是 是 2倍。那就是 DPI 很高。
2025年11月05日 01点11分
level 9
巷里薯条
用480P的机器跑一下就知道有多拉了
2025年11月02日 14点11分
11
level 8
DJ小黑ლ
3840x2160的4k显示器也不能点对点显示192p的nds游戏,说白了还是倍数不够高,够高了就没事了
2025年11月02日 14点11分
12
右代宫战龙
2160模拟192的话,像素排列是12,11,11,11。肉眼已经很难看出11倍和12倍像素点的差异了。
2025年11月02日 14点11分
海边的维尔萝娜
5倍以上像素点 是不是点对点就不重要了,但是2.5倍一定很重要
2025年11月02日 19点11分
alie1113
是的,低分辨率屏幕才需要点对点
2025年11月02日 21点11分
煌煌古月
只要屏幕PPI超过300就没必要执着点对点了,当然最佳还是高分辨还能多倍点对点最好,精益求精没毛病!
2025年11月03日 09点11分
level 10
帅不过三秒滴金鱼
楼主说的很对,可惜懂得人不多
2025年11月02日 15点11分
13
level 7
huanghunzero
这个我早就做过实验对比,左边大果粒右边新大三,不整倍的后果除了没有锐利的像素边缘,文字粗细变形以外。还会使画面整体泛白。(可以对比1年目春这个几个字,还有下屏HP和RP的像素区别。)
2025年11月02日 15点11分
14
level 11
纬宇🍁
水军会在意这种细节吗,价格都无所谓的
宣传费钱到位变着花给你吹
2025年11月02日 15点11分
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level 10
木牛流马2014
先用着呗,不是没有更好选择吗,索尔和尾巴那个都太重看不上,方糖的话只为玩nds有点贵
2025年11月02日 16点11分
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