level 11
Zzº-º鱼
楼主
1.护甲等级和护甲耐久分离。之前的甲修配方调整为防弹衣配方,护甲配方调整为插板配方。高级防弹衣可以装备低级插板并获得低级插板的防弹等级和耐久。开镜的负面在防弹衣上,移速的负面在插板上。
防弹衣自带少量耐久,3级及以上防弹衣可装备插板。防弹衣仅能局外维修全额补齐耐久,但是会损耗携带插板的属性上限。插板为一次性物品不可维修。
比如原来6级防弹衣(-5%开镜速度)+6级插板(-8%移动速度)=50+100=150耐久,被打坏后插板报废,防弹衣耐久0/50,插板上限100
维修后防弹衣耐久50/50插板上限-10,安装6级插板后仅有50+90(溢出部分等比例损耗)=140耐久,打坏后插板依旧报废无耐久。
维修3次后的6级防弹衣6级插板耐久上限为70,但是对于5级插板耐久上限来说会翻倍为140,75耐久的金插板依然能全额生效,为50的6级防弹和+75的5级防弹。受击优先损耗防弹衣耐久。
防弹衣内的插板可拆卸(包括AI的护甲,AI的防弹衣一定是全新0耐久,护甲耐久均来自插板),一件防弹衣仅能同时装备一件插板。拆卸插板需要2s,装备插板需要5s。
2.武器配件价格将高度绑定特勤处,价格不得超过回收价3倍。并大幅改动兑换系统,任何可兑换的武器配件均只需要不超过5个紫色及以下收集品兑换。
普通大武器箱至少会刷新4个绿配件,机密大武器箱至少会刷新1个蓝配件,绝密大武器箱至少会刷新1个紫配件。
比如某个枪管回收价为2W,那么上架交易行最高只能放6W。
比如AKM的武器配方为海盗弯刀+海盗银币+海盗铜币*3,每日限购2次。
2025年11月02日 08点11分
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防弹衣自带少量耐久,3级及以上防弹衣可装备插板。防弹衣仅能局外维修全额补齐耐久,但是会损耗携带插板的属性上限。插板为一次性物品不可维修。
比如原来6级防弹衣(-5%开镜速度)+6级插板(-8%移动速度)=50+100=150耐久,被打坏后插板报废,防弹衣耐久0/50,插板上限100
维修后防弹衣耐久50/50插板上限-10,安装6级插板后仅有50+90(溢出部分等比例损耗)=140耐久,打坏后插板依旧报废无耐久。
维修3次后的6级防弹衣6级插板耐久上限为70,但是对于5级插板耐久上限来说会翻倍为140,75耐久的金插板依然能全额生效,为50的6级防弹和+75的5级防弹。受击优先损耗防弹衣耐久。
防弹衣内的插板可拆卸(包括AI的护甲,AI的防弹衣一定是全新0耐久,护甲耐久均来自插板),一件防弹衣仅能同时装备一件插板。拆卸插板需要2s,装备插板需要5s。
2.武器配件价格将高度绑定特勤处,价格不得超过回收价3倍。并大幅改动兑换系统,任何可兑换的武器配件均只需要不超过5个紫色及以下收集品兑换。
普通大武器箱至少会刷新4个绿配件,机密大武器箱至少会刷新1个蓝配件,绝密大武器箱至少会刷新1个紫配件。
比如某个枪管回收价为2W,那么上架交易行最高只能放6W。
比如AKM的武器配方为海盗弯刀+海盗银币+海盗铜币*3,每日限购2次。