level 12
永远的深蓝898
楼主
很多吧友说崩铁的数值策划水平低下,纯混日子,我上我也行,但我其实一直挺佩服米哈游的数值策划。一个角色,做的弱了没人抽,做的强了容易数值崩坏,不利于可持续膨胀。一个出色的数值设计,就应该是让玩家不抽角色难受,抽了角色舒服但只能舒服一段时间。既要消耗你的抽数,又不能太负命座,不然抽数不够的人会直接跳过。这是非常难做到的,能做好这个工作,我愿称之为一门艺术。
从我私心来讲,我是希望昔涟强无敌的,下能带领老角色重焕新春,上能进4.0队伍做核心辅助。因为我为昔涟屯了500抽,本来以为昔涟的咖位是可以做一点突破,但现实证明再有名的角色在崩铁都是平等的会被淘汰的。昔涟其实设计的挺好的,00对黄金裔有提升但需要操作和排轴,21很强很无脑但很贵,而且上限也限死了不用担心未来不好控制强度。内鬼刚爆出激活终结技的时候是非常期待的,这在崩铁是强无敌的一个机制,可以说用到关服也说不定。结果策划整出来一个限定黄金裔,如果我不是玩家,我高低要给策划竖个大拇指,简直是个天才设计。可惜我是玩家,我只能给你唱一首算你狠,00走人
2025年11月01日 13点11分
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从我私心来讲,我是希望昔涟强无敌的,下能带领老角色重焕新春,上能进4.0队伍做核心辅助。因为我为昔涟屯了500抽,本来以为昔涟的咖位是可以做一点突破,但现实证明再有名的角色在崩铁都是平等的会被淘汰的。昔涟其实设计的挺好的,00对黄金裔有提升但需要操作和排轴,21很强很无脑但很贵,而且上限也限死了不用担心未来不好控制强度。内鬼刚爆出激活终结技的时候是非常期待的,这在崩铁是强无敌的一个机制,可以说用到关服也说不定。结果策划整出来一个限定黄金裔,如果我不是玩家,我高低要给策划竖个大拇指,简直是个天才设计。可惜我是玩家,我只能给你唱一首算你狠,00走人