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level 1
散华两秒协奏,维里奈两秒协奏怎么不玩散华维里奈加c的组合啊,好多c都不绑队友啊。
说伤害低了[疑问]能低多少呢,难不成让主c打20s时间输出不爽吗[笑眼]为什么要打20s不知道吗[疑问]以为还是开服那种16s或者20s冷却的角色啊,现在难道不是全25s冷却把轴定死了吗[疑问]
两个队友打那么快赶着去投胎呢,玩的明白吗[疑问]我不否认协奏越快越好,主c循环跟的上吗[疑问]库洛还会做短轴角色吗[疑问]不就是一堆人短轴玩不明白才整这么长轴[疑问]
2025年11月01日 12点11分 1
level 10
本来2.0之后的设计思路就是照早期角色大改过了,而有些人就是为了那种高人一等的感觉罢了
2025年11月02日 14点11分 2
level 9
散华2s协奏说实话几个人打的出来我自己按erz也要等指针,并且散华要是没贴脸打到怪协奏还是要差一点[呵呵]并且协奏巨快的代价就是动作白设计,像露帕那种自由合轴缩短轴长熟练之后又不怎么战场才是最合理的设计,可惜了一堆人只想玩那种霍金连点器,动作设计是不要的,操作是不想有自由度只想要轮椅的
2025年11月04日 01点11分 3
level 11
没有前因后果发什么颠
2025年11月04日 01点11分 4
level 12
没有前因后果发什么屁癫呢
2025年11月09日 09点11分 5
level 10
组队里,散华这种作为动作游戏角色设计其实挺烂的,出场erz2s,1s是大招动画,然后下场,做的动作模组完全浪费了。这游戏的动作上面的堆料是个卖点,什么时候出个er下场的五星才真是烂完了,希望到时候嫌弃这个角色动作简单,那个角色没特效的那些人别缩头出来洗个地
2025年11月09日 10点11分 6
level 11
但是我很喜欢玩散华,打完就下场了,有的长轴的,稍微失误我就容易丢伤害,还有守岸人领域稍微失误,怪就跑出去,或者最后延奏时间差那么两秒,,还有坎特雷拉0命,我玩着都很不舒服,,
很喜欢散华那种打完下一个,轮切,下一个[小乖]
2025年11月09日 17点11分 7
level 10
看了一眼发帖记录顺从了[黑线]
2025年11月09日 20点11分 8
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