游民评测说了句差异化存疑
欧陆风云5吧
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level 9
看到这五个字我就害怕[啊]
2025年11月01日 03点11分 1
level 7
高情商:集大成之作。低情商:缝合怪。
2025年11月01日 03点11分 2
level 8
估计说的是神罗,东欧,中亚那一堆没啥内容的小国,昨天看视频的那几个热门tag差异还是挺大的
2025年11月01日 03点11分 3
神罗一地稀碎小国。能有差异化才怪了,至少再更新十几个dlc差不多
2025年11月03日 02点11分
level 10
相信创意工坊的风味化(确信)
2025年11月01日 07点11分 4
level 8
琉球狂喜
2025年11月01日 07点11分 5
level 7
这东西咋说呢,都是人类国家差异度再大能大到哪里去,哪个国家无非就是政治经济军事殖民扩张联盟战争,又不是科幻背景,可以搞很独特的机制,
2025年11月01日 07点11分 6
@钢铁奶奶龙 可以有,p社没那个知识做出来,不同地理环境、经济、资源、历史、周期/阶段、利益群体和政体对决策的影响[吐舌]。 p社来做就会做成理念,比如一个山民传统减临近度,然后人国家搬去平原了,还能依靠山民的经验传统减临近度,翻山的能力在平原也能用是吧[太开心]
2025年11月01日 15点11分
2025年11月01日 14点11分
@钢铁奶奶龙 确实,要是有个p社的中古战锤估计会特别好玩
2025年11月01日 12点11分
这个我是真想玩,但是估计出不来,战锤可能受众还是小一些,但是确实是p社新的方向,
2025年11月01日 13点11分
level 5
果然初版风味内容不够,v3那种同质化问题来了
2025年11月01日 07点11分 7
level 7
其实地域差异化就很大了 因为产地有产品不一样。好位置可以当倒爷
2025年11月01日 07点11分 8
level 5
肯定的,就和当初v3一样,现在任务树都没了,想要做出差异化得下好一番功夫才行,首发肯定做不到的
2025年11月01日 07点11分 9
别说当初v3了,就是现在v3玩到中期开始国家都没什么差异化,代入感很一般
2025年11月01日 09点11分
@6738gye 维多利亚三到现在因为坚持所谓的大沙河模拟,然后呢不给目标系统,结果到现在为止每局游戏都是固定搭配套公式。
2025年11月01日 10点11分
@残翼之梦l 公式化和面,打多了很腻
2025年11月01日 11点11分
@6738gye 没办法,这个设计师就是坚持要搞沙河,然后硬要搞什么自由模拟。又不愿意加这个数值,也不愿意加一些强定事件,甚至连几个历史锚点都不愿意强行加一下。那结果就是每局游戏都是固定搭配,而且由于机制都差不多,到现在还是个半成品的框架子,还一堆bug。
2025年11月01日 13点11分
level 8
刚出来的P社游戏都能说是差异性存疑吧(
2025年11月01日 08点11分 10
level 9
ck3 v3都这样,不奇怪
2025年11月01日 08点11分 11
level 9
没事,以后会有的
2025年11月01日 08点11分 12
level 6
不出任务树
2025年11月01日 08点11分 13
level 11
以我玩v3和ir的经验,p社根本做不到在不用任务树的情况下作出明显差异性,想不打自己脸就要用决议和隐藏决议曲线救国
2025年11月01日 08点11分 14
@林枫之奕 ir分通用使命专属使命的,专属使命不是和任务树差不多么
2025年11月01日 12点11分
开发者日志里说的很清楚了吧,呃,说的是历史事件仍会按照历史进行。任务树系统是有的,但是开了以后没成就。很抽象。
2025年11月01日 10点11分
@残翼之梦l 任务树现在好像说都是通用的,而且奖励很垃圾
2025年11月01日 11点11分
@残翼之梦l 看up提前放送,官方汉化是使命,如果是ir那种使命,那就真没有必要开,ir里面的同质化很高,基本就是一种通用教程的感觉,并且还会产生让小国吃保底buff的效果,破局应该会变容易,官方一向都是往容易调规则没成就
2025年11月01日 11点11分
level 2
东亚中东非洲一堆肯定留给dlc做,顺便加机制,p社老套路了,没什么可大惊小怪的
2025年11月01日 09点11分 15
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