吧务
level 14
“如果你有太多的人对这些事情投入,它就会成为委员会的决定,它可能会失去创造性的愿景。”
在我们的案例中,最终权威是故事作家野岛先生。如果他想在故事中表达一些东西,如果他想展示一些东西,基本上我们会说“是的,我们必须展示它”。显然,有一点回旋余地......他决定他想展示什么,然后我们尝试一下,然后我们看看最终结果,评估它是否有效。
2025年10月31日 17点10分
2
“大家提出的建议我们会适当参考,但论效力那就得看最终评估和野岛”
2025年11月01日 05点11分
吧务
level 14
不过,你问这个问题可能也是因为我们确实在游戏中留下了一些旧版剧本片段。显然大家发现了这些内容,这可能引发了一些不必要的猜测——比如“原本可能会有怎样的剧情”。好吧,被你们发现啦(笑)!我们以后得更努力地把这些内容从游戏中移除!
2025年10月31日 17点10分
3
“废案台词一定要删干净,不然结合成品展现出的剧情去分析,就等于明示玩家制作组在相关的地方设置了叙事诡计以及埋下伏笔”
2025年11月01日 05点11分
吧务
level 14
滨口直树:关于重制版的整体剧情走向、核心主题和方向,在项目启动之初就已经确定了。但具体的呈现方式、游戏中的展示细节,当时还没有明确,只有一个大致的框架和基本的剧情概要。而且当时我们也没确定三部作品的分割点——故事整体是完整的,但每部游戏的起止节点还未敲定。
最初只有剧情大纲,没有具体细节,游戏玩法的核心主题和部分场景也可以在开发过程中进行调整和修改。
2025年10月31日 17点10分
4
这也是老话题了,都是有迹可循的事项
2025年11月01日 06点11分
level 10
但凡有了解一点故事创作的人都知道,开发初期团队就一起讨论吧故事大纲写好了,内部是不可能有什么cp派系争夺的,其他人只会加入讨论,只有野岛有决定权,
2025年11月01日 05点11分
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