【AION2】11月18日首尔线下试玩体验报告,初步总结
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吧务
level 8
冰sakura凌 楼主
转载自微信AION永恒驿站公众号,已获得授权。
总体印象与核心评价
在 NVIDIA GeForce Gamer Festival 的试玩活动中,尽管每位玩家仅有30分钟的体验时间,且系统功能大量锁定,但几乎所有参与者都给出了高度评价,普遍反馈为“比预期更有趣”、“战斗非常爽快”。
战斗节奏快,反应灵敏,技能释放几乎无延迟,连招系统丰富,远超传统MMORPG的“慢节奏”预期。
有玩家将其与《失落的方舟》巅峰时期对比,认为其动作设计更优秀;更有玩家联想到《黑神话:悟空》等主机动作游戏,称其“玩起来有主机游戏的感觉”。
开发团队负责人承认“仍有粗糙、体验不好的部分”,但对画面表现充满信心,表示“4K玩家一定会非常满意”。
2025年10月31日 03点10分 1
吧务
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冰sakura凌 楼主
1. 试玩设备配置(推测)
现场PC为透明机箱,经玩家观察推测配置如下:
CPU:AMD Ryzen 9950X3D
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090 FE(带LED标志,仅5080/5090 FE有此设计)
内存:192GB(4个插槽全满)
散热:水冷系统
2. 游戏内设置
分辨率:4K
刷新率:120Hz(上限240Hz)
图形选项:全开(Full Option)
技术启用:NVIDIA Reflex(确认开启),DLSS状态未知。
3. 画面与优化表现
场景细节:植被、岩石、悬崖等环境元素密集,纹理细腻,无明显“塑料感”或重复贴图。移动端优化无需担忧,尽管画面复杂,但运行流畅。
优化水平:在顶级配置下,全程稳定60FPS以上,帧数表现“极其稳定”,优化出色。
唯一短板:最终BOSS登场时的过场动画疑似为预渲染视频(非引擎内实时渲染),画质极差,与4K实机画面严重不符,可能是临时替代或存在Bug。
2025年10月31日 03点10分 2
借楼,标题的11月18日是开服日期,这个韩国试玩是10月30日的事
2025年10月31日 07点10分
吧务
level 8
冰sakura凌 楼主
用户界面(UI)与系统功能
UI与上一次直播中展示的版本完全一致(血条在底部)。
开放功能:技能界面(可查看技能动画)、背包、邮件系统、角色属性面板
锁定功能:军团、商城、会员、装备强化
邮件系统限制:每日可发送20封,发送需消耗500基纳,无附件功能,每日5点重置
2025年10月31日 03点10分 3
吧务
level 8
冰sakura凌 楼主
核心系统与机制
1. 角色属性
基础属性:威力、敏捷、精确、意志、认知、体力
战斗属性:贯穿、暴击、攻击力、后方攻击、伤害增幅
高级属性(后期系统):冷却缩减、命中提升
2. 技能构成
精通技能:10~12个
烙印技能:12个
被动技能:6~7个
精通技能存在3种特化分支。
3. 操作与机制
体力系统:可翻滚约3次,跳跃5~6次。
格挡:存在,需精准时机触发,成功可触发沉默或眩晕,没有无敌帧。
移动:支持点击地面移动,双击空格可滑翔。
飞行系统:副本中存在“风道”空中滑道,体验如云霄飞车,速度感与视觉效果极佳。开发者暗示未来可能加入“空中战斗”或“飞行事件”。
Shift键:用于轻功/疾走/闪避,至关重要。
4. 货币与资源
金币:基纳(如提炼石售价5000基纳)
其他货币:通行证货币、百年参、梦幻碎片(爬塔货币)、深渊点数、永恒宝石
存在专门用于出售给商人的道具(奇兰笛石,类似A1怀旧服那个卖杂货十万二十万的石头)
封魂石+5%伤害
5. 其他系统
一个账号可创建8个角色。
会员为账号共享,通行证按角色购买。
初始化技能需3000基纳。
烙印点图标类似翅膀,用于升级烙印技能。
2025年10月31日 03点10分 4
一个会员8个角色。。。我已经能预感到工作室有多夸张了[黑线]
2025年10月31日 04点10分
@代狗世界 又不需要月卡
2025年10月31日 04点10分
@水月无菌 好像没月卡不能交易吧 现在工作室开一张月卡8个号库库产出 有点恐怖
2025年10月31日 04点10分
@代狗世界 月卡也没几个钱,工作室能挣钱月卡也不算什么
2025年10月31日 13点10分
吧务
level 8
冰sakura凌 楼主
各职业体验与战斗定位
1. 杀星(Assassin)
战斗定位:近战输出特化,PvE效率第一。
打击感:非常满意,迅捷、强力。
核心机制:
Q/E为抱摔、斩杀类技能。
部分技能会耗尽体力条。
MP消耗快,需频繁使用普通攻击恢复MP(平A快斩可恢复120MP)。
技能:
暗袭:瞬移至20米内目标身后,造成伤害,75%概率眩晕。
突袭:后方攻击增伤。
闪光斩:朝4米内目标反方向移动。
纹样爆炸
螺旋斩
降影:对4米内目标造成伤害,吸收30%生命值。
乱舞:4米内目标眩晕,并吸收10%生命值。
猛兽咆哮:增加刻印。
烙印技能:
猛兽獠牙:10秒内对4米内敌人造成2000+伤害,并叠加5层刻印
神速契约:12秒内战斗速度+20%
烟雾弹:5秒内,自身及队友免疫投射物
回避姿态:最多2次,可回避所有伤害
影子步行:隐身
暗箭投掷
崔尼尔的匕首:对4米内目标造成伤害,所有技能CD-10%
空中捕捉
幻影分身:12秒内伤害
+3
0%
回避契约:解除束缚,回避+200%,免疫减速
强袭袭击:对20米目标造成伤害,5秒内攻击+20%
2. 剑星(Gladiator)
战斗定位:范围攻击特化,吸血型角色。
打击感:满意,攻击“沉重、扎实”,与守护星的“塑料感”形成鲜明对比。
核心机制:
技能华丽,但多数技能无法移动中释放,需把握时机。
刷怪速度与魔道星相当。
技能列表:锐利一击、破灭一击、愤怒一击、跳跃一击、下刺、脚踝斩
战斗风格:需“躲好再输出”,类似“放风筝”打法。
3. 守护星(Templar)
战斗定位:防御特化,坦克。
打击感:普通偏低,普攻“像用塑料刀砍人”,但防御技能(如盾击)手感好。
核心机制:
技能以多段攻击为主,被动有50%概率追加多段判定,多段时可能增伤或减CD。
防御姿态激活时,附近队友10秒内攻击力+20%。
被动增加50%仇恨值,非随机仇恨系统。
拥有群体捕获(嘲讽)和单体瞬发捕获技能。
移动速度偏慢。
Boss体验:被大招击中一次即掉半血(可能是机制,也可能是BOSS伤害确实高)。
4. 护法星(Chanter)
战斗定位:全能型职业,能打能加,单挑预期很强。
打击感:满意,普攻为主,暴击可触发多种控制(眩晕、沉默)。
核心机制:
可简单分为“输出”与“治疗”专精。
烙印技能:
1. 提升受治疗量
2. 即时范围治疗
3. 攻击次数触发治疗(影响“附近队友”,范围未明,开启后5秒CD)
团队潜力:四护法队可实现“互奶互输出”,或许能玩得很花。
5. 治愈星(Cleric)
战斗定位:纯治疗,副本与PvP中不可或缺。
打击感:满意,攻击技能比预期多。
核心机制:
拥有约4个治疗技能,兼具输出,输出技能CD短。
拥有“恢复之光”(带净化)、“毁灭之声”(带赦免效果)。
无专用“净化”技能,可能依赖技能附带效果解状态。
无“恩宠的治愈”类单体大奶技能。
需平衡治疗与输出,部分输出技能可回血。
6. 精灵星(Spiritmaster)
战斗定位:召唤/控制特化。
打击感:不佳,操作复杂。
核心机制:
可召唤火、水、地、风4种BB,BB会自动攻击。
火:伤害
地:吸引仇恨(坦克)
风:吸血
可对敌人施加“恐惧”与“减防20%”的debuff。
元素融合:集齐四元素后释放强力AOE。
玩家反馈:操作繁琐,刷怪速度慢,但满元素融合伤害惊人(或许打小怪不太行,BOSS输出表现更好)。
7. 魔道星(Sorcerer)
战斗定位:爆发型输出,AOE清怪。
打击感:满意,技能特效华丽,“有真正的法师感觉”。
核心机制:
基础攻击距离约20米。
拥有减速、冰冻、生命吸取、范围控制等技能。
被动:精神力>57%时,攻击力+20%;对“冲击/精神系”抗性+30%。
玩家反馈:即发型爆发输出,爽快感十足。
8. 弓星(Ranger)
战斗定位:远程+范围控场。
打击感:满意。
核心机制:
PvE效率仅次于杀星。
拥有多段浮空、4人空中击飞等控场技能。
2025年10月31日 03点10分 5
吧务
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冰sakura凌 楼主
PvE副本体验
体验副本:乌努库库峡谷
BOSS:神圣的奥多勒
试玩调低了难度,实际更难(如秒杀机制在试玩中改为半血)。
结构:2小BOSS + 1大BOSS
机制:
需激活所有“机关”,击败精英守卫后进入BOSS房。
合作机制:如“与队友分摊伤害”(试玩中无法组队,所以改为可单人硬抗)。
BOSS设计:
守护队长:斩击+地面重击,攻击范围提示清晰(类似LOA精准格挡)。
鸟型BOSS:空中战斗,有“羽毛飓风”限制移动区域,分叉AOE命中后被束缚并抓取砸地。
2025年10月31日 03点10分 6
吧务
level 8
冰sakura凌 楼主
其他细节


脸系统很OK,可以使用预设快速创建,他们没时间体验捏脸(毕竟只有30分钟)。
商城与会员在试玩中完全锁定,部分任务无法自动寻路,PvP在试玩时未开放,需等待后续消息。
总结
《AION 2》的试玩体验证明,它已不再是简单的“情怀续作”,而是一款在画面、优化、动作性、职业设计上均达到顶尖水准的MMORPG。尽管试玩时存在UI锁定、功能不全等问题,但其核心玩法已展现出极强的吸引力。
正如玩家所言:“战斗非常有趣,但是我们还没能完全发挥出角色的全部潜力。”
这是一款值得期待的年度大作。
2025年10月31日 03点10分 7
level 1
我擦,大佬也来玩A2?
2025年10月31日 03点10分 8
不是大佬,但肯定要玩的
2025年10月31日 03点10分
level 8
2025年10月31日 04点10分 9
贴贴!
2025年10月31日 05点10分
level 8
这个自动寻路是指线路指引,还是自动跑过去?
2025年10月31日 04点10分 10
路线指引
2025年10月31日 08点10分
level 4
感谢大佬分享!
2025年10月31日 04点10分 11
level 7
[滑稽]大杀特杀
2025年10月31日 04点10分 12
level 2
哥你怎么在2吧也当上小吧了
2025年10月31日 05点10分 13
level 10
hua画质没得挑
2025年10月31日 05点10分 14
level 1
能看出这游戏的方向是什么吗?pvePVP?
2025年10月31日 05点10分 15
主PVE
2025年10月31日 05点10分
PVP最好的游戏是激战2,主PvE是对的。
2025年11月01日 02点11分
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