战帆 游戏实机展示与发售日期
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level 13
Taleworlds 楼主
卡拉迪亚的勇士们,大家好!
我们激动地宣布,《战帆》将于 2025 年 11 月 26 日 登陆 PC(Steam, Epic Games Store, GoG)和主机平台(PlayStation 5, Xbox Series X|S)!
观看游戏实机展示,亲眼见证《战帆》海战的磅礴气势。
即刻加入愿望单,保持关注,准备在发售之日扬帆起航!
2025年10月30日 15点10分 1
level 13
Taleworlds 楼主
开发日志:海战
《战帆》将水域化为战场。风帆、船桨以及船员的航海战备都至关重要,而你驾驭的舰船唯有在你操控得当时才能成为致命武器。本篇开发日志将聚焦海战体验:如何操舵、如何进行接舷战、冲角如何撞击,以及战斗如何从远距离齐射发展到绳索与跳板上的短兵相接。
2025年10月30日 15点10分 3
level 13
Taleworlds 楼主
升起船帆
战斗开始前,"战斗序列"阶段允许你组织你的部队——就像在陆地上一样。然而,在海战中,每个编队代表一艘单独的舰船及其船员。在此,你将选择你的旗舰,即你亲自指挥的船只,同时将剩余的船只分配给同伴或盟国贵族。
军队在战斗中能部署的舰船数量由其成员的技能决定,每方最多可派出八艘舰船。如果你的舰队数量超过此限,你可以检视名册并决定带哪些船参战。对于偏好快速开战的玩家,你也可以选择"自动部署",立即启航迎击敌军。
战斗序列
2025年10月30日 15点10分 4
level 13
Taleworlds 楼主
一旦战斗开始,你将亲自在舵位直接控制你的舰船。较小的船只通过舵轮手动操控,而较大的船只则需要你在艉楼甲板上发号施令,指引你的船员穿越惊涛骇浪。
舰船操控点:小船(左),大船(右)
2025年10月30日 15点10分 5
我堂堂国王还要自己划船,我的大副二副伙伴呢?
2025年10月31日 07点10分
@魔录1513 谁家国王划小船呀[捂嘴笑]
2025年10月31日 09点10分
@魔录1513 谁家国王还要上阵杀敌啊,汉武帝也没曾上阵杀敌过啊
2025年11月03日 06点11分
level 13
Taleworlds 楼主
海战伊始,关键在于感受风向并设定你的接近路线。船帆影响你的速度和机动性——展开船帆以借助风力、积累动量,或在需要更灵活的桨力操控时收起船帆。
风向仪显示风相对于你船只的方向:绿色表示有利角度,而红色则警告你,你的船帆将与风向相逆,无法有效利用风力。每种帆装类型表现各异。横帆覆盖的风区较小,但在顺风时能提供强劲的爆发性速度。三角帆覆盖范围更广,让你能在更宽的角度范围内保持航速,而混合帆装则平衡了两者的优点。混合帆装有一个独特的优势——你可以选择收起横帆而保持三角帆展开,从而获得更广的覆盖范围,但在此过程中会损失一些动力。
风向仪,从左至右:横帆,三角帆,混合帆
2025年10月30日 15点10分 6
level 13
Taleworlds 楼主
当风力减弱时,桨手便成了你的生命线。划桨是海战中的次要推进手段,让舰船在帆静止时也能移动。玩家也可以直接使用船桨,当船只并排靠近时,士兵们会收回船桨以防止与邻近船体发生碰撞刮擦。虽然普通的船体接触不会损坏船桨,但直接的冲角撞击可以——靠近撞击点的船桨可能会在冲击力下断裂。
如果你将强力的帆装与有利的风向角结合并积累起速度,那么在高速航行时船桨的作用就微乎其微了——了解这一点可能至关重要。划桨凳上的每一个人,都意味着甲板上少了一个弓箭手。
你可以下达三种级别的划桨指令:
停止划桨 – 桨凳空置,所有船员准备战斗。
半功率划桨 – 一半的桨凳有人操作,提供稳定推力的同时保留部分人手用于战斗。
全功率划桨 – 所有桨凳满员,速度最大化,但甲板上的战斗人员减少。
借助船桨,你可以在无风状态下机动、原地转向、甚至倒船。
2025年10月30日 16点10分 7
level 13
Taleworlds 楼主
战斗开始
每艘船作为独立的编队,遵循你的命令。当你直接操控一艘船时,你仍然可以指挥更广泛的战斗——不是通过指挥盟军士兵,而是选择他们的舰船来下达编队指令:移动、跟随、游击、接战或指定特定目标。如果你选择委派指挥,AI 船长可以在拥有远程优势时进行游击、支援受压的友军、避免碰撞,或在时机恰当时靠近进行撞击和接舷。
度过最初的接敌阶段后,大多数战斗在远距离展开。如果你的船装有弩炮,你可以从舵位直接操控它。瞄准你的目标,根据弩炮类型——发射弩箭、石弹或火罐,然后进行下一步机动。如果你不在舵位,你也可以直接操作武器——就像在攻城战中一样。
弓箭手和标枪兵在波浪间进行齐射交锋,从附近的补给箱获取弹药以保持持续火力。借助火盆,这些齐射可以化为倾泻而下的火焰——火箭可以烧毁船帆并点燃船体。船帆被烧毁的船只将失去其主要动力之一。
2025年10月30日 16点10分 8
level 9
这个控船系统,噫嚱吁,我心中涌起一股不好的预感。别最后搞的和潜行系统一样成鸡肋了。
2025年10月30日 16点10分 9
大概率的。F1 F3启动[吐舌]
2025年10月31日 00点10分
level 11
插眼[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年10月30日 16点10分 10
level 13
Taleworlds 楼主
近距离战斗
随着距离拉近,其他的毁灭手段登台亮相。有效的冲角撞击仅适用于为此装备的船只,但当用于攻击受损敌船时,它可以一击决定战局。角度、速度、船只重量和撞击点共同决定了造成的伤害——完美的撞击来自于高速、垂直地撞入敌船中部。船头对船头的撞击收效甚微,但一次干净的侧舷撞击可以压碎船壳板、直接杀死附近船员
,或将士兵震倒在甲板上。一次完美的撞击,其冲击力可以撼动整艘船并打击士兵的士气。
2025年10月30日 16点10分 11
level 13
Taleworlds 楼主
上文提到的船只重量在海战中是一把双刃剑。更重的船体需要更多时间来启动和转向,但它们撞击更狠,并且能更稳定地克服较大的风浪。你将能感受到不同舰船级别之间的差异:重型船体能劈开轻型船体难以应对的汹涌海浪。
船体也会在受击处破损。伤害并非抽象计算——船只从受损的一侧部分下沉。如果一艘船的耐久度耗尽,它将完全沉没。若是起火,船员将放弃他们的岗位和工具,在船只被火焰吞噬前束手无策。并且战斗的伤痕会保留:未经修理,船只将带着它们的创伤进入下一场战斗。
2025年10月30日 16点10分 12
哇还有火攻,到时候出个铁索连环mod把大船连一起就可以复刻赤壁之战了
2025年10月30日 20点10分
@地下水💧 能进场的船太少了,没那么壮观
2025年10月31日 00点10分
@莱比锡的纽伦堡 就靠mod了,解除登场船只应该不是什么问题,大不了把铁索连在一起的船算一艘船
2025年10月31日 04点10分
level 14
厉害厉害,原本以为至少要等到明年,想不到已经要出了[喷]
2025年10月30日 16点10分 13
level 13
Taleworlds 楼主
当距离接近,接舷时刻来临时,下达命令。你和你的船员可以向敌船抛出抓钩——只需一根钩索连接就足以将两艘船体拉近并形成一条绳桥。多个抓钩可以加速拉扯过程并形成更多桥梁以供突击。一旦连接,你可以指挥你船员的姿态:防御、跟随、冲锋、或 坚守/自由射击。
随着战斗白热化,常常会形成由船只锁链连接而成的集群——船体纠缠的岛屿,船员们在甲板和绳桥上战斗。如果你的船只是通过另一艘船间接连接的,你的"冲锋"命令将驱使部队穿过链条上的每一个环节向前涌向敌人。但如果战局对你不利,你可以返回控制点,命令你的船员砍断桥梁——或者亲自动手。
选择正确的时机至关重要——任何在桥梁被砍断时站在上面的部队都会落水,包括你自己的士兵。
2025年10月30日 16点10分 14
level 13
Taleworlds 楼主
单位在战斗中途不会从桥上滑落,除非桥被砍断,但玩家可能会跌落或跳下。即便如此,也并非全无希望——你可以游泳、潜水,并利用每艘船都携带的攀爬网爬回船上。然而,士兵们只能游泳有限的时间。他们的耐力取决于等级、水手背景和盔甲重量——一旦耐力耗尽,他们开始受到伤害并最终溺亡。当一艘船沉没时,幸存的船员会尝试游向最近的友方甲板,在被大海吞噬前挣扎求生。
2025年10月30日 16点10分 15
@地下水💧 现在玩家就能随便游泳,只不过大部分情况没地方游,ctrl潜水,空格上浮
2025年10月30日 23点10分
@地下水💧 带着NPC老婆把她挤水里她也会游泳
2025年10月30日 23点10分
医疗能救活淹死的士兵吗.
2025年10月30日 18点10分
看来重甲随便游泳是玩家的特权了,ai重甲落水估计死定了。
2025年10月30日 20点10分
吧务
level 15
帅啊。
2025年10月30日 16点10分 16
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