长篇大论,我感觉米家自从崩铁之后开始彻底走歪了。
三度笑话吧
全部回复
仅看楼主
level 7
不知道长帖子有没有人看
2025年10月30日 13点10分 1
level 7
其实崩三出来的时候,我对米还是看好的。
原神出来之后,我对米的看法略微下降。但是整体还是看好的。
到了崩铁出来的时候,我才对米彻底失望了
2025年10月30日 13点10分 2
事实上从原神奠定月抛偶像开始就已经烂掉了,崩三有足够的篇幅去塑造角色,琪亚娜打完千人,芽衣过完乐土,板鸭甚至打完羽兔成真理之律者才算走完成长线,现在还能找到这种东西吗,我都不敢想往世乐土如果像翁法罗斯一样一个版本讲一英桀会是什么烂活
2025年11月01日 16点11分
level 9
崩三的时候你对米还是看好的,那你怎么看待零点酒吧和兔女郎[疑问]
2025年10月30日 13点10分 3
@贴吧用户_5PGA6eE 兔女郎不是原神开服半年的事么,这叫后原神时代[疑问]一眼原批狂喜
2025年10月30日 18点10分
兔女郎都是后原神时代的产物了。
2025年10月30日 13点10分
@水乃淮 兔女郎事件原神都已经出来了
2025年10月31日 02点10分
level 7
原神的成功原因是多种多样的。
1版号寒冬,同一时间其他游戏极少缺乏竞争者。
2疫情,非常利好互联网企业。
3当时来说不错的游戏质量
4饭圈这一套。二刺猿游戏最早开始饭圈化是战舰少女。不过战舰少女当年很大程度是因为意外导致的饭圈这一套。
2019年的明日方舟证明了通过预谋人造饭圈的可行性。米家的饭圈化是空前的。
5腾讯在原神之前没太关注米家。
算是究极天时地利人和集大成者
2025年10月30日 13点10分 4
level 7
米是什么时候开始不对劲的呢。
我感觉是崩铁开始的。
为什么呢?
米从崩三到原神虽然有饭圈运营的因素在里面,但是至少这两款游戏本身的质量在同时期的游戏内确实是顶尖的存在。
崩铁给我的感觉甚至不如崩三。
2025年10月30日 13点10分 5
level 1
崩三时候早就干了 还等崩铁
2025年10月30日 13点10分 6
说错了 是崩2
2025年10月30日 13点10分
level 7
或许最开始米只是把崩铁当成一个过度游戏来对待的。下一个大作之前的过渡产品。就像是未定事件簿一样。
但是崩铁大获成功。
这个投入和游戏质量在2023年并不算高的游戏却获得了和原神差不多的收入水平。
我感觉这时候米家已经开始飘了。米觉得自己已经把粉丝养成了。不需要质量了。哪怕端上一坨,凭借着脑机接口也能赚大钱起飞。
一款原神的投入或许可以做出好几款崩铁。就算其中崩掉几款也无所谓。只要一款原神水平就都赚回来了。
2025年10月30日 13点10分 7
level 7
如果说原神的成功还能说是质量和饭圈还有很多外界因素齐下造就的奇迹。那崩铁的成功几乎完全就是饭圈运营的产物了。
一个质量比不过崩三的游戏凭借着狂热粉丝直接干成原神水平的收入了。
米桑蹦二赌国运出了崩三。崩三赌国运出了原神。
原神多少投入崩铁多少投入?一个原神能做多少个崩铁?
如果我是米桑高层,我大概率更看好崩铁。
从崩铁之后,米家高层心态大概率变了。崩铁之前觉得自己收入来自质量和饭圈。崩铁之后米桑觉得自己收入来自饭圈。质量根本不重要了。
因此崩铁之后的产品游戏质量普遍不如原神。
2025年10月30日 13点10分 8
level 7
崩铁的收入这么高让米桑开始不思进取了。好好做游戏也是原神水平。不好好做成本更低也是原神水平。干啥要赌国运?
崩铁成功基本上是纯饭圈+腾讯不关注(腾讯2022年年底到2023年年中忙着大战联合起来的抖音和网易,即使注意到了崩铁也无暇顾及,无论是抖音还是网易在腾讯的战略中都比米重要太多。)。
zzz没有原铁水平无所谓。没赔钱就行。只能说明这个没成功罢了。大不了下一个。一个原神的投入能开十个铁zzz姻缘星布谷地。
2025年10月30日 13点10分 9
level 7
我认为米桑的高管心态是这么想的。
原铁成功是因为饭圈打得好、
米家新游戏因原精灵和星布谷地为什么这么拉胯?因为本来就没多少投入。饭圈游戏要什么质量。崩铁这种质量的游戏靠着都能火。zzz没有原铁水平,是因为二刺猿游戏圈被打出抗性来了。并不能说明饭圈这一套失效了。
为什么不做传统二刺猿游戏去做精灵和星布谷地?因为二刺猿游戏圈被米家饭圈打出抗性来了。自走棋和休闲游戏玩家对饭圈的抗性不强。靠着饭圈能狠狠割一波这些玩家。哪怕不成功的话反正成本也不高。
2025年10月30日 13点10分 10
level 3
🐔三好个√8️⃣,米哈游汉化组罢了。
2025年10月30日 14点10分 11
我知道崩三很多是抄的[阴险]
2025年10月30日 14点10分
level 9
zzz失败了能证明米的未来上限被锁死了,因为已经没有高质量的新游了(只露个影子来的不算)
2025年10月30日 15点10分 12
@贴吧用户_5PGA6eE 休闲游戏只看宣发和游戏性,这两游戏绝对连火都不会火,你能认为这两游戏目前有火的几率,那我觉得你还是入脑太深了[黑头瞪眼]
2025年10月30日 16点10分
@贴吧用户_5PGA6eE 你真在开玩笑🐴,精灵和谷地赌赢了的上限也只有zzz的下限
2025年10月30日 16点10分
@贴吧用户_5PGA6eE 你考虑不够全面,你以为输了就只有制作成本?后面的粉丝滤镜碎了,这些可是影响深远。要是放股市里更明显[汗]
2025年10月30日 16点10分
精灵和谷地就算输了损失也没多少。要是赢了就是崩铁水平。 哪怕谷地和精灵都输了大不了再回归赌国运的道路
2025年10月30日 16点10分
level 1
只能说是mhy这个吊公司的饭圈➕狂热用户给整个公司高层迷惑住了,让他们觉得💰太好赚了,只要控制一下社区养养蛊就能用垃圾的质量换更多的💰。再加上一年比一年高的kpi压力,这就是mygo喜欢嗦流水奶嘴的福报啊[哈哈]
2025年10月30日 16点10分 13
星布谷地和精灵如果成了可以崩铁水平。如果输了损失微乎其微。为什么不试试呢? zzz没有原铁成功是因为二刺螈游戏被饭圈操作打多了打出抗性了,休闲游戏对饭圈没有抗性。就算都不行损失也不多再回归老路子也不迟
2025年10月30日 16点10分
我猜米高层就是抱着这种心态才做出来了精灵和谷地
2025年10月30日 16点10分
level 1
错,米这个公司从成立开始就不对劲,原神时期双节放假,游戏里一个邮件祝福都没有,我就察觉不对退坑了,果然后来发现是汉奸公司
2025年10月30日 18点10分 14
level 1
恰恰相反,原神当初更像是一个过度产品,当初上线时就给我一种八重村plus的感觉;它的成功才是让米忽悠飘的主要原因,在前作崩三里学到的装死、饭圈、歪屁股登一系列操作在原神里发扬光大,并成为这家公司的运行底色
崩铁是衰败之兆但也是米忽悠鼎盛之时,相比于原神,米忽悠对崩铁的投入更多,时间更长,早在18年左右就传出在立项崩4了,从崩铁游戏的世界观构建,文本量也可见一斑。成也萧何败也萧何,如果原神的运营模式他们内部还有人质疑是意外,那当崩铁也照搬原神模式并大获成功时,这种路径依赖就会毁了米忽悠
2025年10月31日 00点10分 15
1 2 尾页