造景陷入瓶颈了,请大佬们给我点拨
rimworld吧
全部回复
仅看楼主
level 8
现在感觉不同用途的房屋的框架能造的比较好看了,暂时还没做填充,但是造着造着感觉整体城建看起来越看越奇怪,方方的大框看起来好呆板,中间的十字路口看起来也挺突兀,把城市分割成了四个区域,不知道该怎么做美观的连接,请指导我!
2025年10月28日 09点10分 1
level 8
镇楼
~
2025年10月28日 09点10分 2
level 9
用地毯与小型家具填充屋内空白,利用多种颜色的地板勾勒屋内纹路,减少大面积单一色块的出现
2025年10月28日 10点10分 3
道路分割区域本质没问题,现实中城市也是被一条条主干道分割成各个区块,觉得单调可以做一些路沿美化,放一些花盆与灯具,人行道用多种色调相近的地砖做勾边
2025年10月28日 10点10分
谢谢大佬~
2025年10月28日 10点10分
level 5
不知道诶,我只会这样修
2025年10月28日 10点10分 4
level 13
不管别人怎么问,我对这种问题的解法就是多看,吧里有很多帖子可以做参考案例
2025年10月28日 10点10分 5
level 1
势在必行的是加MOD无论是纯装饰的家具地板MOD还是有功能性的,你这个基地又大又空啥填充都没有自然看着别扭。像你加的
鼠鼠
有骑士团,米莉拉有日凌塔这种大型建筑又或者烟烬可以配合他的烟烬文化包内容以及失能机关的机关龙骑做造景
2025年10月29日 01点10分 6
level 1
我上一个档实际上没怎么规划就是该有要弄的东西都弄上了而已
2025年10月29日 01点10分 7
level 8
铺上逆重板建仓壁斜角墙;加上卫生、烹饪扩展等mod扩展一下生活内容,露天空间这么大搞个烧烤摊
2025年10月29日 02点10分 8
level 8
上原版扩展,应该是家具扩展,其中有一种地板灯,,过道太窄的时候感觉比壁灯好看点
2025年10月29日 02点10分 9
level 8
我直接地图上选个古代遗迹占为己有[吐舌]
2025年10月29日 09点10分 10
level 8
虽然我也不会造景,但是看图片感觉最大的问题在色调上,墙的颜色和地面的颜色不搭配导致看起来全是方框[乖]个人拙见
2025年10月29日 11点10分 11
1