新手雕刻人脸总是“塑料”或“恐怖”?你可能第一步就做错了。
zbrush吧
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level 6
DCGArtº 楼主
很多自学ZBrush的新手会发现,自己直接雕刻的人脸,总显得僵硬或不自然,甚至落入“恐怖谷效应”。
其根本原因在于:你是在凭空创造表面,而不是在搭建一个有骨骼和肌肉支撑的生命。
在DCGART,我们为0基础同学设定的学习路径,能从根本上解决这个问题:
人脸,必须从头骨刻起。眉弓的突起、颧骨的形状、下颌的转角,这些骨点构成了你角色面相的独一无二。
人体,必须从肌肉体块开始。如同建造房屋先搭框架,我们用简单的几何体概括复杂的人体,确保动态自然、比例协调。
跳过基础结构,直接刻画细节,是最大的时间陷阱。 我们的课程通过强制性的结构训练,帮你养成顶级艺术家必备的“X光透视”能力,让你笔下诞生的每一个角色,都自然、合理、充满生命力。
你在学习人体结构时,遇到过哪些让你崩溃的瞬间?欢迎分享,我们为你解答。
只要方向正确,你也可以做出来自己满意的雕刻作品哦~
2025年10月27日 08点10分 1
level 10
先抓基础,人脸结构都搞不懂确实没资格说自己雕出来得东西美不美
2025年10月28日 11点10分 2
非常正确!
2025年10月29日 14点10分
level 3
雕刻是真的难,刚开始做俩三个练习,就想把自己劝退了!
2025年10月29日 10点10分 3
结构掌握了,其实不管是雕男生还是女生,都是非常容易达到60分以上的
2025年10月29日 14点10分
@DCGArtº 那确实,现在项目得人头基本上都是让组长改点美型上得问题,更接近原画而已
2025年10月30日 09点10分
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