光环就是需要完全重启
光晕吧
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level 13
JJJab3 楼主
光环重制各种吐槽343细节又开始了,什么疾跑啊,针刺弹药ui,改建模之类,历史又又又开始循环了,343的既要又要和遗老的共振又开始了,343就是要加自己的东西,就是有压不住创作欲望,但是又不愿意放弃历史积累,结局只有两头不讨好,新人觉得游戏老土,老人觉得是灭杀光环,为什么不重新完全按343设计来得了,直接和老光环切割,畏首畏尾结果就是屁都不是,只有坚持统一的设计思路才可能好起来,同时老玩家需要认清现实343不是棒鸡注定给不了你老光环这个事实,至于完全新的光环设计接受就玩不愿意就算,我觉得切割了应该也没那么难受,老玩家难受还是343改原著这种事情
2025年10月27日 06点10分 1
level 16
真有决心把一切都推翻也是个说法,但你现在1:1复刻关卡设计,敌人种类武器种类补给位置全没动,加疾跑开镜倒知道要现代化了,只能说还是快点端下去吧
2025年10月27日 07点10分 2
@JJJab3 无限的沙盒反而是最没问题的,底子相对是最楼的,神人运营得有九成责任
2025年10月27日 08点10分
@JJJab3 从2到5光环的开发周期都是3年,reach和4都大规模改了美术,也没见游戏不能按时出,无限做了6年时间都翻倍了,到头来怨美术拖进度?你喜欢4和5的美术就直说,不用这么弯弯绕
2025年10月27日 08点10分
@JJJab3 无限基础机制比4,5还是强些,上层盖的不行加内容太少,战役倒是全方位无死角最烂,说到底4,5,无限每一代出的问题都不一样
2025年10月27日 08点10分
@343suo 坚持4和5很多美术资源就可以复用了,无限内容也不至于这样,剧情重启了写作自由度也会高,这就是为什么继续做自己的那套理由,本来效率和管理就很成问题了,无限还要重新造轮子,引擎也大改,能力审视十分不到位,现在裁员人更少了
2025年10月27日 08点10分
level 10
完全重置是好事。但是制作组不敢。微软高层的利润要求高。做不好又会被裁员。而且制作组刚刚新老人员在一起需要磨合适应引擎。上来就来个大的也不显示(说实在的无限到现在都多长时间了。证明这群废物你就没指望了。且玩且珍惜吧)
一些人X事一堆。评论这个评论那个。说修改没经没灵魂。不修改完全复制算什么。反正都给说了。你爱玩不玩。就现在微软高层那利润要求。制作组那制作水平。有的玩就不错了。有的人在平台上怎么叫。人家也听不见的。但是市场最终会交它做人。市场是最终答案。
2025年10月27日 07点10分 4
level 13
JJJab3 楼主
同时光环剧情也是到头可以说,好的游戏系列剧情不会连续这么久的,有人说小说很多故事,但是路人不看书你很难单独挑出来很多游戏也不看,事实游戏界你找不到剧情出6部连续还很好的游戏,至少我想不出来,好的ip存续类似塞尔达这种才是
正确的
做法,保留一定特性,不同世界设定最好的,但是光环是有具体设定的宇宙,我觉得最好的想法就是把士官长和约翰分开,都叫士官长但是穿盔甲的人不一样,约翰117已经已经是传奇了,就和龙珠悟空一样这个人物你基本吹不出东西,要么和45一样变得多愁善感,但是这种不太好很多人也不喜欢
2025年10月27日 09点10分 6
level 1
又在怪姨姥了,黑楼无限多人刚发售的时候同行一个个暴死,自己底子也好,Gameplay老玩家新玩家都认可,天胡开局了吧?343是怎么做的,硬是没产出,一年半年更一个赛季,就那十张地图打到玩家玩吐了都没任何更新,玩家都流失完了也不急,这能怪姨姥?
2025年10月27日 09点10分 7
@JJJab3 你认为343摇摆不定是因为姨姥的干扰,有没有一种可能,343就是自己本身生产力不行呢?无限多人的开发和更新过程已经很明白的证明了这点
2025年10月27日 09点10分
@wenjun1854 你对所谓共振的定义是什么,是批评糟糕的游戏设计还是批评343的低效管理?如果是前者那玩家花钱买了就该评论,你不能堵嘴。如果是后者,玩家又不是微软高管,把那几个职业经理***了也没用,又“共振”什么了?
2025年10月27日 09点10分
我说343摇摆不定是看不见的,343嗯是自己删改看不见的,对都怪遗老
2025年10月27日 09点10分
@贴吧用户_5XJ43K2 我没认为343摇摆是因为遗老,343摇摆不定是自己的问题,遗老只是搁那共振,这么多年了还在共振的吐槽,这么多年了343什么样为什么看不清,在我看就两帮人互相折磨毫无意义
2025年10月27日 09点10分
level 1
我们抛开全部关于游戏或者剧情的争议,就看343的产出,6年开发一部无限,为什么?高层内斗不断推倒重来,底层大量使用半年合同工,导致项目最后没人能接手各种烂尾。明明是开发管理的重大问题,非要甩锅姨姥挑剔要求高
2025年10月27日 09点10分 8
level 12
343工作室的水平不够的,甚至从某些方面来说,343设计游戏的能力不如民间爱好者,这次做的重制也是相当糟糕。我们来看这次的重制,关卡场景几乎是一比一复刻,而不是重新设计,考虑到光环1原本的场景有大量重复内容,如果没有新的设计来让室内场景差异化,游戏的游玩体验将会很差。
2025年10月27日 10点10分 10
演示挑的关卡1:1复刻不代表其他关卡也是。去看访谈视频比你在这脑补有用[汗]
2025年10月27日 16点10分
level 12
另外过于纠结美术是343翻下的另一个严重错误,不管是风格也好,画质也好,本身就不应该是343工作的重心,游戏要的就是是好玩,但343一直做不到。
2025年10月27日 10点10分 11
但是美术是基本,光环首先要看起来像光环,保持一贯的独特风格
2025年10月27日 11点10分
光环无限挺好玩的啊[阴险]
2025年10月27日 16点10分
level 10
没有完全重启说明还没走到绝路[笑尿]
2025年10月27日 11点10分 12
level 12
我一直认为,真正活在过去的真遗老,其实是现在还在认为343在11-15年之间做的决定是正确的人
2025年10月27日 11点10分 13
level 11
前排
提问mcc的致远星能不能处决猎人,我怎么记得好像可以,这几天试过又不行了
2025年10月27日 12点10分 14
后期更新的,需要开头巾再把背后的装甲打掉
2025年10月27日 12点10分
level 1
说的好像无限战役的问题是现代化不行一样[黑线]真343化的4代又不高兴了
2025年10月27日 12点10分 15
level 14
问题是怎么完全重制?你能找到几个这种前后创作几十年数个连续作品还完全推翻重制还成功的案例吗?星球大战都不敢完全重制,新正史是至少包含了电影作品和3D作品的,但即便有经典老作品打底,新三部曲搞成什么鬼样子人尽皆知,你游两季电视剧也是典型案例,突出一个辣眼睛,推倒重来的结果很可能还不如宁缺毋滥,最终变成破罐破摔。
2025年10月27日 12点10分 16
主要现在也是没啥希望,特别343依然畏首畏尾的样子新光环重制又是想两边讨好两边不是人,以后在弄坨出来基本完蛋了吧,无限343人裁完了快,现在Xbox主机也是快死了,跨平台就是看赚钱能力了,光环这个ip对微软是不是还是必须的都要打问号?重启只能说最后一搏了,质量永远是关键
2025年10月27日 12点10分
@JJJab3 你以为什么是重制原作而不是直接开新作,这个决策本身就是让新工作室练手的熟悉光环制作风格的,当年343也是这个套路,而且你不要怀疑官方也没有优秀创作能力的编剧,官方对其作品的缺陷和玩家的喜好一清二楚,官网近几部设定文和短篇小说写的都不错,问题在于官方高层用不用而已。
2025年10月28日 00点10分
@JJJab3 而且再说一遍:343工作室已死。
2025年10月28日 00点10分
level 7
主要现在剧情可能都不知道怎么编了。
2025年10月27日 13点10分 17
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