level 7
人间-彷徨
楼主
为什么会模糊和不全屏?当游戏分辨率不同于屏幕分辨率时,游戏会尝试缩放以适应屏幕。所以其实我们的目的就是让游戏分辨率和屏幕分辨率相等,避免缩放产生的画质损失和比例失调。
具体参数:
字体宽度和高度:和字体大小无关,决定容纳字体的格子大小,单位为像素。汉字占英文两个字符所以宽度设置为一半。
字体大小:决定最终渲染在格子里的字体大小,一般应该等于或小于字体高度,否则溢出格子部分会缺失。单位是像素。
终端宽度和高度:渲染几行几列格子。
结论:游戏分辨率的高等于终端高度×字体高度(行数×行高),宽等于终端宽度×字体宽度(列数×列宽)。以2400×1080分辨率为例。封面图的终端宽度120×字体宽度20等于2400、终端高度27×字体高度40约等于1080。此时游戏分辨率约等于屏幕分辨率。
终端大小和字体大小是一种负相关关系,所以想不损失分辨率地去看清字体其实就只有几个固定数可以选。

2025年10月25日 18点10分
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具体参数:
字体宽度和高度:和字体大小无关,决定容纳字体的格子大小,单位为像素。汉字占英文两个字符所以宽度设置为一半。
字体大小:决定最终渲染在格子里的字体大小,一般应该等于或小于字体高度,否则溢出格子部分会缺失。单位是像素。
终端宽度和高度:渲染几行几列格子。
结论:游戏分辨率的高等于终端高度×字体高度(行数×行高),宽等于终端宽度×字体宽度(列数×列宽)。以2400×1080分辨率为例。封面图的终端宽度120×字体宽度20等于2400、终端高度27×字体高度40约等于1080。此时游戏分辨率约等于屏幕分辨率。
终端大小和字体大小是一种负相关关系,所以想不损失分辨率地去看清字体其实就只有几个固定数可以选。
