白金最难评的就是他出品必带那个b评分系统
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level 1
初见困难难度,小兵自雷就能掉七割血,boss两刀砍似一个八云,我不重复试错还能怎么样,好不容易打小兵全程没怎么死,到boss了,试错二十几次,评价立马就变下忍,挫败感极强,还以为自己玩的天花乱坠呢
2025年10月25日 03点10分 1
level 1
评分以前就有,你别纠结就行了,司马1每个章节结束不是一样有评级
2025年10月25日 03点10分 2
@企业级🌟打夺夺 1代和无印2都有,不过硫酸脸的积分系统是只算分的,不会算死亡和吃药倍数,刀锋的积分系统和西2一样在章节挑战,西2的是继承无印2的那种算法,刀锋我就不清楚了,我也只是打两个战点就结束
2025年10月25日 06点10分
以前就有评分但不会算死亡次数,超忍评价还是很容易的,初见也不会因为你死的多给个下忍
2025年10月25日 07点10分
前作的评分可不会有嗑药惩罚和死亡惩罚这种东西,只要杀的多杀的快就是超忍,而且这代还有隐藏战点,有的关如果一路只跑主线能错过一半战点
2025年10月25日 12点10分
@巴赫式优雅暴行 前作评分你打boss死一百次也照样是超忍
2025年10月25日 10点10分
level 13
后面你会发现两刀算仁慈的了 极难满血一刀[滑稽]
2025年10月25日 03点10分 3
Boss战全都这么霸道吗?如果全都是这样的话,为了初见体验,我在考虑普通流程困难难度,Boss战全换成普通来打了
2025年10月25日 03点10分
@企业级🌟打夺夺 流程选普通体验会好很多 我困难开荒 通关死了200多次[滑稽] boss的招式需要背板熟练 困难学习成本更高
2025年10月25日 04点10分
回复 T_RIN_ :普通感觉没啥挑战性,困难小兵这种全神贯注,稍有不慎就会死的感觉就刚好
2025年10月25日 05点10分
@企业级🌟打夺夺 不用BOSS,战点精英怪一个红光技就能送走。
2025年10月25日 07点10分
level 13
以前忍龙也有评分。不过是章节挑战才有。而且只要把所有怪清完,几乎都是超忍评价
2025年10月25日 03点10分 4
@企业级🌟打夺夺 不要乱黑啊,魔女2,3嗑药根本不计入评价的,魔女的每场战斗的小评价只有连击数,受伤,时间,你嗑无敌药打过去都行
2025年10月25日 06点10分
白金的所有动作都会把死亡和磕药数算在评价里
2025年10月25日 03点10分
@企业级🌟打夺夺 不会,以前试过续航不够磕加魔法的药,依然有紫月评价
2025年10月25日 08点10分
level 6
评分可以有,但是死亡掉评价就很蠢
2025年10月25日 03点10分 5
@白沙杜比 你这个言论过于无敌我都不知道该怎么回复你。不如这样,你就按你这个思路设计一款动作游戏你看看有没有人玩[笑眼][笑眼]
2025年10月25日 16点10分
死了几乎原地起为啥不掉评价?要是死了直接回关头,死三次回第一关,那死一次不掉评价可以。
2025年10月25日 14点10分
@浪🌊荡飘摇 他这个是FC的忍龙吧
2025年10月27日 01点10分
level 6
减伤的饰品都带上,boss战攻防药都磕上,困难数值还不至于那么离谱。虽然嗑药也掉分就是了,至少没死多了掉的多[滑稽]
2025年10月25日 03点10分 6
我都忍龙困难起手了,肯定是有追求的呀,试错摸索boss打法本身是很正常的事,就是这评分太挫败感了
2025年10月25日 03点10分
level 1
忍龙的评分从来不在意这个,只在意杀敌的分数和通关时间。白金就喜欢搞无伤
2025年10月25日 04点10分 7
level 11
123都有但不会像白金搞的评分项这么多,评价为纯纯把自家的“糟粕”带进来了,其实动作游戏里关底评价个人觉得鬼泣做得最好:是否无伤;是否使用道具;通关时间;收集红魂数,这几个基本都和游戏流程挂钩但是鬼泣因为自带招式的风格评价系统所以整体比较自洽
2025年10月25日 04点10分 8
其实白金以往作品的评价体系就没有这么蠢的。比如魔女紫月和mgrr全s,都是以战点为单位,可以反复重开。结果忍龙4的评价体系只能以关卡为单位,回档不重置死亡数和时长,无伤更是跟历代ai最混乱的高难完全冲突。只能说想出这套系统的设计师根本就不玩自己的游戏
2025年10月25日 05点10分
鬼泣高难度无伤也有难度不过敌兵数量和ai没有忍龙这么多和无赖而且有很多公式打法所以多看多学总能达到的
2025年10月25日 04点10分
@Saries 哪怕像魔女那样给单场战斗结算评价,也能看着舒服点
2025年10月25日 05点10分
@「۞」 mgrr记得确实是单独战点刷S,根本不影响关底结算
2025年10月25日 05点10分
level 10
确实蠢得吓人,配上他那个存档系统更是左右脑互搏,难以想象死亡数和通关时长回档后竟然不会重置。白金以前的游戏大多可以反复刷单战点评价,无伤要素也是建立在这点上。结果这作硬加个无伤,把死亡和时长都计入评价,最后却让玩家只能从头打到尾。他们的系统策划是完全不考虑正反馈吗?我就想问问让死狂和无伤共同存在的意义是什么?😅
2025年10月25日 04点10分 9
死狂是啥,通关后解锁的?
2025年10月25日 04点10分
@Saries 通关后解锁的模式,强制初血初始格挡无饰品。敌人攻击节奏异常混乱,在历代忍龙中也是最难最粪最需要运气的流程
2025年10月25日 05点10分
@「۞」 给我气笑了这个描述[笑眼][笑眼]
2025年10月25日 05点10分
level 7
确实蠢。
2025年10月25日 04点10分 10
level 8
想起魔女一代多死几次评价直接变成石头。
2025年10月25日 06点10分 11
level 10
所以白金的游戏给普通玩家一种不配的感觉
2025年10月25日 06点10分 12
level 1
死亡掉评价确实蠢,一周目就不应该有这种东西,还不如二周目开启挑战模式显示评分[呵呵]
2025年10月25日 06点10分 13
level 13
超忍已经打起来了,双刃剑哥两刀直接带走[滑稽]
2025年10月25日 06点10分 14
level 11
死亡跟吃药掉评价是真烦,不想掉评价就得反复SL,偏偏那个b检查点也是奇葩的很[呵呵]
2025年10月25日 06点10分 15
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