弱弱的问下,MO的AI到底是什么原理?
尤里mod吧
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level 1
太挫dama
楼主
研究自己的AI和Rulesmd已经N久了,无论自己如何写AI都不能达到MO那种源源不断进攻的效果,相比之下我的AI更白痴,甚至连原版还不如,设计好的AI优先级和触发分量都是经过深思熟虑的,但电脑有时候不能按照我的方案出兵,或者进攻间隔拉的太长,反复查看MO的AI实在找不出有什么特点,哎,这这这么难么
哪位高手给解答下原理吧
2011年03月03日 01点03分
1
level 1
太挫dama
楼主
我看过教程,每一个小队的人数都没有超过10人,所以小队人数应该是没什么问题。
2011年03月03日 01点03分
2
level 1
桐子353
检查AI的触发条件,看看触发条件是不是-1,最好设置成-1(普通触发)
类似触发中的这段 <all>,2,1,YATECH 里面的那个1改成-1
注:这只是我的猜测,感觉普通触发启用概率可能会高一点,仅供参考,其他还得等耗子大神解释
2011年03月03日 03点03分
3
level 11
moderKENOSIS
触发条件还有-1这种事?先把教程看明白了再说
触发条件 :可以为0-7的任何一个值,这八个值的意思分别是:
0 目标敌方单位满足条件……
1 本方单位满足条件……
2 敌方电力黄
3 敌方电力红
4 目标敌方金钱大于或等于……
5 本方铁幕装置就绪
6 本方超时空传送就绪
7 平民单位满足条件……
rules里把teamdelays改改电脑进攻就会快得多
2011年03月03日 04点03分
4
level 1
Like◎唯美
1 MO里AI的行动参数很少有53,0、54,0
2 触发分量全弄成5000,5000,5000
2011年03月03日 08点03分
5
level 1
桐子353
回复:4楼
但是我的AI经过测试确实可以触发-1条件的小队,而且进攻明显要猛得多,莫非是NP的原因?
2011年03月03日 08点03分
6
level 6
痞子大盗
AI要成系统,不要这一条那一条,更不要在原版或者别人的mod基础上改AI。
想要漂亮的AI建议用空白AIMD.ini手写,一个国家或阵营的手写,因为是空白的所以也容易测试。
2011年03月03日 09点03分
7
level 1
太挫dama
楼主
谢谢大家,我刚试了减小teamdelays和-1确实管用了,MO的AI里面的确有触发为-1的条件而且不止一个。
2011年03月03日 13点03分
8
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贴吧用户_0JNJWtE684
我压根就没写过条件为-1的AI
2011年03月03日 14点03分
9
level 1
太挫dama
楼主
回复:5楼
多谢,把53,0和54,0取消了有很大的好处,能防止AI堵车不进攻的BUG,还有5000的分量也很管用,就是所有小队都没有优先权了,全部都是随机抽取的。。
2011年03月04日 00点03分
10
level 1
Like◎唯美
回复:10楼
加铁幕和超时空的AI小队可别忘了要加上这俩参数 不然AI就用不成超舞了
2011年03月04日 06点03分
11
level 8
FD_Moder_Ex
知其然也要知其所以然,只会被别人操纵甚至被**纵的人操纵的结果就是遇到稍难一点的问题没有人帮就只能一筹莫展。
2011年03月06日 03点03分
12
level 1
太挫dama
楼主
嗯
2011年03月07日 01点03分
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