关于奈斯后面的发展
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level 1
我个人很不喜欢副本的设定,我觉得后期应该把游戏的中心放到抵御入侵上,变成一个经营塔防类游戏,大家有没有什么想法💡[呵呵]
2025年10月23日 12点10分 1
level 1
赞同
2025年10月23日 14点10分 3
level 6
后期那副本门牌,我刷吐了刷不出来。
2025年10月23日 14点10分 4
有没有简单的办法?
2025年10月23日 14点10分
@喜欢吃辣椒 门牌不是自己可以升级吗?
2025年10月26日 03点10分
level 1
副本可以有,肝度最少应该减半,然后副本前流程增加这样线性可玩性才能大大提升,比如增加新boss,新饰品装备武器,现在肝度有点太大了
2025年10月23日 16点10分 5
level 1
副本确实恶心,流程重复,很容易感到枯燥
2025年10月23日 18点10分 6
level 4
我喜欢他的npc系统,现在感觉内容还是有点匮乏,可以像泰拉瑞亚一样加几个海盗入侵或者哥布林入侵什么的事件,再多加点殖民地的东西,可以建个市政厅,可以消耗一定材料来举办活动,消耗大量食物在城镇里开美食节,最后出个美食节boss来战斗拿点特定奖励,活动结束可以吸引新的npc或者有心情加成,市政厅有留言板时不时让npc写点自己的诉求或者感谢来增加代入感,还可以组织派遣npc远征,可以是出去刷材料也可以是探副本点,亦或是去远方建立一个哨站,营地可以升级为村落再到县城,哨站站点中间可以铺个铁轨辅助玩家或者npc快速移动,再加点敌对npc类似灾厄村民聚落一样,那样就更有代入感了[吐舌]
2025年10月23日 18点10分 7
赞同,我觉得还可以加入让野生村落也可以发展的机制,然后可以让不同的村落之间有的敌对,有的是盟友这样互相交易或者攻垡,然后出城墙,塔防这种设定,我们可以帮盟友攻打敌对村子之类的,这不比那个破副本好玩多了
2025年10月23日 21点10分
什么环世界[呵呵]
2025年10月24日 03点10分
@大大栗子 嘿嘿
2025年10月24日 08点10分
level 7
副本系统没人喜欢,但制作组超级喜欢,你气不气[呵呵]
2025年10月23日 19点10分 8
level 6
如果npc可以像泰拉瑞亚一样可以复活就好了
2025年10月24日 01点10分 10
正常难度就可以复活
2025年10月24日 02点10分
@咸菜疙瘩 正常难度怪太弱了,如果可以全难度调节就好了
2025年10月24日 04点10分
level 1
副本系统太烂了,内容就是刷怪和挖矿,如果加入闯关类的副本我觉得会好很多,当然楼主说的塔防类也很不错,可以做成类似于泰拉瑞亚的撒旦军团入侵
2025年10月24日 01点10分 11
level 1
我认为其实游戏内容不少的,之所以大家觉得还是内容匮乏有几个原因:1.俯视角就是没横版耐探索,少了重力这个因素,玩家的行动力从开局就没变化,想去哪就去哪。这导致探索难度骤降。
2就是游戏节奏太快,因为没有限制,所有资源平铺在地图上,导致游戏节奏太快,其实也是第一条的扩展。
3是虽然有饥饿这种限制器,但是事实上跟没有差不多,生存条件并不苛刻。
2025年10月24日 05点10分 12
level 1
副本内容要减负,主要是取消召唤boss的前置要求。
2025年10月24日 09点10分 13
level 1
太难了,做副本现成的代码改改然后boss换个皮就行,这游戏这么多年就更新了这点内容,根本没能力往复杂的方向做。
2025年10月24日 23点10分 14
做一下梦[吐舌]
2025年10月25日 07点10分
level 2
抵御入侵可太好玩了,环世界我就喜欢一直塔防
2025年10月26日 00点10分 15
对,就是可以搬一下环世界的内容。地图上的势力现在太少,以后可以加入一些大的帝国什么的。
2025年10月26日 09点10分
@果子面包~ 是啊,塔防比那个b副本不有意思多了,不明白干嘛要做那个副本,刷宝游戏也不是这么刷的
2025年10月27日 03点10分
1