level 1
闪烁吧星光
楼主
秋促打折入手本体,没买DLC,刚开始自己忍着没看攻略试玩了几天,然后看攻略开始玩,重开了好多次战役,摸着石头过河,中间也遇到好多问题,想分享出来给跟我一样的萌新,说的不对不全面请各位多包涵(只针对本体,因为我没有DLC)
【关于买游戏】我比较后悔没趁打折买全DLC,可以体验到更全面的内容和更多的系统;当然省钱还是凝聚力;
【关于卡点】其实主要是现金流的问题,我试了几种玩法,也看了大神们的讨论,感受有以下几点
1、现金流的稳定最重要的因素是人口,我第一把啥都不懂的时候,铺人口比较多,现金流很好,后面试了试需要多少人就升级多少人,反而赚钱少;这游戏人口多不工作不会有惩罚,只是太多了会多交皇家税,但我玩到现在对皇家税感受不明显;
2、人多了相应的物资需求就多,Ctrl+Q随时观察需求和产能,哪个少补哪个,把所有居民的需求全部满足之后,会带来比较稳定的现金流;
3、产业多了,占地就大,大部分地图其实地方够大,因此合理的布局很重要,可以参考大神们的“饼”,但有些地图,比如新世界剧情给的第一个导,河流多,不好直接拍饼,其实也没关系,有时候萌新追求拍饼反而会不好布局,只要记住尽量集中设置并且不要随意浪费土地就行;
4、【重要】我遇到的第一个坎:插卡,作为萌新,一开始根本不知道怎么选卡,很多白卡绿卡一眼看上去都差不多,又总想去监狱刷大神们说的演员等神卡,后来我发现其实插卡的左右用几个,第一是可以节省土地,比如“狂热分子”这张白卡,售价11200,在满足市场需求前提下,可以直接提供烈酒,我觉得是前期最有用的卡之一,可以直接砍掉烈酒生产线,从而节省大量土地和人口,萌新必买,此类卡还有几张,比如面包店不用磨坊等,萌新可以自己根据产业大小、对环境的影响等自行选择(比如有张卡可以把做罐头的原料改为猪只,我就没选,因为养猪场对环境得分影响很大);第二是提高生产力,别管绿的白的,刚开始卡不多的时候,能提升一点是一点,反正不贵;另外就是存几张加狩猎、医疗、外交数值比较高的卡,最好是一卡多能,备着后面远征用;第三就是那些神卡,真的好用,放个小破船在监狱,萌新不要浪费钱去刷新,等着自然刷新就好了,这游戏急不得;第四,演员卡在工匠解锁前感觉是没有的,至少我是没刷出来过;
5、插卡衍生的问题:要不要卖肥皂,我看到大家对此有争论,其实前期想过舒服一点,肯定是要卖肥皂的,生产线要求低且初期来钱快,刚开始也不用在意脏乱差,没太大影响,50个卖1万多,造8条产线卖不完;有个小破船就能做的生意,对初期经济有很大促进,所以为什么我说肥皂是插卡的衍生问题,因为如果不着急刷卡买卡,其实也不需要卖肥皂,只是造东西钱肯定够,我初期现金流一般都是在300-800之间,现金一般是在10万以内,大部分时间是维持3万左右,但我想以后我不管咋玩,刚开始我都会去卖肥皂的,因为可以提前屯一些卡,白卡绿卡自由;
6、关于炼钢的卡点:说实话我没感觉到,玩了好多把,从来没有因为炼钢破产,看着自己的现金流和炼钢几个设施的维护费,不够就升级住宅,满足需求后再来建,只要现金流为正就行;
总之现金流为王。
2025年10月23日 10点10分
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【关于买游戏】我比较后悔没趁打折买全DLC,可以体验到更全面的内容和更多的系统;当然省钱还是凝聚力;
【关于卡点】其实主要是现金流的问题,我试了几种玩法,也看了大神们的讨论,感受有以下几点
1、现金流的稳定最重要的因素是人口,我第一把啥都不懂的时候,铺人口比较多,现金流很好,后面试了试需要多少人就升级多少人,反而赚钱少;这游戏人口多不工作不会有惩罚,只是太多了会多交皇家税,但我玩到现在对皇家税感受不明显;
2、人多了相应的物资需求就多,Ctrl+Q随时观察需求和产能,哪个少补哪个,把所有居民的需求全部满足之后,会带来比较稳定的现金流;
3、产业多了,占地就大,大部分地图其实地方够大,因此合理的布局很重要,可以参考大神们的“饼”,但有些地图,比如新世界剧情给的第一个导,河流多,不好直接拍饼,其实也没关系,有时候萌新追求拍饼反而会不好布局,只要记住尽量集中设置并且不要随意浪费土地就行;
4、【重要】我遇到的第一个坎:插卡,作为萌新,一开始根本不知道怎么选卡,很多白卡绿卡一眼看上去都差不多,又总想去监狱刷大神们说的演员等神卡,后来我发现其实插卡的左右用几个,第一是可以节省土地,比如“狂热分子”这张白卡,售价11200,在满足市场需求前提下,可以直接提供烈酒,我觉得是前期最有用的卡之一,可以直接砍掉烈酒生产线,从而节省大量土地和人口,萌新必买,此类卡还有几张,比如面包店不用磨坊等,萌新可以自己根据产业大小、对环境的影响等自行选择(比如有张卡可以把做罐头的原料改为猪只,我就没选,因为养猪场对环境得分影响很大);第二是提高生产力,别管绿的白的,刚开始卡不多的时候,能提升一点是一点,反正不贵;另外就是存几张加狩猎、医疗、外交数值比较高的卡,最好是一卡多能,备着后面远征用;第三就是那些神卡,真的好用,放个小破船在监狱,萌新不要浪费钱去刷新,等着自然刷新就好了,这游戏急不得;第四,演员卡在工匠解锁前感觉是没有的,至少我是没刷出来过;
5、插卡衍生的问题:要不要卖肥皂,我看到大家对此有争论,其实前期想过舒服一点,肯定是要卖肥皂的,生产线要求低且初期来钱快,刚开始也不用在意脏乱差,没太大影响,50个卖1万多,造8条产线卖不完;有个小破船就能做的生意,对初期经济有很大促进,所以为什么我说肥皂是插卡的衍生问题,因为如果不着急刷卡买卡,其实也不需要卖肥皂,只是造东西钱肯定够,我初期现金流一般都是在300-800之间,现金一般是在10万以内,大部分时间是维持3万左右,但我想以后我不管咋玩,刚开始我都会去卖肥皂的,因为可以提前屯一些卡,白卡绿卡自由;
6、关于炼钢的卡点:说实话我没感觉到,玩了好多把,从来没有因为炼钢破产,看着自己的现金流和炼钢几个设施的维护费,不够就升级住宅,满足需求后再来建,只要现金流为正就行;
总之现金流为王。