level 9
游父
楼主
长文预警,不爱看划走谢谢。
首先我们需要正视OG的主角团人物定位,也即“会给予角色平等的待遇,但尊重角色在故事中的位置”,看懂OG的内核你才能明白这句车轱辘话的含义。
OG这个故事并不是一开始就确定好全部剧本才开始做游戏的,而是带着构思和一部分故事边写剧本边制作游戏,这个故事的起点你能看到的角色就是他要讲的核心主角——一个跟星球对话的少女,一个背着大剑的战士,一个反抗神罗的壮汉,这就是故事的基本架构。爱丽丝,代表的是星球的命运,克劳德,代表的是个人的成长,巴雷特,代表的是对自然的保护。而角色的背景和角色之间的联系需要随着故事的展开慢慢揭晓谜题,在我们拥有了男女主和男配角的前提下,还需要更多的角色来串联起主角团,克劳德和爱丽丝、克劳德和巴雷特是怎么认识并变成亲密好友的。按照故事的顺序,我们有了蒂法,她在初期的作用就是把克劳德带到雪崩并引荐给爆破行动,她的设定是酒吧的老板,其实她是可以不参加行动的,如果一直不参加她就变成NPC了,所以还是得参加......然后在故事的中后期,我们有了一个与蒂法作用类似的男角色,扎克斯。如果说蒂法是克劳德的真实童年见证人,那么扎克斯是克劳德青少年时期的记忆见证者,扎克斯将克劳德“介绍”给了爱丽丝,这个引号的意义是,扎克斯跟克劳德外部行为的相似性促成了爱丽丝最初对克劳德产生好奇(好感)和主动接近克劳德的理由,而正如同克劳德同雪崩的关系进一步发展并不受蒂法的控制,克劳德和爱丽丝的关系迅速升温也取决于他们二人自身的内在化学反应。
OG的故事主基调是冒险探索和拯救世界,恋爱元素只是点缀而不是主线,所以OG可以设置“好感度”并将其做成一个内置游戏系统,玩家可以跟中意的角色体验“约会”情节,这样做也并不会影响游戏故事的主线感受。这样的决定带来了两个后果——一是玩家喜欢的角色不一定跟故事的主线同步,玩家你完全可以不选择故事送给你的女主角,你一开始就奔着蒂法或者尤菲或者巴雷特而去,故事线依然成立;二是游戏中对感情的呈现非常隐晦和克制,在情感偏好上主角甚至没有自己的思想,他的嘴巴被玩家牢牢控制,而作者的创作表达只能捕风捉影地塞进细节中。

2025年10月22日 17点10分
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首先我们需要正视OG的主角团人物定位,也即“会给予角色平等的待遇,但尊重角色在故事中的位置”,看懂OG的内核你才能明白这句车轱辘话的含义。
OG这个故事并不是一开始就确定好全部剧本才开始做游戏的,而是带着构思和一部分故事边写剧本边制作游戏,这个故事的起点你能看到的角色就是他要讲的核心主角——一个跟星球对话的少女,一个背着大剑的战士,一个反抗神罗的壮汉,这就是故事的基本架构。爱丽丝,代表的是星球的命运,克劳德,代表的是个人的成长,巴雷特,代表的是对自然的保护。而角色的背景和角色之间的联系需要随着故事的展开慢慢揭晓谜题,在我们拥有了男女主和男配角的前提下,还需要更多的角色来串联起主角团,克劳德和爱丽丝、克劳德和巴雷特是怎么认识并变成亲密好友的。按照故事的顺序,我们有了蒂法,她在初期的作用就是把克劳德带到雪崩并引荐给爆破行动,她的设定是酒吧的老板,其实她是可以不参加行动的,如果一直不参加她就变成NPC了,所以还是得参加......然后在故事的中后期,我们有了一个与蒂法作用类似的男角色,扎克斯。如果说蒂法是克劳德的真实童年见证人,那么扎克斯是克劳德青少年时期的记忆见证者,扎克斯将克劳德“介绍”给了爱丽丝,这个引号的意义是,扎克斯跟克劳德外部行为的相似性促成了爱丽丝最初对克劳德产生好奇(好感)和主动接近克劳德的理由,而正如同克劳德同雪崩的关系进一步发展并不受蒂法的控制,克劳德和爱丽丝的关系迅速升温也取决于他们二人自身的内在化学反应。
OG的故事主基调是冒险探索和拯救世界,恋爱元素只是点缀而不是主线,所以OG可以设置“好感度”并将其做成一个内置游戏系统,玩家可以跟中意的角色体验“约会”情节,这样做也并不会影响游戏故事的主线感受。这样的决定带来了两个后果——一是玩家喜欢的角色不一定跟故事的主线同步,玩家你完全可以不选择故事送给你的女主角,你一开始就奔着蒂法或者尤菲或者巴雷特而去,故事线依然成立;二是游戏中对感情的呈现非常隐晦和克制,在情感偏好上主角甚至没有自己的思想,他的嘴巴被玩家牢牢控制,而作者的创作表达只能捕风捉影地塞进细节中。









