level 1
simgon
楼主
看了这次更新预告也是挺无语的,有些意见不吐不快:
1. 精炼所需的材料太缺了,现在序列更新好不容易有个稀有数值,但基本都是倾家荡产的成本,打一件材料和银两基本都耗光了,但是获取渠道很少,应该增加获取途径,比如刷帝陵产出翻倍,打野怪5出1,特定点离线挂机可获取等等;
2. 增加批量看打造和精炼序列功能,直接生成结果,高价值类别的数值高亮显示,给玩家减负;
3. 打木人修为书获取翻倍,各个武馆打木人也会出修为书,哪怕一个武馆一天就掉落一个也是好的;
4. 每月每天在线时间超过30分钟,自由点数增加4点,对应4项指标;
5. 做到支线月更(完成回报不要敷衍),主线季更;
6. 角色数值(吸免穿)总和查看面板;
这些应该是大家都希望能迭代的吧,希望官方能认真对待,别总弄一些敷衍的更新来凑数。
2025年10月22日 04点10分
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1. 精炼所需的材料太缺了,现在序列更新好不容易有个稀有数值,但基本都是倾家荡产的成本,打一件材料和银两基本都耗光了,但是获取渠道很少,应该增加获取途径,比如刷帝陵产出翻倍,打野怪5出1,特定点离线挂机可获取等等;
2. 增加批量看打造和精炼序列功能,直接生成结果,高价值类别的数值高亮显示,给玩家减负;
3. 打木人修为书获取翻倍,各个武馆打木人也会出修为书,哪怕一个武馆一天就掉落一个也是好的;
4. 每月每天在线时间超过30分钟,自由点数增加4点,对应4项指标;
5. 做到支线月更(完成回报不要敷衍),主线季更;
6. 角色数值(吸免穿)总和查看面板;
这些应该是大家都希望能迭代的吧,希望官方能认真对待,别总弄一些敷衍的更新来凑数。