【原创】创意机制【预走棋】:可用于多种棋的变体规则
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卡牌诺诺 楼主
1楼喂百度,简单写写。正文见楼下。
本帖最早由本人首发于百度贴吧《新棋》吧。
现在再在本吧发一遍。
2025年10月22日 04点10分 1
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卡牌诺诺 楼主
本人翻了本吧新棋吧的不少帖子,以及Brain King等站点的设计,暂未看到同类设计。
我这个创意,似乎是没人提到过的全新机制创意。
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声明:
本帖首发于本吧,即百度贴吧《新棋》吧。如有雷同帖子,均为抄袭。
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本创意,是一种【机制】上的创意,可通用于多种棋类,而不是具体一款棋类的设计。
本机制可以适用于中国象棋、国际象棋、将棋,乃至围棋、五子棋等多种棋类。
本机制,可姑且称为【预走】机制。
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详细内容,见楼下。
2025年10月22日 04点10分 2
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卡牌诺诺 楼主
为了方便解说,有必要先解释一个名词术语:Premove(预走)。
先贴上Wiki上的Premove词条。英语好的棋友,可以先看看这个词条。
英语不好的朋友也不用着急,稍后我会解说。
2025年10月22日 04点10分 3
level 3
卡牌诺诺 楼主
Premove(预走),即:
网络下棋,轮到对手走棋时,提前选择自己要走的着法。
等对手走完棋,在线系统立即执行这个着法。
这个功能原本被棋迷,用于子弹棋(时间很紧的超快棋)节省时间。不是子弹棋,没人愿意Premove。
但笔者经过思考,觉得:
可以制定【强制Premove的慢棋】规则,将Premove(预走)与超快棋脱钩,让不喜欢或者不下超快棋的人,也能享受到Premove的乐趣。
这可以说是一种新的机制。
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具体规则楼下细写。
2025年10月22日 04点10分 4
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卡牌诺诺 楼主
【1】基本精神:
Premove(预走的着法),改为对手可见;但规则规定,在大多数情况下,强制双方做Premove。(详见下文。)
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由于Premove对手可见,Premove预走对棋手不利。
如规则无限制制约,又不是为了子弹棋(急速超快棋)节省时间,没有人会主动愿意做Premove。
所以本创意机制,需要规则规定,下慢棋,在大多数情况下,强制双方做Premove。
此时,可以视为,【不必做Premove】,视为一种奖励。
后续基于此理念做设计。
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【2】具体规则设计:
本机制精神主要在Premove:即提前指定后续回合的己方着法。
而不是仅指出当前回合的着法。
Premove可以预先指定现在看似不可行的着法,不受限制。
比如吃掉己方棋子;比如将帅照面等禁手。
因为现在不合规的着法,等到后续轮到自己时,完全可能变得合规。
例如:
a)Premove(预走)预先指定吃掉己方棋子:
若后续对方吃掉了这个己方棋子,那么我方的Premove举动,就变为了【吃掉对方刚吃掉我方棋子这个棋子】,因而合法;
b)Premove(预走)预先指定将帅照面:
若对方后续走了棋子挡在将帅中间,那么后续这一着法即变为合法着法。
c)Premove(预走)的围棋着法,下在已有棋子的位置:
若后续发生了提子,该位置的棋子被提吃,那么后续这一着法即变为合法着法。
等等。
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棋的基本规则,和标准棋类规则(象棋、国际象棋、围棋、五子棋等等……)完全相同。
但几乎每一手,都要提交Premove(预走)着法。
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下棋的那张棋盘,还是看起来是双方轮流行动,但是双方棋手,指定己方的着法,并不是每个轮到自己的回合都只决定自己当前回合的着法,而是每次轮到自己,做出自己当前回合,以及多个己方的后续回合的着法的预先指定。
具体来说,棋局进行中,分为3种情况:
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a)若当前局面的下一手已经被Premove提前指定,并且能够合法执行:就走这手棋,自动执行。
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b)若当前局面的下一手已经被Premove提前指定,但是Premove着法无效:
对手获得Premove失败奖励:
若一方Premove失败,则双方的所有后续Premove手顺全部取消。
此时Premove失败的一方要指定下一手棋,和再下一手棋的Premove;
接下来作为对手,Premove失败方的对手,只需要走出当前的一手棋,不需要做Premove。
(即:【不必做Premove】,视为一种奖励。)
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c)在b)的情况以外,若当前局面的下一手,没有被指定:
假设对手的已指定的最后一手(含对手还未走出、实际反映到棋盘上的Premove(预走)着法的全部手顺),是第N手(初始局面视为对手是第0手):
该棋手要提交所有己方的后续手顺,含Premove手顺,直到第(N
+3
)手。
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这么说起来,可能比较抽象。
楼下我们来举两个具体例子,来看看【Premove预走机制】棋(简称预走棋),如何进行。
2025年10月22日 04点10分 5
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卡牌诺诺 楼主
【规则示例1】最简单的例子,双方Premove着法均为合法着法:
下述所有Premove预走着法,都对于对方公开可见:
比赛开始。
先手提交第1、3手(第3手为Premove预走),然后后手提交第2、4、6手(第4、6手为Premove);
先手提交第5、7、9手(第7、9手为Premove),然后后手提交第8、10、12手(第10、12手为Premove);
先手提交第11、13、15手(第13、15手为Premove),后手提交第14、16、18手(第16、18手为Premove);
…………
直至棋局结束。
即:棋局初始时,先手先指定后续2手棋;此后每方指定己方的后续3手棋。
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【规则示例2】较复杂的例子,有Premove不合法、失效时:
下述所有Premove预走着法,都对于对方公开可见:
比赛开始。
先手提交第1、3手(第3手为Premove预走);然后后手提交第2、4、6手(第4、6手为Premove);
先手提交第5、7、9手(第7、9手为Premove);然后后手提交第8、10、12手(第10、12手为Premove);
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这时,实际局面进行完第8手,发现先手的第9手Premove不是合法着法,无效。
那么:后手所有未走出的Premove着法(第10、12手),均自动取消。
先手需要提交第9、11手(第11手为Premove);后手只需要提交第10手,无需Premove。
这时,实际局面进行完第10手,发现先手的第11手Premove再次无效,不是合法着法。
接下来先手需要提交第11、13手(第13手为Premove);接下来后手只需要提交第12手,无需Premove。
这时,实际局面进行完第12手,发现先手的第13手Premove合法,那么自动走出。
接下来后手要提交第14、16手;接下来(假定都合法):
先手提交第15、17、19手;后手提交第18、20、22手;
先手提交第21、23、25手;后手提交第24、26、28手。
…………
直至棋局结束。
2025年10月22日 04点10分 6
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卡牌诺诺 楼主
主要内容写完了。
后记:
棋类,其实有个约定俗成的常见默认原则:己方着法立即结算。
或者说,棋类默认是这样:
一方走一手(或者连走几手,比如六子棋每次连走2手),全部走完自己要走的着法之后,轮到对方行动。
对方再走一手(或者连走几手)。
那么,我就思考,这个默认原则,能不能颠覆掉?
如果己方要走的着法,不是立即全部走出,而是一部分着法延迟执行,会怎么样呢?
恰恰我知道国际象棋不少平台,普遍支持Premove(预走),但一般都用于子弹棋。
那么如果用于慢棋呢?没人愿意预走了。但是如果规定强制预走呢?
——于是就有了基于Premove的【预走棋】的创意。思考了一下,这个创意适合任何棋套用。
2025年10月22日 04点10分 7
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卡牌诺诺 楼主
本人设计的这种棋类的预走机制变体,甚至是PSG(Pure Strategy Game,纯策略游戏),
PSG意即:无隐藏信息、无随机性的全明博弈。没有随机性,也没有隐藏信息,没有迷雾。
但是呢,又和传统棋类的传统规则,有很大差别。
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此预走棋Premove机制:
若为电子版,对战平台应要求棋手同时提交当前这手棋,和提前决定接下来要预走的己方几手棋;
若为线下,应准备纸笔,在棋盘上走出当前着法后,用纸笔预先写下提前决定要预走的接下来己方几手棋。
电子版和线下实体,均可执行。
2025年10月22日 04点10分 8
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卡牌诺诺 楼主
基于此创意的一些拓展创意:
【1】每方轮到自己时,要先指定当前这手棋,以及后续5个备选着法;
但后续的5手棋,顺序不固定。
每次再轮到自己时,只能从此前自己指定的这几手棋中,选择未被选择过的着法中的一个,作为次一手的着法;除非所有着法均为非法着法。
直到指定的5手棋都选择过一遍。
再次轮到自己时,再指定当前这手棋,和后续5手备选着法。
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【2】同【1】,但指定后续备选着法后,后续具体选择哪个着法,由对手选择。
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这两个拓展创意,依然是是PSG(Pure Strategy Game,纯策略游戏)。
无随机性,无隐藏信息,无迷雾。
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(完)
2025年10月22日 04点10分 9
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