关于战斗难度问题
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level 12
世界设置这里,关于战斗的选择:“控制你造成和承受的伤害量”,理解就是个人出伤和承伤都有一个debuff,这个debuff的数值到底是多少呀,我在维基上没翻到,有没有知道的大佬说一下
召唤术@阿水🥶🥶
2025年10月21日 11点10分 1
level 3
两条效果。
一个是怪物攻击力,拉最低降为50%,拉最高攻击力翻倍(噩梦难度)。
第二个是给怪物加减伤buff,不是给玩家出伤DEBUFF,因为怪咬怪也会吃这个减伤,减伤数值不记得了,反正影响很低,不如玩家人数变化改得多
2025年10月21日 12点10分 2
好哒,感谢回答
2025年10月23日 10点10分
level 7
困难怪物增加50%%伤害,增加10%体型移速,减少15%受到伤害,噩梦数值翻倍。
2025年10月21日 15点10分 3
好哒,感谢回答~~
2025年10月23日 10点10分
level 13
楼上正解[小乖]
2025年10月22日 00点10分 4
level 12
感谢楼上几位大佬,就是说
困难模式:怪物+50%伤害,-15%承伤,+10%体型移速
噩梦模式:怪物+100%伤害,-30%承伤,+20%体型移速
那么
简单模式:怪物-50%伤害,+15%承伤,-10%提醒移速
轻松模式:怪物-100%伤害,
+3
0%承伤,-20%提醒移速
是这个数据吗
2025年10月22日 01点10分 6
level 12
还有关于最大招架的问题,我在维基上找到的最大值计算公式如下:
情况1:生命上限的40%大于格挡护甲*招架奖励的值时
最大招架值=0.4*生命值上限 + 格挡护甲*招架奖励
情况2:生命上限的40%小于格挡护甲*招架奖励的值时
设a = 0.4*生命值上限 * 格挡护甲*招架奖励
最大招架值=2 * √a
是这个意思吧?
2025年10月22日 02点10分 7
level 12
我此时生命上限为250,保守点按240算,240*0.4=96
青铜盾的格挡护甲为17,招架加成2.5,17*2.5=42.5,最大招架伤害应该为42.5+96=138.5
而牦牛的伤害为130劈砍和120钝击
理论上说,青铜盾招架一定会成功的吧?
但是实际上,我此时实验时血量上限为244,身上0护甲,手里只拿青铜盾,在招架牦牛的咬时招架成功后会僵直并掉血至185点,这是为什么呢?
2025年10月22日 02点10分 8
这游戏招架不是无敌,只是减伤,掉到185实际上已经招架成功了,失败是110血多点
2025年10月23日 04点10分
130初始伤害,招架17*2.5=42.5,第一次判定之后剩余伤害=130-42.5=87.5,87.5<240*0.4,招架判定成功,剩余伤害87.5再按照护甲减伤,0护甲要全吃,这87.5又会造成一次失衡值87.5+87.5>240*0.4,结果就是招架成功人物失衡,受到87.5伤害,剩余血量152.5。
2025年10月23日 04点10分
由于怪物伤害有浮动,实际收到伤害要比这低一点。招架失败则是收到130点伤害,剩余血量110左右。
2025年10月23日 04点10分
@abs_yz 这属于是格挡逻辑吧,招架计算起码要算生命上限的40%的……超出招架的伤害部分按护甲进行减伤吧
2025年10月23日 05点10分
level 12
再次召唤楼上大佬
@阿水🥶🥶 @歪比巴卜😯 @空手接权限
2025年10月22日 02点10分 9
level 3
开的简单模式?
130*1.04(玩家人数增益)*0.75(简单模式)=101.4
101.4-42.5(招架)=58.9伤害
244-58.9=185.1血量,没有问题
至于失衡,攻击-招架=失衡量,失衡量+(失衡量-护甲)<血量0.4才行
2025年10月22日 03点10分 10
正常模式,只有1玩家时也增伤4%吗
2025年10月22日 04点10分
最大招架值大于本次伤害的话,不应该掉血吧
2025年10月22日 04点10分
@无名卒小🤫 一个玩家不会有变化的,是每多一个玩家加4%
2025年10月23日 05点10分
2025年10月23日 05点10分
level 12
我顶啊
2025年10月22日 10点10分 11
level 12
快来人
2025年10月22日 10点10分 12
level 12
图中信息:0护甲,青铜盾,血上限79,正常难度,格挡一次巨魔单手横扫的攻击,格挡等级8
白色文字:被挡住37.4,红色掉血文字:19.4
失衡条:79*0.4=31.6,青铜盾:17 * 2.5 * (1 + 0.5% * 8)=44.2,31.6 < 44.2,最大格挡值计算应用公式2:
最大格挡值 = 2 * √(79 * 0.4 * 17 * 2.5)= 73,
巨魔攻击应该是60钝击吧(呸,说击不说吧),招架完后血量掉至59。
从逻辑上来说,最大招架值大于本次伤害,所以怪物失衡,19.4 + 19.4 = 38.8 > 31.6,所以我失衡,是这样吧。
19.4向上取整所以掉血20,这我能理解,本次巨魔实际攻击=19.4+44.2=63.6,上浮了3.6点攻击(60理论值的6%),这个上浮程度这么高吗?
被挡住:37.4,这个数字来源又是什么?
再次召唤
@阿水🥶🥶
@abs_yz
2025年10月23日 07点10分 13
这真有点给我问住了,如果我想的没问题,格挡护甲的计算方式应该和玩家身上的的一样,护甲低于怪物伤害的二分之一时,承受的伤害为怪物此次的伤害减护甲,由于是招架不完全成功,巨魔的伤害由你的盾和玩家承受,也就是说实际巨魔这一下的伤害应该是37.4➕19.4=56.8[呵呵]我是这么想的,还是等另一个老哥来解答吧,我不能保证自己说的完全正确
2025年10月23日 07点10分
@阿水🥶🥶 如果我这个想法是正确的,那么上面你说牦牛咬你那一下剩余血量不对也是可以这么解释的,格挡护甲在这种情况下的计算方式和玩家身上的护甲一样,也就相当于你吃这一下是在有17点护甲的情况下吃到的?[疑问]
2025年10月23日 08点10分
是不是没有完美格挡,我觉得巨魔伤害应该是被挡住的37.4+掉血的19.4
2025年10月23日 09点10分
@聻䆸 应该是完美格挡了,不管是冒红光还是招架音效都有的,巨魔伤害这么看的话,确实应该是个浮动值
2025年10月23日 09点10分
level 12
关于格挡说明的第一条,原始伤害首次被减少是通过所持盾牌或武器的护甲和抗性来实现的,后面那个举例的链接,点进去后就自动跳转到护甲减伤公式那里了,所以你说的没问题
格挡护甲应该是17 * 2.5 * (1 + 0.5% * 8)= 44.2,护甲值肯定高于伤害的一半,应用护甲公式2:
19.4 = (本次伤害 / (44.2 * 4))*本次伤害 => 本次伤害 = 58.57
但是好像这个被挡住37.4的数字还是不知道来源???
2025年10月23日 10点10分 14
你这算错了,青铜盾格挡是16,你用17算的话就已经把技能算进去了,然后又乘了一遍技能加成。受到伤害19.4,格挡值16*2.5*(1+0.5%*8)=41.6,伤害算出来大约是56.8,格挡的伤害就是56.8-19.4=37.4
2025年10月23日 11点10分
@abs_yz 我记得维基上面不是说的格挡护甲采用的是提示文本中的黄色括号的值么
2025年10月23日 11点10分
@无名卒小🤫 黄色的是经过技能加成的实际数值,已经算过一次技能加成了
2025年10月23日 11点10分
@abs_yz [泪][泪][泪]是的,我刚还特意新建了角色进去试了下,青铜盾就是16……唉
2025年10月23日 11点10分
level 1
通过网盘分享的文件:英灵神殿软件
链接: https://pan。baidu。com/s/
1dKQhyN3qIp4GFKa9JRkK2A?pwd=spdy
提取码: spdy
目前的软件版本是V1.0.1
2025年10月28日 09点10分 15
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2025年10月28日 12点10分
@无名卒小🤫 我现在才反应过来,我发错帖子了
2025年10月30日 04点10分
@山楂sz派 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2025年10月30日 07点10分
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