level 7
lordleon1987
楼主
最近看职业玩家比赛,t后期的鬼兵完克z后期的一切昂贵的三本兵,而且秒天秒地,轻甲重甲一起克,天上地下一起克,感觉太不可思议了,严重影响观赏性和公平性。放在红警2里,就好比狙击手可以狙爆天启和基洛夫,极其荒唐和破坏后期平衡性。
我记得星际1还没这种平衡性崩塌的情况。t的机械化和城市化固然厉害,但z后期的蝎子也很厉害,至少能打得有来有回,贡献了很多场面宏大的后期决战,非常经典,观众也爱看。
红警2的法国其实就像星际2的人族,伊拉克其实就像星际2的虫族。法国用巨炮构建坚固阵地,伊拉克负责进攻。看威龙用伊拉克大战06的法国,后期犀牛、巨炮、蜘蛛、铁幕、超时空、核弹、辐射兵、飞兵、防空车等轮番博弈,互相克制,打得难解难分,极其精彩,观赏性极佳。
最近星际2的平衡性补丁,设定为飞蛇不能拉人族坦克。说明平衡性补丁允许对单个兵种进行设定。
个人认为虫族后期的雷兽并不imba,价格极其昂贵,升级成型也慢,被大量兵种克制,近战单位冲击对方远程阵地非常吃亏。如果再被鬼兵biubiubiu狙爆,那雷兽就成笑话了。
所以个人觉得可以让雷兽免疫鬼兵狙击,维持雷兽后期肉盾的定位。雷兽的天敌很多,而且近战冲击远程阵地的战损极高,所以个人认为不会破坏游戏平衡性。如果觉得抵挡不住,可以增加雷兽造价或降低雷兽血量,也比直接让鬼兵狙爆强。
2025年10月21日 04点10分
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我记得星际1还没这种平衡性崩塌的情况。t的机械化和城市化固然厉害,但z后期的蝎子也很厉害,至少能打得有来有回,贡献了很多场面宏大的后期决战,非常经典,观众也爱看。
红警2的法国其实就像星际2的人族,伊拉克其实就像星际2的虫族。法国用巨炮构建坚固阵地,伊拉克负责进攻。看威龙用伊拉克大战06的法国,后期犀牛、巨炮、蜘蛛、铁幕、超时空、核弹、辐射兵、飞兵、防空车等轮番博弈,互相克制,打得难解难分,极其精彩,观赏性极佳。
最近星际2的平衡性补丁,设定为飞蛇不能拉人族坦克。说明平衡性补丁允许对单个兵种进行设定。
个人认为虫族后期的雷兽并不imba,价格极其昂贵,升级成型也慢,被大量兵种克制,近战单位冲击对方远程阵地非常吃亏。如果再被鬼兵biubiubiu狙爆,那雷兽就成笑话了。
所以个人觉得可以让雷兽免疫鬼兵狙击,维持雷兽后期肉盾的定位。雷兽的天敌很多,而且近战冲击远程阵地的战损极高,所以个人认为不会破坏游戏平衡性。如果觉得抵挡不住,可以增加雷兽造价或降低雷兽血量,也比直接让鬼兵狙爆强。