如何看待 PS6 计划于 2027 年秋季正式发售?
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据tweaktown报道,业内知名消息人士“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead,简称MLID)”近日爆料了索尼下一代主机PS6的完整规格。其核心一颗AMD新定制的“Orion”APU,采用台积电3nm工艺制造。内部配置为7-8个Zen 6c + Zen 6 LP核心(总计9-10核,具体取决于是否屏蔽部分核心),并搭载最高40GB GDDR7显存,速率为32G
bp
s,通过160-bit显存总线运行。
在GPU方面,这颗AMD Orion APU配备52-54个RDNA 5 CU,频率在2.6GHz~3.0GHz之间,并有10MB L2缓存(性能约34-40 TFLOPs)。MLID指出,PS6芯片中的RDNA 5 GPU被划分为3个Shader Engine,每个引擎包含9个Workgroup,总计27个Workgroup。
MLID表示,PS6计划于2027年中进入量产,并在2027年秋季正式发售。
MLID称,比起PS5,PS6在光栅化性能上会有2.5-3倍的提升,而在光线追踪性能上则会有6-12倍的飞跃。他在视频中举例:一位YouTuber最近在PS5上测试了《心灵杀手2》的性能,关闭路径追踪时帧率大约在30FPS左右;但一旦开启路径追踪,帧率就会掉到几乎不可玩的10FPS。如果PS6的RT性能真能比PS5提升6-12倍,那么在相同条件下,帧率将达到60-120FPS,性能飞跃相当惊人。换句话说,PS6=RTX 5090级别的光追性能。
一旦再结合FSR4或PSSR 2升频技术,PS6的光栅化性能预计会比PS5提升2.5-3倍,而光追性能则有望提升6-12倍。在应用这些技术后,MLID预计PS6的整体表现将比PS5快6-12倍。
MLID还补充说明称,文档明确指出LP核心专用于操作系统,可释放20%CPU性能。索尼可能根据2027年的内存价格来选择30GB或40GB RAM。
但是需要指出的是,以上信息并未得到官方确认,请大家理性看待。
为什么ps6的光栅化性能才只有ps5的2.5-3倍?因为摩尔规律是快到头了
ps4真实28nm
ps4pro是相当于真实16nm
ps5是相当于真实10nm(台积电n7≈intel 10nm)
ps5pro相当于真实8nm
ps6才相当于真实7nm
直接看图3就行了
节点intel 14A,14AE,号称1.4nm,对应的标准化节点也就相当于真实5.7nm,intel(画的PPT)最多也就这个水平了
节点台积电n3家族,对外宣传号称3nm,实际真实看【标准化】就行,相当于真实6.6~6.8nm
为什么大家都说14nm以下全是假的,只有英特尔才是真的?
因为英特尔10SF确实相当于真实【标准化】10nm
英特尔14nm也是真的【标准化】的
为什么说英特尔才标准化,其他都会虚标呢?因为英特尔自家工厂啊
这就像为什么安卓手机跑分,会想尽办法超频冲刺提高甚至各种黑白名单一样,苹果对此不屑一顾……苹果在国内的竞品只有华为,国际上只有三星,而这些都是不看重参数,不看重跑分的,用户人群基本就是闭着眼睛买苹果华为
为什么还有人22nm以下都是假的会这么说?
因为台积电真实的平面20nm做出来过,就是大名鼎鼎的台漏电n20,漏电十分夸张,让火龙810单核就能5瓦,4核就能20瓦,让NV老黄闻风丧胆,老黄,桌面端和笔记本的显卡直接跳过n20,要么780 980 28nm用的是,要么1060 16nm,2060 12nm用的是,老黄直接跳过台漏电n20,就是因为漏电量大管饱太夸张了
if世界线
假如英特尔和台积电还有三星只讲实话?
那11代酷睿桌面继续14nm,笔记本继续10nm
最新ultra200s用的台积电n3b 小米自研3nm SoC玄戒o1的n3e也都不叫3nm,要叫台积电真实6.6 6.7nm
老黄4090 5090显卡用的定制4N工艺也就是n5,这个是台积电真实8.5nm,太落后了……技术发展的停滞正在显现,摩尔规律果然失效了
3090用的三星8lpp也不是真的8nm,是真实12.8nm,果然intel 10nm > 三星8nm,这就是不含水分,不虚标的含金量
麒麟9000s 9010 9020华为旗舰手机用的n+2工艺也不是等效7nm,其实是真实10nm,国产工艺目前还只是真实10nm的水平
ps5大家以为7nm 6nm实际上是真实10nm和ps6用的国际先进台积电n3大家以为是3纳米,实际上是真实7nm,差距并没有想象中的那么大嘛,并不是7nm vs 3nm,而是10nm vs 7nm
大家都被搞混淆了,海外国际先进制程厂商对外宣传的宣传节点全是虚标注水的,全是营销需要
2025年10月20日 23点10分 1
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要真这个参数。
光栅大概都没比PS5 Pro强多少,基本就10-15%的IPC最多+频率,但频率这个也就是2.3-3Ghz左右吧,预计大概1.5x的PS5Pro,亦或2倍左右的PS5。
注水猪肉(指AI嗯拉)的话,确实有2.5-3x,确实没超过一般意义上的想像,但这猪肉有多水自己知道,超分现在的机器都有,又不是只有PS6能用。
何况光追性能提升X倍,对应的压根不是游戏画面提升那么多比例,至少开过的人都知道。
光追就是纯搞了,AMD那边纯就是嘴上说提升了X倍,实际上一直也就那样,既然都叫RDNA和名字也不肯换了,说明改善的幅度很有可能也就那样。
除了媒体口嗨党和数码宝贝,还有所谓的各种内幕党,估计也下不去嘴吹。
6-12倍的话就是属于梦里啥都有的那种,谁信谁很聪明对吧。
AMD毕竟是那种核心有bug都能发出来的公司(ZEN1+/RDNA3),无论如何至少不能把这种真有问题的东西发出来吧,也能很明显的看到实际情况。
所以就这还有PPT和内部资料仙人来吹,而指望他们肯定是没戏的。
PS5 Pro的性能大概只能用来拉拉分辨率加稍微稳定一点帧率的,不是说一点用也没有,但仅大于没有用。
PS6要是这个板子,显然也好不到哪里去,对PS5也就稍微有点分辨率和帧率提升而已,不一定肉眼可见的那种,比如40-60都得吃掉一半增益(40-120是1插2,60-120是1插1,后者看上去更流畅点)。
剩下的那一丁点,拉到原生4K那就完全没有。
显存提升16-24或者32G的需求大概是为未来画饼,当前看其实也不那么刚,真需要这么落地的话那8G显卡肯定活不了,大概也不会这么玩就是了。
没了。
不过这年头性能提升本身就是提升,加一点体验本身就好一点,很正常,就是价格这种东西是鬼知道了,还在600刀左右的话也算是绷得住,高的多的话估计大家就坚守PS5/ Pro了。
同时为了这点性能是不是要买个新机器很多时候也是得打问号的。
预期PS6原版对PS5原版的升级幅度还不如PS5-PS4 Pro的水平(这至少还有2.5x左右),对PS5 Pro基本就是迭了个寂寞。
而性能想要带来明显画面收益那3-4倍是个最基本的值了,帧率*1.5和分辨率*1.5都是最基本的需求吧,这还没什么明显画面渲染改善,纯粹在拉纸面参数而已,要改改画面不得再多这点性能?这点基本就是底线了。
所以低过这个多少都是有些问题的。
考虑之后还有可能有缩水版PS掌机,这种升级更是纯硬件迭代式的玩法了,很多游戏会拿掌机当底,那无论如何到最后就是拉皮的话,索尼在固定机上堆性能的收益都很不高。
不知道之后他们发行策略会怎么打就是了游戏机使用强度相比绝大部分设备算得上是很低,软硬比推测游戏来说,可能一年不开200个小时的水平,大部分电子设备3000-4000个工作小时都是几乎没有损坏概率的,6000h不坏也不是不能想,约等于没黑天鹅和外力原因这玩意在寿命内就不会坏,它客观损耗就是很低。
换代周期又长,所以对应的比手机钉子户的多是肯定的(参见PS4),没有积极的硬件刺激下,硬件销售肯定会挺糟糕的。
能想到的第一个是开新的产品线(比如掌机),第二个就是转成软件和平台公司了。
但这肯定得吐血不少的,甚至不一定能成功。
总不可能让非洲和东南亚普及主机,这种时代已经过去了。
只能说硬件的时代差不多就是结束了。
2025年10月20日 23点10分 2
ps4换代就行了,ps5必然是钉子大户。现在大作给ps4再开发就不太现实了,能让这些人换代到ps5也是大成功。 至于你担心的性能问题,现在不是单纯的画质时代了。通过ai和zen6把画面提升到原生60帧,实际120帧也算是体验大升级。
2025年10月21日 10点10分
level 9
摩尔定律这人老谣棍了,ps6应该30年前都不会出,27年出什么游戏来护航,gaa提升还是比finfet提升不小的,finfet再往下漏电率太高了,只是不知道初代工艺会不会翻车
2025年10月21日 03点10分 3
level 6
只关心udna架构游戏卡什么时候上市[泪]
2025年10月21日 03点10分 4
level 7
基本上是9070光追加强版
2025年10月21日 03点10分 5
level 6
幽灵熔断:你好
2025年10月21日 05点10分 6
level 11
rdna5是什么玩意,radeon不是已经转入udna了吗?
2025年10月21日 10点10分 7
level 1
家用主机平均七年一代有什么问题?
2025年10月21日 21点10分 9
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