说说足球游戏应该设计的足球运动规律
fc26吧
全部回复
仅看楼主
level 7
比如说高中锋如果是在对方禁区前背身拿球,应该是靠身高用力量扛着对方中后卫,成功完成应该包含几个条件体能力量平稳接球的方向是对的,然后接球靠住对方的重心是
正确的
可以持球2秒,除此之外都容易丢球,丢球不能立即反抢因为精力和力量速度都会变一半以下而且动作频率慢是情况而定,但是高中锋成功背身拿球会造成防守犯规也可以回敲分球给后排创造进攻机会
2025年10月20日 14点10分 1
level 7
再比如说2个球员怼脚碰撞的声音和球员的惨叫,身体的碰撞声音,还有玩家能控制球员假摔大声喊的声音都可以控制这都是足球里面的震撼感觉细节越多可玩性越大
2025年10月20日 14点10分 2
这些FIFA15好像都有后面没了
2025年10月20日 20点10分
level 6
一下子给你这么多后面几年游戏还怎么做下去啊 在没有竞争的环境下维持甚至倒退是保证盈利和可持续发展的最优选择 之后5年内应该还是这个现状 可惜实况足球财力有限 ea霸占着授权每年拉一坨我们还必须得尝尝 不尝还不死心 年年期待巧克力味的💩 等来的还是巧克力脆皮的💩
2025年10月20日 17点10分 3
真实的物理动作实况足球都已经可以实现了 ea只是不愿意放出新技术罢了 5年内的游戏发展技术我相信现在已经都开发好了 大的技术革新必定是在下一次更换引擎的时候放出来 就看谁能给到ea压力了 至少今年没有压力 大家皮娜玩的也挺开心
2025年10月20日 17点10分
实况不止财力有限,引擎更是做得一坨,土豆服务器名扬天才。要是实况稍微争点气ea也不会这么摆烂
2025年10月20日 18点10分
level 1
EA目前的方向就是过人爽为卖点,因为这样能吸引大多非足球迷玩家。
2025年10月20日 23点10分 4
1