za一周目打完了,简单说说感想
口袋妖怪吧
全部回复
仅看楼主
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
首先是总评,这一作惊喜确实蛮多的,十分我个人能给到八分。楼下细说,最喜欢的az镇楼
2025年10月20日 12点10分
1
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
首先是游戏机制上,可以毫不吝啬地给十分。新机制的存在完全打破了生态和对战的壁垒。有和没有专属的对战状态是完完全全不同的两件事。能够在与宝可梦相匹配的生态里面和它自由自在地对战,捕捉是一件爽到家的完美的事情,尤其是捕捉,这一点是宝可梦游戏独有的无法比拟的优势,没什么可说的,太好了
2025年10月20日 12点10分
2
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
其次是画面表现上,我个人觉得世界上宝可梦系列的画面已经是完全落后于时代了,按正常评分的话纯纯是不及格。但是不管怎么说az的画质和画风已经是相较于前作有了较大的改善了,可以给六分。
并且很明显前几个特区的设计是比后面的用心的,虽然我是小资历,但是鲤鱼王跃起的那一个场景,不知道有多少宝迷肯定等了几十年。宝可梦的生活更加具有生命的气息,我这一点很喜欢
2025年10月20日 12点10分
3
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
然后是剧情……虽然我很希望za是一个各方面都没有短板的好游戏,但是可惜剧情确实拉了大胯。说实话,我并不觉得这个故事的底子有多烂,但是他犯了一个我不能忍受的问题:在角色定位上,尤其是玩家的角色定位出了相当愚蠢的错误,这个接下来细说
2025年10月20日 13点10分
4
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
我先发表一个暴论:az的剧情,不如说是把主角和劲敌硬生生拆成两个人。同样是外地的人来到密阿雷市成长,同样是一点一点从Z级升到A级,同样是希望保护人与宝可梦的英雄式人物,你能看到这两个角色重合度太多了,多到游戏里的所有人不得不集体催眠一样,默认劲敌很强,默认劲敌在帮助密阿雷市的居民。但实际上能看出来编剧在创作的时候是怎样焦头烂额,就差和你说“你就假装你做的一切她/他也正好copypaste了一份吧”。通马桶也是,通主线也是,完完全全看不到这个角色和主角的任何差异化,导致玩家在游玩的时候不仅不会感觉到对方的魅力,反而会有一种无奈感。再加上劲敌撸贷这件蠢到家的剧情设计,实在是很难评其设计有多么优秀
2025年10月20日 13点10分
5
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
在这里也许表面上看来只是劲敌一人的角色塑造出了问题而已,实则不然。这个问题明显地反应了一个更严重的思考:在进行剧情创作的时候,制作人到底是以什么样的思路来进行产出的呢?于我个人而言,得到了一个很不幸的答案:一个故事,给别人看的故事
2025年10月20日 13点10分
6
cxmi
RPG2种大类,英雄传说、标准日式jrpg、王道剧情强调史诗感,记录某一地发生的事实,不会有恶搞选项和多结局,这种全程几乎都是单选项,剧情一开始就定好了,不允许个人喜好乱改。另一类就是gal那种,根据选项不同会npc和故事有不同走向,你可以走正道也可以走邪道,然后体验不同结局走向
2025年10月21日 03点10分
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
游戏和书本影视最大的不同就是玩家作为故事的一员,是要参与进去的,甚至是故事的核心(我个人认为这在不以上帝视角展开的故事里很正常)。但是za没有这种感觉。它更像是一部小说,一部动画,从头到尾,每个人都有完整的故事,有着关联和交织。但是说到底,玩家在角色的关系之间有什么作用吗?几乎是微乎其微。你可以发现就算没有你,总会有人联系在一起。不管是管人痴,需要去帅哥侦探事务所求助的热血笨蛋,上门讨债的黑帮,只想和大家对战的黑皮小姐,还是五年前甚至三千年前就已经有了不得不赎罪理由的长者,所有人都能够联系在一起。而这份联系中,没有一份是主角可以说特殊甚至必要的。甚至可以说要是没有主角,我毫不怀疑劲敌会把这一切都做了
2025年10月20日 13点10分
7
cxmi
RPG的参与有2种,一种是塑造英雄和历史,你扮演的就是历史中的某人,他的言行都要复合他的处境,比如传统勇者,正义善良,根本就不会有不帮忙和拒绝的选项。还有一种是自由扮演,你扮演的角色可以很出戏、完全不符合固定人设性格和背景环境,随个人喜好选项。
2025年10月21日 03点10分
贴吧用户_JSVGXDA
@cxmi
感谢科普
不过我这里并不是说相比第一种更喜欢第二种的意思,我本人挺喜欢传统勇者的。我觉得出问题的是gf在强迫玩家作为第一种角色的同时并没有赋予玩家作为第一种角色常有的重要性和特殊性,甚至反过来创造了一个角色定位上几乎和主角相同甚至在身份和人物关系是更适合做主角的NPC,这种剧情让我感觉有一种很强的隔离感,好像这个故事设计的初心并不是让玩家参与进去的一样。
2025年10月21日 03点10分
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
两者角色定位的巨大重合是作者创作无能的表现,或许是出于无心,但是剧情实打实地给我个人一种“打手”“局外人”的感觉。当你意识到并没有你必须要做的事情,或者说意识到你做了什么事情并不会改变什么的时候,那种挫败感是极强的。
尤其是,尤其是最后结尾报幕的时候,所有人都有自己在重建后的生活,可是唯独没有主角的任何踪迹时,那种感觉虽然比不上糟心,但是完全无法与朱紫结尾四个人互相搀扶着走向新的明天的那种感觉相比较。
也许,gf,我是说也许,在剧情前期设置一个大家合照的情节,在最后摆在旅馆Z的前台上并不是什么很难的事情对吗?
2025年10月20日 13点10分
8
cxmi
这作的主题说白了就是保家卫国,人人有责。而非个人英雄主义,大幅削弱了个人的做用,不是一个人一出手就拯救世界,最后结局全地区所有排位战里出现的对手和支线剧情里的npc全都出手了,没这些人帮忙主角连见到Z神都做不到,最后也是和盖伊内外合力解决的问题,外面主角Z神压制,内部盖伊花仙出力
2025年10月21日 03点10分
cxmi
定位重合不太对,本身这个事件就是刚需2个以上的人,一个人绝对没法解决的,和花仙进塔的那个要辅助花仙控制中枢,而外部暴走必须有个人辅助Z神,成为Z神训练家触发mega压制暴走,这本身就是标准的团队合作,哪儿来的重合一说
2025年10月21日 03点10分
贴吧用户_JSVGXDA
@cxmi
这恕我不能苟同
我并不反对群像型塑造,但是正如不能否认劲敌在剧情中的戏份和定位远大于其他角色一样,我觉得同样不能否认体现主角的重要性和体现集体主义是可以同时实现的。并且我并不是针对故事内容本身做出的负面评价,而是对创作者对角色定位的把控和其这么做背后体现的宝可梦游戏未来剧情创作可能出现的趋势提出了质疑和担忧。把主角去掉,或者说干脆让主角和劲敌合为一个人这个故事说不定效果更好
2025年10月21日 03点10分
贴吧用户_JSVGXDA
@cxmi
抱歉,我这个人其实不擅长从故事内容层面来讨论
我一般更习惯思考创作者为什么会制造这样的冲突和困境,并且考虑这种剧情是否有存在的价值和必要性。说实话我觉得这个剧情本身合理,但是没有意义,尤其是劲敌被锁在塔里,可以说最终战和ta基本没有关系,也就没有塑造了
2025年10月21日 03点10分
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
密阿雷市需要的是主角还是一个能帮超Z队队长擦屁股的队员,这一点我其实并没有明白。所以这作的剧情说实话,如果从一开始就是给我看的一个故事,凭借还算讨喜的部分人设和还算不错的演出,它也许能有七点五以上的分数。但奈何我是一个玩家,恐怕我个人只会给及格分
2025年10月20日 13点10分
9
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
突然发现剧情方面的东西叨叨了好多啊……但是没办法,这作的游戏机制真的好玩到爆,我都不知道怎么评价了
一个字,爽!真的后期感觉野生特区真是神中神,此间乐不思蜀也
2025年10月20日 13点10分
10
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
也不知道该说什么了,就希望gf能取长补短,再接再厉吧
2025年10月20日 13点10分
11
level 1
贴吧用户_JSVGXDA
楼主
怎么没有小红点😭我要小红点😭来点不同意见讨论讨论也好啊,还是说得发美图
2025年10月20日 14点10分
12
level 12
吃你一口怎么了
虽然还没通关但感受和lz差不多,传说系列未来可期
2025年10月21日 00点10分
13
level 5
遇不到那个你
未来可期未来再买
2025年10月21日 03点10分
14
level 9
丿敷衍怎么演1
今天一周目刚结束,二周目又刷刷刷了,不亦乐乎。比传阿还过瘾。主要还是战斗模式太丝滑了,不用切进战斗真的舒服。
2025年10月21日 03点10分
15
贴吧用户_JSVGXDA
还真是,这个真的让我惊艳到了。思维惯性让我在路上遇到宝可梦时一开始都没想要使用技能,当我意识到可以随便战斗的时候简直是打开了新世界
2025年10月21日 03点10分
1
2
尾页