开发中的回合制RPG游戏
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level 3
genofu
楼主
分享一款个人正在开发中的开发中的回合制RPG游戏。
主要特点:
1. 类似《Stoneshard》的战斗方式
2. 类似《WOW》的任务系统
3. 基于六边形gird的无缝世界地图+副本地牢
4. 昼夜变化+照明道具
5. 装备支持宝石镶嵌及补丁附魔
6. 更多其他未列举功能……
2025年10月20日 03点10分
1
level 3
genofu
楼主
初次进入游戏的引导剧情
2025年10月20日 03点10分
2
level 3
genofu
楼主
战斗截图
2025年10月20日 03点10分
3
level 3
genofu
楼主
正午与午夜对比
2025年10月21日 10点10分
4
阳光虾🌈
这个对比强度有什么必要吗
2025年10月21日 10点10分
genofu
@阳光虾🌈
展示昼夜亮度变化
2025年10月21日 10点10分
阳光虾🌈
@genofu
你这个是动态光影吗。而且说实话如果时间要素跟玩法没关联性的话。我建议你还是去掉昼夜变化然后打磨一个时段的光影环境
2025年10月21日 10点10分
genofu
@阳光虾🌈
根据时间实时变化基于GRID的2D光影,所有影子都是非真实。游戏分服务器和客户端,时间实时流逝,游戏中一天相当于真实时间大约34分钟。服务端也有一份GRID亮度表。本来想和逻辑关联的,如玩家更亮时容易被发现,容易被命中。想来想去都是对玩家不利的作用,目前还没决定要不要实装。
2025年10月21日 10点10分
level 2
迪克曼2875698
紫色晶石是我玩过最难的游戏
2025年10月21日 13点10分
5
level 1
岁月无情151
看设定和游戏性好像很不错,但是这个画面恕我直言真的是一样难尽啊,如果最后你完成了但是这个画面很可能劝退很多人的哪怕你做的再好玩。
2025年10月21日 13点10分
6
genofu
感谢你的宝贵意见。如果和画面风格无关的话,能具体说说差在哪里吗?因为我以程序为主,画面素材都是四处搜集拼凑而来。为了减少成本,以及统一风格,所以用的都是低多边形模型,以及尽量朴素的纹理,或者是单色。最初定的风格就是多边形像素,偏阴暗的近卡通风格。
2025年10月21日 23点10分
岁月无情151
@genofu
画风的话个人认为可以参考市面上类似的游戏,可以简洁一些但是要让人看起来舒服吧,总是看着你的人物感觉怪怪的但是又说不出来哪里不对。
2025年10月21日 23点10分
genofu
@岁月无情151
嗯,我也一直感觉不是太合适,想改进。只是一直闭门造车,苦于没有改进方向。分享出来也是希望能听听大家的意见。人物感觉怪,是不是因为没有使用纹理,直接单色有些单调,而且颜色搭配也没有细调过。人物POS方面,为了减少成本,每个人物只用一张图,摆了一个我认为最通用的POS。
2025年10月21日 23点10分
岁月无情151
@genofu
有一个意见你可以参考一下,比如鬼谷八荒和暗黑地牢这样,怪物本质其实就是一张贴图,各种姿势表现实际上就是这张贴图的各种微小调整,当然,只是个人建议,因为这样做只要贴图质量没问题那么就不需要考虑更多东西了,当然,只是个人意见你可以参考。
2025年10月22日 00点10分
level 7
2233hhh
加油👍
2025年10月21日 15点10分
7
level 9
阳光虾🌈
不是说你画面别扭。而是说可能有相对更好的展示手法。比如这个视角或者干脆就紫色晶石那样。有更好的装备展示和动作设计。然后二楼的图猛一看没什么问题。但如果是一个远程职业,他的安全距离是多少。而其他角色的机动能力呢。
2025年10月21日 23点10分
8
阳光虾🌈
如果战斗每次行动都只有一格子,那其他角色就比较牢。如果有较强的突进能力,那第二回法师就会被走到脸上
2025年10月21日 23点10分
genofu
关于视角的问题,我的视角比一般2D游戏更接近顶视。另外,因为我采用了六边形GRID,墙壁可以按照12个方向放置,而不是普通四边形GRID的4正4斜共8个方向,所以看上去可能有些奇怪。
2025年10月21日 23点10分
genofu
关于战斗方式问题,目前我设定的最远射程是6个GRID,差不多刚好在一屏范围之内。突进技能设计是一次3GRID,而且有冷却时间,所以不会有很快骑脸的情况发生。另外,玩家后期还有类似WOW猎人放置陷阱的能力,多种方法避免被近身。
2025年10月21日 23点10分
阳光虾🌈
@genofu
但大部分时候你都不会是1v1。你既然是地牢那遭遇战三个不少五个不多。更别说如果是奇幻游戏。巨型单位呢的处理手法呢。我不是说这个透视角度不行。只是没看出来目的性和优越性
2025年10月21日 23点10分
level 9
阳光虾🌈
2025年10月21日 23点10分
9
level 3
genofu
楼主
完整的战斗截图。黄色大框是玩家远程攻击范围。那个有点看不到的玩家周围的暗黄色框是玩家进展攻击范围。鸟周围看不太清的紫色框是目标的攻击范围。
2025年10月22日 00点10分
10
level 1
岁月无情151
我说的是这个可以360度旋转角度的游戏,随便截了一个图,你可以参考一下,不知道对你有没有帮助。
2025年10月22日 02点10分
11
genofu
这个是3D游戏,在玩法上面可以借鉴,但是画面就没太多参考了。不知道你是否玩过《紫色晶石》(Stoneshard)?我的游戏立项之初,就受了它的启发。我的目标是做一个低成本的2D像素游戏。因为我想做我一直以来梦想中的游戏,所以是独立开发。而且也没有余力找美术外包。所以在画面上我只是说尽力而为。
2025年10月22日 02点10分
岁月无情151
@genofu
我的本意并不是画面和它看齐,因为你也说了是六角格的,所以我觉得一些战棋类的东西应该能给你一些参考价值,紫色晶石我并没有玩过,回头我去瞅瞅刚好最近没东西玩试着看看。
2025年10月22日 02点10分
level 3
genofu
楼主
2025年10月22日 03点10分
12
level 10
酱子鸭ლ
您需要配音吗!价格划算!配音员特别优秀!
2025年10月24日 02点10分
13
genofu
谢谢你的推荐!我连美术都没钱外包,更不论配音了。
2025年10月24日 04点10分
酱子鸭ლ
@genofu
好滴!
2025年10月24日 06点10分
level 3
genofu
楼主
超大体型生物的碰撞与寻路
2025年10月28日 11点10分
14
level 9
累猫ლ
十年前的画风了,细节不够,饱和度过低,找个正常美术吧
2025年10月29日 07点10分
15
genofu
饱和度过低是因为我可以降低了饱和度,最后一幅图的饱和度是正常的。没有美术。资源都是网上找来东拼西凑的。为了风格尽量统一,用的都是没有太多细节的低多边形模型。
2025年10月29日 23点10分
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