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说明:
1. 这是帝国3官网论坛的管理员发的文章,原文网站上可查。
2. 虽然是论坛管理员,但此人并非“官方人士”,不是微软也不是世界边缘的人。
3. 此文章关闭了评论区,颇得官媒精髓。
以下为文章内容。
2025年10月20日 00点10分
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首先,祝《帝国时代 3》(Age of Empires III,简称 AoE3)周年快乐!20 年的时光绝非小事,可惜事到如今,却没什么值得庆祝的氛围。话虽如此,我想先澄清几点:
——我写下这些内容,是以《帝国时代 3》社区一员和玩家的身份,无需对任何人负责。我只是基于过去几年的所见所感,表达个人观点而已。
——我并非想借此帖博眼球或制造争议,只是希望呼吁《帝国时代 3》社区成员共同反思。恳请大家先读完内容,理解我的初衷。
——把想法憋在心里太久,我已经很累了。现在我想把这些感受表达出来、分享出去。我不知道此刻是否合适,但无论如何,我想说了。
——若我的话冒犯到任何人,我先致歉 —— 这绝非我的本意,但我也希望能坦诚相待。
——最后一点,很多事情上我受到 保密协议的限制,所以如果有些内容我无法展开细说,还请大家谅解。
首先,简单回顾一下过往发生的事 —— 尽管这些其实已经是公开信息了。《帝国时代 3》最初由全效工作室(Ensemble Studios)开发,于 2005 年 10 月 18 日发行。随后推出了两款资料片(其中最后一款由 Big Huge Games 开发),之后的许多年里,这款游戏再无新动态,也没有官方支持,全靠社区玩家们才得以 “存活”。2020 年 10 月 15 日(原文未明确年份,根据《帝国时代 3:决定版》实际发行时间补充),由遗忘帝国工作室(Forgotten Empires)开发的《帝国时代 3:决定版》(DE,即 Definitive Edition)正式上线。然而,这款决定版的首发堪称灾难:游戏平衡极差、漏洞百出、优化问题严重,营销宣传也一塌糊涂。但对所有粉丝而言,这仍是一个意义非凡的时刻 —— 因为我们最爱的游戏终于 “回归” 了。幸运的是,这个项目后来逐渐步入正轨,发展得相当不错(至少在我看来是这样)。之后,官方推出了大量更新,带来了丰富的内容:新地图、新外观皮肤、新卡牌…… 要是一一列举我们获得的所有新内容,恐怕一整天都讲不完。与此同时,新的下载内容(DLC)和几场极具看点的锦标赛也相继推出。但可惜的是,似乎所有美好的事物都有终结的一天 —— 几个月前,Edge 世界公司(World of Edge)做出了一个令人心碎的决定:取消此前承诺给我们的 DLC。从那以后,我们再也没有收到过任何相关消息或解释。回顾完这些背景,接下来我想谈谈这 5 年来我的亲身感受,也想分析一下事情为何会发展到如今这般地步 —— 当然,我必须强调,这些分析都基于我的所见所历。关于 Edge 世界公司,外界已经讨论了很多。我想,大家对这个团队以及他们的行事方式都有自己的看法,我不想再对此展开赘述。我们都认同他们确实犯了不少错,所以接下来我会直奔主题,谈谈在我看来,我们社区自身在哪些方面出了问题,以及未来应该如何改正。
2025年10月20日 00点10分
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1. 糟糕的广告与营销活动
我并非该领域的专业毕业生,但即便如此,我也能明显看出其运营存在问题 —— 原本完全可以策划更优质的活动,也能更合理地利用各类社交平台。
2. 与社区的沟通不畅
世界边缘在与社区沟通方面一直颇为吃力,即便偶尔进行沟通,效果也不尽如人意,其实他们本可以把这件事做得更好。不过现在我注意到,在《神话时代》以及该系列其他游戏的沟通工作上,情况已有改善。
3. 员工与团队方面的问题谈及这一点,我会格外谨慎,避免冒犯任何人。但我想,“多名员工已从公司离职” 已是公开信息,这显然对公司的正常运营产生了负面影响。当然,这属于公司内部事务,完全是他们自己的事,我们既无权干涉,也无需对此发表看法。
WE 确实还犯过其他错误,但相关讨论已经很多了。而且据我观察,他们已经接纳了外界的反馈,并且在这些方面有了显著改进 —— 在其他项目上,我能看到 WE 的沟通更顺畅了,工作表现也更出色了。那么问题来了,你是收了钱才帮你的 “老板们”说好话吗?你是不是成了 “顶级马屁精”(Elite Bootslicker)?好吧,这个问题的答案就留给大家自行判断。
在我看来,WE 确实搞砸了很多事,但至少他们正在努力改进 —— 而 “改进” 这个理念,正是我写这篇帖子的核心初衷。尽管 WE 犯下的失误与错误不在少数,但我个人认为,对于《帝国时代 3》项目如今陷入的糟糕局面,WE 仅需承担 25% 到 30% 的责任。而在我看来,其余 70% 到 75% 的责任,应当由我们 ——《帝国时代 3》的社区成员 —— 来共同承担。
想必,在看到我最后这句话后,大家可能已经开始对我口诛笔伐、恶语相向,说我什么都不懂,骂我是马屁精之类的。但恳请大家先别急,继续读下去,我会给出我的解释。各位,我希望就这个话题展开讨论。我真心认为,我们有必要就此进行深入探讨,好好聊聊《帝国时代 3》社区在各项决策中所扮演的角色 —— 因为在过去 6 个月里,我浏览了论坛、Discord 服务器以及各类社交平台,最终得出的结论是一致的。
2025年10月20日 00点10分
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我完全不认同这种观点,而且我还有一个极不受欢迎的看法:我认为世界边缘确实在事务管理上存在问题,但犯下大部分错误的其实是我们 —— 玩家与社区成员。更糟糕的是,我们从未为自己的行为承担过责任。显而易见,那些做决策的人不会再给我们更多机会了,我们不配,而且我们也几乎没做什么努力去争取这个机会。
看到这里,你可能已经不想再读下去,还会觉得我是个白痴。没关系,就像我之前说的,我并非想借此博眼球(我已经有段时间没获得过关注了),我的目的只是呼吁大家反思,你怎么看待我都无所谓。那么,如果你还愿意继续读下去,我就来谈谈我眼中这 5 年来《帝国时代 3》社区的所作所为。
我要说明的是,并非社区里所有成员都是如此,其中也有一些非常值得认可、用心良善的人,但这样的人太少了。显然,我并不属于那一小群优秀的人 —— 我同样为游戏和社区如今这糟糕的局面贡献了不少负面影响,我犯过很多错,带来的负面影响远多于积极作用。
关于这个社区,我想说的第一点是:它的 “毒性” 太强了,实在太毒了。可能有人不理解 “有毒社区” 的含义,其实它指的是这样一个群体:冲突、不尊重他人的行为以及负面情绪在其中占据主导。这种环境的典型特征包括骚扰他人、试图控制他人、破坏性竞争以及操纵他人,这些行为会给成员带来心理压力,损害他们的身心健康。没有哪个社区比我们这个社区的 “毒性” 更强了 —— 在我看来,这简直不可思议。因为这种 “毒性” 是全方位的:我们社区里最顶尖的玩家很 “毒”,模组开发者很 “毒”,内容创作者很 “毒”,赛事组织者很 “毒”,甚至连《帝国时代 3》的一些官方管理员也很 “毒”(包括我自己,我就是个 “有毒” 的人)。
2025年10月20日 00点10分
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这篇东西纯招笑,开篇就把NDA(保密协议)打成DNA,水平着实不高
对于关帖,他自己的解释是这样的(在另一张帖子):
At the last minute, I decided to close it. I don’t know if it’s the right decision, but I’d rather let it circulate internally within the community first and at least get some discussion going, since we had so much to do with everything that happened with aoe3. The sad truth is that no one has dared to bring it up yet.
车轱辘话不知道说了个啥。
2025年10月20日 00点10分
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我们经历过的最大争议之一:红牛杯
《帝国时代 2》和《帝国时代 4》都获得了赛事名额,就连《帝国时代 1》也拿到了类似锦标赛或活动的参与机会,唯独《帝国时代 3》被边缘化了。对社区而言,这既无法接受,也令人费解,但背后的原因其实很简单:我们没有成型的竞技生态,没有严谨的赛事组织者,最重要的是,没有专业人士来统筹这一切。
若与《帝国时代 2》《帝国时代 4》,甚至与玩《帝国时代 1》的越南玩家群体相比,我们的差距简直天差地别 —— 即便已拥有 20 年的游戏历史,《帝国时代 3》领域的专业性依然形同虚设。我们连一名职业玩家都没有,甚至我觉得,半职业玩家也不存在。客观来看,天梯排名前 100 的玩家全都是休闲玩家:没人能靠玩这款游戏领薪水,即便有些玩家技术极佳、投入大量时间,他们内容变现的价值也极低。我之所以说他们 “不专业”,并非只因为没人能靠游戏赚钱,更因为他们缺乏 “职业精神”。我不想点名,但我知道大家都清楚我在说谁:有些玩家会在关键比赛中作弊;输了就抱怨游戏不平衡;认为赛事必须围着自己的需求和意愿转;连比赛时间都不遵守;赛事规则看都懒得看,一旦因违规受罚,还会对组织者恶语相向。而所有这些行为,都被整个社区容忍,甚至得到了大力支持。
再看看《帝国时代 2》和《帝国时代 4》的竞技生态 —— 它们的专业性极强。我们社区顶尖玩家的那些做派,在严谨的高水平赛事中是绝不可能被接受或容忍的。像 Viper、Daut、Capoch 这样的选手之所以广受尊重,正是因为他们兼具专业性与绅士风度。而我们所谓的 “高手”,在任何方面都无法与之相比。现在我想问大家:当我们被排除在全球最严谨、最专业的赛事之外时,真的应该感到惊讶吗?红牛和世界边缘都看在眼里,他们并非视而不见。
不仅顶尖玩家缺乏专业性,赛事组织者本身也存在同样问题。我之前曾尝试以 “兼具专业性与社区趣味性” 为目标举办《帝国时代 3》赛事,但当时自己的专业度确实很欠缺。尽管如此,我后来有机会和更有经验的人合作办赛,结果却让我震惊:那些人的专业程度甚至不如我 —— 要知道,他们可是有多年经验的 “老手”。我曾有幸得到《帝国时代 2》领域大佬(比如 LordPatito)的指点,那时我才真正见识到:《帝国时代 2》竞技生态的专业性已经相当成熟 —— 赛事组织井然有序,规则清晰完善(且是经顶尖玩家共同商议制定),方法和工具高效实用,赛事总能顺利推进,最终让所有人都满意。
当我试图将这些经验引入《帝国时代 3》竞技圈时,却撞上了一堵 “高墙”:到处都是反对声,没人愿意做出改变或寻求进步。在《帝国时代 3》里复制《帝国时代 2》的成功模式,根本不可能 —— 两个社区的心态截然不同。《帝国时代 4》社区成功将这种 “职业文化” 引入并适配到了自己的生态中,成果有目共睹;显然,《神话时代》(AoM)也在效仿这条路。而我们呢?《帝国时代 3》的赛事从未有过圆满结局,总能闹出 “闹剧” 或争议,根本没有一场 “正常” 的比赛。
即便在被红牛赛事排除在外这一强烈警示下,我们社区也从未展开过反思讨论,更没有尝试去改善竞技生态。最终得出的结论,还是和往常一样:“都怪 Edge 世界公司,他们就是讨厌《帝国时代 3》”—— 这实在令人不齿。尽管有些组织者曾努力尝试打造专业严谨的赛事,且初期效果不错,但可惜这些赛事都没能持续下去。
我还是要重申,以我个人浅见,社区的态度是决定性因素。即便有一小群人始终全力支持:有人捐款资助,有人腾出时间组织,有玩家遵守规则,还有人给出积极反馈,但可悲的现实是,社区中的大多数人只知道释放 “毒性”—— 他们质疑组织者的权威,在直播和服务器里捣乱,制造各种 “闹剧”,让组织者的工作举步维艰。在所有曾举办过赛事的组织中,如今只剩下两家(大家都知道是哪两家),但它们的赛事和活动质量也远不尽如人意。其他那些曾勇敢涉足《帝国时代 3》竞技领域的组织,要么转去做其他游戏的赛事,要么彻底退出了这一行。若你问他们原因,得到的答案永远千篇一律。就我个人而言,我之所以不再办赛,是因为我实在没心情把时间浪费在一件只会带来压力和头痛、且完全无法让我享受的事情上。关于赛事和竞技生态的话题就先说到这,希望我已经表述清楚了 —— 因为这并非导致我们与 Edge 世界公司关系破裂的唯一原因。
2025年10月20日 00点10分
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另一个要点:社区中形成的 “权力团体”
社区里出现了形形色色的小团体—— 既有战队、群组,也有玩家粉丝群体、内容创作者粉丝群体等等。但这些团体完全没有像正常社区那样和平共处、共生发展,反而彼此深恶痛绝,对立情绪严重。
或许你会说:“有毒的社区多了去了,这有什么好惊讶的?” 而真正让我感到震惊的是:相较于《帝国时代 2》和《帝国时代 4》的社区,我们的社区规模本就小得多,却依然分裂严重,还能无休止地制造各种闹剧与争议。毫不夸张地说,在整个《帝国时代》系列所有平台上发生的事件或闹剧中,有七成最终导致玩家被暂停账号、封禁,或是需要 世界边缘员工或志愿管理员直接介入 —— 而这些麻烦几乎都来自《帝国时代 3》社区。我们的人数仅为《帝国时代 2》和《帝国时代 4》社区的四五分之一,制造的闹剧却比后两者加起来还多七倍。《帝国时代 3》社区俨然成了一个 “小型地狱”,若我们始终如此,又怎能指望 WE 会善待我们呢?
或许你还会辩解:“可我们之所以发声,是因为他们(WE)无能,还容不下批评啊!” 但我要告诉你,这种说法大错特错。从决定版上线那天起,我们就一直在制造闹剧与争议,直到今天也没有停歇,甚至连一周的平静都没有。作为《帝国时代 3》社区,我们似乎除了靠 “闹”,就无法用其他任何方式与 WE 沟通 —— 这简直是种讽刺,因为我们对 WE 最主要的批评,恰恰是 “缺乏沟通”。若我们继续这样下去,就别指望能从 WE 那里得到不同的回应了。
在此我必须澄清:我并非主张我们要原谅 WE 的一切,停止批评。社区针对 WE 在《帝国时代 3》运营方式上提出的批评与反馈,本身是合理的,无论 WE 愿不愿意,这些声音都该传达给他们。但作为理性的人,我们必须清楚:批评也有底线,并非所有方式都可行。
再回到那些彼此憎恨、相互分裂的 小团体 上 —— 他们争斗的理由简直幼稚得像幼儿园小孩吵架。我还是那句话,大家都清楚这些团体是谁。我只能说,他们的所作所为实在可悲,而我也为自己过去曾站队其中某个小团体而感到羞愧。这些小团体都有自己的 “小算盘”,妄图影响游戏平衡,甚至决定游戏的发展方向 —— 尽管这根本不可能,也毫无意义(仔细想想就知道有多荒唐,但他们确实已经做到了这种地步)。他们的行为和行事方式,似乎唯一目的就是互相拆台。他们的内斗已经到了如此地步:在争斗过程中,他们毁掉了 WE 为打造更有意义的内容而敞开的所有窗口与机会。而这一切,都只是为了在一款游戏里争夺所谓的 “权力” 和 “影响力”—— 我再强调一遍,只是在一款游戏里!最糟糕的是,他们至今仍未意识到,也拒绝承认:正是他们这些无理取闹的行为,才导致我们落到如今这般境地。他们还大言不惭地重提那句老调调:“还不是因为 WE 讨厌《帝国时代 3》,所以才排挤我们。” 这种说法完全错误,他们根本没意识到,自己所做的一切都在破坏,而非建设。这些我口中的 “权力团体”,正是导致如今《帝国时代 3》连一套连贯的平衡机制都没有的主要责任人。各方立场早已明晰,他们也总爱互相指责。而在我看来,发生的这一切,每个团体都难辞其咎。
2025年10月20日 00点10分
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这下池小蛤蟆多了
2025年10月20日 02点10分
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我的话还没说完,因为我们还得聊聊内容创作者 —— 这些 “受上天眷顾” 的内容创作者。要知道,我们社区过去和现在都有一些规模庞大、影响力深远的创作者:他们运营着直播频道,制作视频内容,打理着社交账号,无论是经验还是体量都相当可观。内容创作者本是《帝国时代 3》社区的支柱之一,因为正是他们吸引新玩家,推动游戏发展。但就像我之前说的,即便在这个领域,我们的 “标杆人物” 也带着 “毒性”。
世界边缘曾多次尝试与内容创作者合作,还为他们提供了各种各样的激励(信不信由你)。可结果呢?这些内容创作者居然开始泄露信息——没错,这件事也是公开的秘密了,毕竟我们都收到过各种爆料,却没人知道消息源头在哪。面对这种情况,WE 的反应是什么?想必你们也清楚。
即便事实如此直白,这些内容创作者竟然还敢在自己的平台上辱骂 WE,并且一遍又一遍地重复那句老掉牙的论调:“就是因为 WE 讨厌《帝国时代 3》,所以才不给我们新内容,害得我没法吸引新玩家。”这再次令人不齿,更可悲的是,他们完全没意识到自己也是问题的一部分。有一位知名主播(你们大概率也知道我说的是谁),居然厚着脸皮宣称自己是《帝国时代 3》的 “头号标杆”,可他做的事只会让我们所有人蒙羞。
像他这样的主播还有不少:他们利用自己的平台煽动仇恨言论,泄露未公开信息,辱骂他人,甚至还去干涉自己不喜欢的人的私人生活。我们社区的内容创作者竟是这副模样,没有哪家正经公司敢和他们合作 —— 因为这几乎注定是赔本买卖。这些毫无积极贡献的内容创作者,同样要为社区和《帝国时代 3》如今的处境负责。而我们社区中那些真正有价值、值得认可的内容创作者,要么已经转去其他游戏发展,要么彻底退出了这个领域。其中最具代表性的例子,就是那位知名的澳大利亚主播兼内容创作者。
各位,我知道我已经写了很多,但其实还有太多话想说 —— 关于这些事,我甚至能一直说下去,写成好几本书都够。不过今天就到这里吧,我也算一吐为快了。我不在乎你们是否认同我写的这些,或许接下来我会遭到铺天盖地的攻击,但我也毫不在意。我写下这些,只为唤醒大家的意识,让大家学会自我批评,更重要的是,希望你们所有人都能花至少五分钟时间好好反思一下。
我的最终结论是:我们必须丢掉 “WE 讨厌《帝国时代 3》,他们就是叛徒” 这种荒唐的论调,好好回顾过去五年我们自己做了什么。我们要学会自我批评,努力改善《帝国时代 3》社区的环境。因为在我看来(即便这个观点极不受欢迎),我们才是导致游戏走向衰落的罪魁祸首,也只有我们才能改变现状。我相信,现在补救还来得及。不管你们愿不愿意接受,我们都需要重建与 WE 的关系。社区里的每一个人都得做出改变:放下 ego(自负),开始实实在在地做事 —— 举办高质量的赛事,支持并指导新玩家,别再为毫无意义的事情制造闹剧和争议。只有这样,我们才能挽救《帝国时代 3:决定版》(AoE3 DE)。
2025年10月20日 00点10分
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总结:
1. 虽然玩家都花了真金白银买了游戏,但花钱不等于支持,还得给官方提供情绪价值。
2. 虽然官方一个DLC做了一年都没新建文件夹,那也怪你们在论坛不给官方好脸色看,惹得官方生气了呢。
2. 虽然所有比赛都是民间举办,但谁让宫银行、凯瑟琳没有viper、火车厉害呢,说明帝国3不行。
4. 虽然帝国3一年多没有一次更新,但就是有人泄露了内部信息,虽然不知道泄露了啥。
5. 我知道我发这篇文章会有很多人骂我,但我关闭了评论区,你看大家没人说话,是不是开始反思了?
我一开始想说,咱花钱买游戏原来是买的赎罪券。后来一想也不对,帝国3原来是80年代国营商店啊,门头上贴着“禁止无故打骂顾客”。
2025年10月20日 01点10分
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检讨受害者这是,游戏有问题玩家必须闭嘴 不能发表意见,要不然就是有毒的玩家
2025年10月20日 02点10分
level 11
总之这人从头到尾都被世界边缘PUA完了,他看不到社区还不那么toxic时官方就各种敷衍(直播一笔带过、推特截图遛粉),看不到主创刚在直播暗示新DLC设计思路没过半个月就宣布DLC取消。社区为什么toxic,说到底还不是世界边缘一手造成的?当年3de正式版上线时,一堆测试版发现的bug原封不动搬上来就已经把苗头给种下了。
还说世界边缘今年听劝,今年全系列真没多少叫好又叫座的东西吧……
2025年10月20日 01点10分
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@心宿二🌟 也不知道是什么让他觉得2和4的社区就很和谐了,但凡人多一点的社区哪个不是天天激烈斗争
2025年10月20日 01点10分
这和“社区文化”就没有任何关系,英雄联盟那么火,那英雄联盟的玩家素质难道就很高?抗吧
难道是文明标兵?
2025年10月20日 01点10分
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看看WE和微软作何反应,估计也是看跳梁
小丑
的态度。
2025年10月20日 02点10分
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