level 8
落单野猫
楼主
先说武器设计,从灵化开始,最先开始由于这个模式数值很爆炸,导致直接忽略了设计上的问题,那就是无论怎么变动,DE的设计进入了模板套公式化
灵化说白了就是在多单点射,倾泻,爆炸,速射,射线,喷子之间来回切换,当数值美成为过去式,设计的弊端就出现了
然后我们再来看最近的武器设计,从1999开始就没有武器能跳出这个模板化设计,中间穿插的活动武器,类晴日伞,虽有意思数值却不给,也就是说整体武器设计思路就是,
1,我决定出一个新武器
2,先找模板
3,套公式,在射速后座设计模式等一切方面做微调
4,加入一点所谓的创新,然后根据以前的经验给一个超低的数值,如果没有创新,就给一个普通数值
不难看出,抛开近战来看,武器几乎已经陷入根本没有创新,为什么抛开近战?因为自王境以来,DE就再也没有新武器类型了,甚至双手侍刃架势至今没改,双持侍刃也只有一把武器而已再也没有更新。

2025年10月19日 02点10分
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灵化说白了就是在多单点射,倾泻,爆炸,速射,射线,喷子之间来回切换,当数值美成为过去式,设计的弊端就出现了
然后我们再来看最近的武器设计,从1999开始就没有武器能跳出这个模板化设计,中间穿插的活动武器,类晴日伞,虽有意思数值却不给,也就是说整体武器设计思路就是,
1,我决定出一个新武器
2,先找模板
3,套公式,在射速后座设计模式等一切方面做微调
4,加入一点所谓的创新,然后根据以前的经验给一个超低的数值,如果没有创新,就给一个普通数值
不难看出,抛开近战来看,武器几乎已经陷入根本没有创新,为什么抛开近战?因为自王境以来,DE就再也没有新武器类型了,甚至双手侍刃架势至今没改,双持侍刃也只有一把武器而已再也没有更新。
