论包饺子和合家欢的表现变迁
ml游戏吧
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清HUA啊 楼主
包饺子——合家欢一直是文娱产业所讨论的东西,而且在一定时间内产生了污名化——不够高级
但不管什么年代,——《一个完整的结局一个完整的故事》一直是观众所期待的。
那么我们可以尝试分析——我们所期待的 和不被认同的故事究竟有什么区别
2025年10月18日 12点10分 1
level 7
清HUA啊 楼主
提到包饺子,为什么会逐渐被讨厌,那么我们首先就可以想到,春晚小品。
一言以蔽之——包饺子是结果,不是手段。
包饺子是一种带有结局属性的概念,即达成一种和谐状态。
而春晚那段时间的小品叙事——用要包饺子和包饺子对春节的特殊性,强行用类似道德绑架的形式以要包饺子作为结尾,即,只要是们结局是包了,那就没问题。
这个叙事本身也大量出现在二游纬度
2025年10月18日 12点10分 2
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清HUA啊 楼主
那么,这里是ml游戏吧,这些东西跟ml有什么联系?
很简单,即二游的混厕工业化本身是一种对春晚小品叙事的复写。
不出错——勉强用——看着还行
即公式化创作,不再考虑人物背景,动机,性格。
通过结果导向,先果后因。通过堆叠设定和词汇,来生生创造阅读门槛。
在此叙事的基础上就偏离了麻辣。
而ml叙事,恰恰在这个纬度上阅读门槛没那么高。
两相对比,造成了所谓的高级感差异。
麻辣斗争之处,混厕可笑地方在于攻击一切主角叙事。
而当时麻辣斗争事实上的成功也在此处,因为混厕社区当时否定的是主角叙事。
而因此造成的事实是,那你抽的角色才是主角,即混厕里面的男角色达成了有男不玩。而不是玩家。混厕玩家自己心理一旦回过味,就会认识到事实其实有点无聊到可笑,并不是说他们认为自己可笑,而是混厕叙事可笑。他们也默认自己是主角,所以要么逐渐丧失热情,要么控制消费,顺理成章。
这个点,我认为是麻辣运动成功的很重要因素。
2025年10月18日 13点10分 3
并非,我看了这么多书,也没找到那些混厕神人抄的哪门子样板,人家角色也很有性格,毕竟是皮套嘛,样板也容不下
2025年10月18日 17点10分
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清HUA啊 楼主
与之相对的,牺牲叙事一直和包饺子叙事相关。
但从来没人说过,包饺子叙事里面不能有牺牲叙事,但是要是用牺牲叙事不会被任何正常人认为是一个结局。
这是本质性差别,牺牲叙事一直就不是一个带有结尾属性的概念
2025年10月18日 13点10分 4
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清HUA啊 楼主
[欢呼]写厕纸确实爽
2025年10月18日 13点10分 5
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清HUA啊 楼主
咳咳,加张
那么合家欢结局,包饺子结局的本质,或者说玩家观众期待的方向——是什么?
这里我不能代表我之外的任何人,所以进行归纳性叙事,
好人有好报,坏人有天收,实际上就是最基准的包饺子
2025年10月18日 13点10分 7
看上去问题解决了就是解决了.jpg善恶有报与大和解还是不同。说是各得其位吧。
2025年10月18日 17点10分
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清HUA啊 楼主
进一步延伸——《情感投射得到满足》
故事本身起承转合——合,是很重要的部分。
对于一个认识了很长时间的人或者角色,给出一个还不错的结局,实际上就能抚平很多时因为候纯粹戏剧冲突不满的观众。
2025年10月18日 13点10分 8
level 7
清HUA啊 楼主
家人们,我可以是厕纸领域大神吗?
2025年10月18日 13点10分 9
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