之前都在说双刀分配怎么才能有用,我不玩对战单纯有个想法
口袋妖怪吧
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level 1
单纯把攻击和特攻的努力值设置为一起生效怎么样?不要分加物攻努力值还是特攻努力值了。但是特防和物防还是单独算的
2025年10月18日 11点10分 1
level 9
全都是单独算的,不过精神冲击这类技能是攻击方算特攻,受击方算物防
2025年10月18日 11点10分 2
我知道,我的意思是修改成双攻统一为一个种族值加点同时生效这样是不是能让双刀手处境好一点
2025年10月18日 11点10分
@贴吧用户_JSVGXDA 那某些玩0物攻防欺诈的会不同意吧 双刀手的努力值其实没必要都加双功上,技能、道具、特性的搭配也是很重要的
2025年10月18日 11点10分
level 7
欺诈狂喜
2025年10月18日 11点10分 3
level 8
这算是直接取消了特攻,不算让双刀有用,毕竟这么改本质只有一刀了。双刀最关键的问题是格子不够,一般情况下双刀也是拿另一攻补盲,根据对面的双防的高低来选择物理特殊的这种玩法被四个格子限制住了,本系同时带一个物攻一个特殊纯是浪费格子。哪怕像你这样改了,还是多带一个属性补充打击面更重要,是物理还是特殊根本就没所谓了。
2025年10月18日 12点10分 4
其实现在一般情况是带龙星群/过热这种只能打一发的
2025年10月19日 04点10分
level 9
我也想过双刀的问题,所以能不能从技能方面入手?如果出一个基础威力不高但效果是“根据双攻能力值的总和结算”的技能会不会好一些呢?
2025年10月18日 12点10分 5
level 12
带大威力本系,规避大威力但是命中不满,没有技能考虑带拍落,可以考虑带精神冲击,鼓掌挑衅同命可以考虑,可以考虑带针对环境比较多的盾牌精灵弱的属性的技能(如x梦带岩崩打凤王),可以带道具的可以考虑命玉,如果是未来种之类的如铁武者可以考虑带驱动能量提升速度
2025年10月18日 13点10分 6
如果特性硬爪之类的不要考虑双刀
2025年10月18日 13点10分
level 12
分配浪费导致的速度问题与防御问题呢
2025年10月18日 15点10分 7
双攻这不是对面物耐还是特耐都好处理嘛,所以说感觉能弥补回来一点,并且大威力降攻击或者特攻的技能也方便使用
2025年10月18日 15点10分
@贴吧用户_JSVGXDA 是你的防御问题,不是对面的防御问题
2025年10月18日 15点10分
@FANXUN 不是说了嘛,只花252点,然后攻击和特攻同时享受到努力值加成,这样不就有努力值加耐久或者速度了嘛(并且攻击特攻只能加满255,不能说我双攻一共加510)
2025年10月20日 06点10分
@贴吧用户_JSVGXDA 252努力值转换过来撑死也就等于46度能力值,远小于你浪费的种族值,这点根本就没有不够
2025年10月20日 06点10分
level 8
那特攻手哭了
2025年10月18日 17点10分 8
level 10
利好高种族值宝可梦比如神兽准神,全部都是有效种族值,双刀本质上还是种族值不够,多龙可以双刀,还是高速,他是脆皮吗?很多人一下子想的就是高速脆皮,但是实际一看不加耐久的多龙纸面耐久已经不低了
2025年10月19日 00点10分 9
level 10
有些宝可梦有效种族值480,有些宝可梦总种族值480还是双刀,差别就在这里,双刀设计对于现在的对战体系就是烂,但是这种东西都这么烂了还要給低种族值宝可梦
2025年10月19日 00点10分 10
level 1
可以这样,物攻80 特攻150,特性:双攻的能力值视为其中最高的那一项[滑稽]
2025年10月19日 10点10分 12
level 4
其实我在想,假设有一只宝可梦,叫坚剑剑怪,初始状态物攻130,特攻80,开始专属技能后,特攻和物攻交换,变成80物攻,130特攻,那这只宝可梦算不算双刀手?
2025年10月20日 06点10分 13
level 1
双刀的最大问题就是全面发展等于全面平庸,等双刀数值到达mega烈空座的地步就算是完全不拉且修正-10%也比底下的一刀手252要多
2025年10月23日 06点10分 14
level 5
可以把努力改一下,变成伤害增幅,百分比减伤和速度里分配。性格也跟着改了,比如有激进一点的加攻减防,加速减防,或者数值小一点的加本系伤害,加克制伤害。
2025年10月24日 19点10分 15
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