level 7
lordleon1987
楼主
本人喜欢rts游戏,玩过红警2、星际1、星际2、魔兽3、帝国时代2等很多rts游戏,游戏的发展趋势都是取消无效操作,便利普通玩家快速上手和入坑。而且rts游戏更应该着重于战略思维和战术微操。
从魔兽3开始,rts游戏已经开始简化操作,强化战术微操,dota则进一步简化操作,只控制一个英雄,淘汰了魔兽3。英雄联盟比dota更简单,取消了反补,淘汰了dota。王者荣耀就更不用说了。
但简化游戏机制与职业比赛毫不冲突,反而可以让职业选手把精力放在战略和有效操作上,一辈子都有提高的空间。没人敢质疑英雄联盟的职业选手实力。
所以星际2必须做出改变,否则绝对流失大量玩家,最终彻底失败。
本人玩星际2,最讨厌的就是所谓的“宏机制”。女王无意义的定时注卵只会严重破坏游戏的注意力。职业选手要是靠这种下三滥的无意义操作拉开与普通玩家的差距,那这个游戏就太失败了!
所以个人建议星际2取消宏机制,好好调整经济要素,让大家真正把注意力放在战斗上。如果一时取消不了宏机制,也必须让宏机制有“自动释放”的选项,解放普通玩家的精力,提高游戏正反馈。
一场星际2战斗,我只承认自己战斗操作不如人,但决不承认宏机制这种无效操作不如人。
暴雪当年取消虫群宿主的“自动释放单位”,也是一部典型的臭棋,大大恶化了普通虫族玩家的体验。人族的坦克可以自动开火,地雷可以自动释放,偏偏虫群宿主要手动激活?简直是笑掉大牙,严重的不公和恶意,大大消耗虫族玩家的精力,也是一种毫无意义的冗余操作。本来虫族还希望有个靠谱一点的攻城单位,结果成了笑话。
所以暴雪千万不能食古不化了。必须适当简化游戏操作,给广大星际玩家带来基本的正反馈。
本人从来没说过一切操作都自动化,而是说无效操作必须自动化,以解放精力去关注真正的运营和战斗。凡事过犹不及,星际2的宏机制就是一个破坏游戏体验的负面产物。
2025年10月18日 10点10分
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从魔兽3开始,rts游戏已经开始简化操作,强化战术微操,dota则进一步简化操作,只控制一个英雄,淘汰了魔兽3。英雄联盟比dota更简单,取消了反补,淘汰了dota。王者荣耀就更不用说了。
但简化游戏机制与职业比赛毫不冲突,反而可以让职业选手把精力放在战略和有效操作上,一辈子都有提高的空间。没人敢质疑英雄联盟的职业选手实力。
所以星际2必须做出改变,否则绝对流失大量玩家,最终彻底失败。
本人玩星际2,最讨厌的就是所谓的“宏机制”。女王无意义的定时注卵只会严重破坏游戏的注意力。职业选手要是靠这种下三滥的无意义操作拉开与普通玩家的差距,那这个游戏就太失败了!
所以个人建议星际2取消宏机制,好好调整经济要素,让大家真正把注意力放在战斗上。如果一时取消不了宏机制,也必须让宏机制有“自动释放”的选项,解放普通玩家的精力,提高游戏正反馈。
一场星际2战斗,我只承认自己战斗操作不如人,但决不承认宏机制这种无效操作不如人。
暴雪当年取消虫群宿主的“自动释放单位”,也是一部典型的臭棋,大大恶化了普通虫族玩家的体验。人族的坦克可以自动开火,地雷可以自动释放,偏偏虫群宿主要手动激活?简直是笑掉大牙,严重的不公和恶意,大大消耗虫族玩家的精力,也是一种毫无意义的冗余操作。本来虫族还希望有个靠谱一点的攻城单位,结果成了笑话。
所以暴雪千万不能食古不化了。必须适当简化游戏操作,给广大星际玩家带来基本的正反馈。
本人从来没说过一切操作都自动化,而是说无效操作必须自动化,以解放精力去关注真正的运营和战斗。凡事过犹不及,星际2的宏机制就是一个破坏游戏体验的负面产物。