提点意见:结构错了
ebox吧
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level 7
blamer1980 楼主
主页:http://www.eedoo.cn/Game.aspx
两位女性的结构也就还可以,胸太高的问题可以视为为了艺术而夸张
而两危男性够惨的,全部都肩胛骨脱臼啊,为了美而追求结构上的错误么?
顺带一提我对EBOX的预测:
好吧,我不该说出事实,自我屏蔽了。。。。

2011年03月01日 03点03分 1
level 7
blamer1980 楼主
aaaaaa
2011年03月01日 03点03分 2
level 7
blamer1980 楼主

2、笼络z1f旗下各大集团、媒体及门户1网站造势,并顺势推出诸如“健康”“绿色”等概念,并且投入巨资开发各种应用;除了游戏
3、利用z1f进行政策协助营销策略,强制绑架一部分消费者甚至政府机构管辖的事业机构,如学校等
4、虚报销量,制造新闻炒作并虚报市场占有率(统j局挂钩)
5、根据虚假的市场占有率继续向z1f索要zc支持
6、转型,成为“学习机”之类的衍生性用途代表产品7、重复2、3、4、5
我晕了,看了看这个,实在不敢进驻这个行业了…………
2011年03月01日 03点03分 3
level 6
学习机,有点意思
2011年03月01日 03点03分 4
level 7
blamer1980 楼主
1、推出一个“具备国际领先级别,有自主知识产权”的硬件(一般自主知识产权不到10%,返修率达到60%以上)
2011年03月01日 05点03分 5
level 6
我倒很想看看到时候ebox的电视广告怎么做,会不会出现当年小霸王学习机那个“你拍一,我拍一”的至少是脍炙人口的广告出来。
2011年03月01日 05点03分 6
level 7
blamer1980 楼主
就自主知识产权来说,所有硬件几乎咱们都没有软件也没有,
所以为啥咱们自己的主机却卖那么贵呢?是那帮该死的吸血鬼老外在吸联想的血
为啥又让他们吸呢,
大概是因为被吸了也仍旧有机会翻身
那机会是什么?这个是商业机密
2011年03月01日 05点03分 7
level 6
好在我们国人劳动力低廉(相对于欧美日本游戏开发者而言),所以开发出的游戏成本还是有可能控制在一定较低的范围内,这也是我们一个“优势”吧,不然也不会有越来越多的国外厂商在中国开办游戏开发分部(Ubi、SE、SEGA、EA等),越来越多的游戏出自于国人之手(虽然有时候连冠名权都没有)。

2011年03月01日 05点03分 8
level 1
其实很多没在国内发售的游戏也是made in china。。。呵呵
2011年03月01日 05点03分 9
level 7
blamer1980 楼主
回复:8楼
我的朋友在ubi法国总部,他想调回上海分公司,结果被以“你目前收入太高,去那边不安全”为理由拒绝。
回复:9楼
国内的游戏制作行业很多都停留在接收外单,做游戏美工的层面上,我以前在公司的时候就给日本某公司做过游戏模型贴图外包。
中国的游戏策划和制作流程普遍不行,倒是经营模式让好多老外汗颜。
2011年03月01日 05点03分 10
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