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先说点正反馈,这游戏的设计非常有意思,套路繁多,门派架构也很有特色。
2025年10月17日 00点10分
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接下来就是负反馈了,当然,这里的负反馈不全是那种毒点,很多是因为正反馈不足导致的。
第一:任务系统指引。
这游戏的任务,本来体验应该是不错的,做完都有很不错的收益,而且过程挺有趣。
但是,任务指引非常拉胯!大多数任务,你在对话后,当时能记得,但是,在你继续探索一阵之后,再鼓捣一些其他任务,品品装备。你还记得啥?虽然有任务列表,但是很多任务需要你记得任务细节,比如,去哪里找某个人。任务列表里根本没有写明。
我的建议是,任务这方面,再写详细一点。
2025年10月17日 00点10分
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第二:随机物品的惊喜感。
我在玩的时候,我选了钓鱼天赋,我主线刚出门,我就奔着池塘去了。
当我钓出一根任务物品需要的笛子的时候, 我很惊喜。这种设计毫无疑问是很不错的。
但是,任务给的奖励实在是拉胯,而且这个玩法居然没有丰富下去。
如果能在钓鱼时,或者刷怪时,给到一些惊奇物品,设置个很低的爆率,完成一些隐藏任务,这多好?
举个例子,我玩过他的其他作品,比如再刷一把1和2。里面人物的成长基本就是靠刷怪掉更好的装备。随机抽角色升阶。有些时候,刷到一个装备,就是质变。没质变,你就会一直卡着。
到了大千世界2,我觉得完全可以放一些爆率很低的惊奇物品,比如,‘奇怪的碎片’,这个从游戏一开始,走路可能捡到,刷任何怪都有概率爆,钓鱼也有概率,爆率可以设置非常低。这个物品的效果,是在一定阶段,或者遇到某个NPC,就能触发关键任务,直接获得质变装备,比如,猪之歌,斩仙飞刀,女神套,迈格等等等等。甚至什么东皇钟啊。
总之,可以增添这种丰富度,提升反馈与期待。我现在反感的就是,反馈太低。本来是个好玩法,但是没好彻底。
2025年10月17日 00点10分
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第三:体术修炼反馈太弱
这次的熟练度玩法,让我觉得很惊喜。
这种不断提升熟练度,达到技能质变的方式,真的很对味。
但是,反馈巨差!巨差!
你的投入,和你的收益,完全不成正比!
而且,为什么没有快速提升熟练度的道具?
你就不能搞个随机掉落的物品?比如练铁砂,你设计成了增加铁砂掌伤害的装备。但是你为啥不做成消耗品,使用后增加铁砂掌的熟练度?
还有,内功里面有很多的使招式质变的特效,你就不能再增添下词条,内功修成后,能加快提升该技能的熟练度?哪怕你用使用一次+1熟练度,变成+2,甚至每升一级,所需熟练度减半,这不行?
你就从武侠小说里看,内功修好了,是不是都事半功倍?
之前,降龙十八掌被大家喷,不就是练起来恶心人?而且还不保值!
我第二个档,开局练的野球拳,练完之后我觉得自己是傻子,为啥,因为不用练就比这厉害的一大堆!
既然要做体术修炼体系,那就把体系完善!
为什么不能做一点其他提升?比如,体术修炼,每修炼一本体术达到满层,则提升体术伤害加成?你不用搞多少,你搞个5%,我都觉得至少有点收益。
还能安慰自己,之前练的野球拳,虽然没用到了,但至少没白练,好歹有个5%伤害加成。
2025年10月17日 01点10分
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还有很多,先来点人,人多了继续更,还有,最好让迈哥了解一下反馈。
2025年10月17日 01点10分
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直接联系老迈反馈吧,贴吧不一定有用
2025年10月17日 01点10分