我说这游戏怎么一直感觉哪里玩着不大对劲儿,本来以为只是因为有小
战魂铭人吧
全部回复
仅看楼主
level 7
剑宗天下第一💕
楼主
技能却没大招而已(超凡皮银藏这种好像就是凉屋在试探大招),而实际上有更明显但是我们却没有注意到的——这游戏有混乱、魅惑、冰冻、眩晕、甚至僵直系统都有,但是居然没有击飞!!
目前为止让小怪和角色双脚离地的办法一个都没有
并且不论敌我全部都只有受击僵直却没有受击倒地
2025年10月16日 06点10分
1
level 7
剑宗天下第一💕
楼主
这真是少了种乐趣啊,小怪被击飞之后用这有限的两三个技能持续击飞来伤害和控制收益最大化
2025年10月16日 07点10分
2
level 7
剑宗天下第一💕
楼主
也不会因为倒地了让相当一部分技能打不到,而让玩家考虑造成倒地后要不要换目标或者短暂回避,又或者要不要带一个能扫地的技能或者范围较大的技能
2025年10月16日 07点10分
3
level 11
BC.星尘
你说的是act游戏的元素,但战魂是一个肉鸽游戏,可以说核心玩法就是堆数值,另外你说的这些本质上都是从硬直状态中分化出来的,意义不是很大
2025年10月16日 09点10分
4
剑宗天下第一💕
最起码让看着会更合理些,毕竟总不能让某些技能或普攻段数触发一个超长僵直,然后剩下的攻击和技能都会稍微延长一点这个僵直吧
2025年10月16日 09点10分
BC.星尘
@剑宗天下第一💕
肉鸽游戏有这种元素已经够了,最多再给你做个霸体加点变数,而且持续击飞说到底就是削韧,跟战魂的硬直刷新本质上并没有本质上的区别
2025年10月16日 10点10分
BC.星尘
@剑宗天下第一💕
最大的问题是技能太少了,做不到鬼泣那样花里胡哨的连段,我觉得不如跟魂一样加一个韧性削完以后可以被击倒的设定,击倒以后可以处决造成最大生命百分比伤害
2025年10月16日 10点10分
level 11
BC.星尘
大招是出剑姬的时候就有了,不是银藏才开始的
2025年10月16日 09点10分
5
剑宗天下第一💕
所以说我说的是银藏这种,而不是银藏
2025年10月16日 09点10分
level 5
天轨行迹
有没有击飞但是有击退,狂战士大踹技能有一个风格就是把敌人踹到墙上造成眩晕、艾德琳的深渊猫爪二风格也是加强击退、千斤顶那个道具没改版前老道具的特性就是加强击退。
2025年10月16日 09点10分
6
level 8
飞入人群
因为这是横版游戏吧,击飞也是往上移,往上走也是往上移,真打起来会看着很乱找不到位置
。顺带一提这游戏其实是有z轴的,玩了兔子就发现了
2025年10月16日 10点10分
7
ζц⼢へÆΓヤ⺢
不全对吧,看黄叶绿豆。而且这游戏里角色的像素画质还不如绿帽谷
2025年10月17日 00点10分
level 8
飞入人群
另外这游戏的受击判定是跟着像素小人的,实际打起来你会发现怪物被抛到天上后近战攻击完全打不到
,只能等它慢慢落下来。举个例子就是旧版本的吊炸天微观星球(成长没有上限),经常怪物被吸到天上然后看不到也打不到,只能挂机等它掉下来才能打
2025年10月16日 10点10分
8
level 7
暗寂黑使写小说
这游戏有z轴的,击飞除了恶心玩家以外没太大意义
2025年10月16日 10点10分
9
level 5
天干易燥º
银藏有大招吗
怎么放出来?
2025年10月28日 08点10分
10
剑宗天下第一💕
得有超凡皮,那个魔剑客,而且要舍弃护盾才能有机会大招
2025年10月28日 08点10分
1