其实,主不主推,不是最大的问题。
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
先叠甲,纯个人观点,不喜勿喷。
咱们先看看去年,主推的黄泉流萤,和非主推的云璃乱破,差距真的很大吗?然后今年,同样是主推的蝶和白,为啥有了仲裁之后差距越来越大呢?我的答案是:还是老问题,没有PVP的福报。
我快玩了20年手游了吧,从07年大学时代九断断续续在玩,在我玩过的所有手游里面,任何最高难度的boss战,都不可能不带奶的,厂家不可能把最高难度给你设计成一个不带奶只刷伤害的木桩战,那这就引申出一个问题,生命队伍天生可以比攻击队多带一个拐,因为人家治疗位也是拐嘛,那其他游戏是怎么解决的呢?人家的解决方法是,同时代的攻击C,DPS数值永远比生命C高两三倍,那为什么别人能这么做,老米不能呢?因为特么的人家有PVP啊,其他游戏里的生命体系,主场永远在PVP赛场;然而咱们亲爱的老米不会做PVP,一旦开始主推生命体系,那就一定会出现目前蝶风月这种六边形队伍,同样是主推,同样是三拐一(风堇也算拐),人家输出跟你牢白差不多,但生存能力把你爆了,之前没有绝境挑战还好,白厄三拐一能碾过去,但现在有120级挑战,牢白站不住了,要带生存了,那差距就出来了。但凡蝶月是个攻击C,跟牢白一样补生存只能带盾丹,那肯定就不是现在这个局面了。
2025年10月16日 03点10分 1
level 8
我就奇怪了,一个没pvp的游戏,设计角色左右脑互搏,即使把角色搞得四不像也深怕老角色喝一点汤,我特么是在跟ch母亲pvp吗
2025年10月16日 04点10分 2
@默岚☜ 这就是我们铁道,策划卖完角色就撕卡,毫无心理负担,别问,问就是单机,问就是副游。
2025年10月16日 05点10分
就是因为没有pvp啊,所以策划懒得去搞平衡了,但凡是带pvp的游戏,哪怕是滚服宰猪手游,策划都不得不每隔几个月就来一次整体平衡性调整。
2025年10月16日 04点10分
@无知觉奥斯丁 ch不是不搞平衡,是只搞会影响卖卡的平衡,案例已经数不胜数了,ch很清楚一个角色需要什么、毒点又是什么
2025年10月16日 05点10分
直抒胸臆[真棒]
2025年10月16日 04点10分
level 10
这就是你铁啊,我都不知道放原神还挺好的一幽境模式到崩铁成
小丑
[笑眼],火神大人要出到这个游戏里怕不是期期吸能量,期期自挂冰,期期夜魂优势[哈哈]
2025年10月16日 04点10分 3
level 11
不,主要问题是是mhy要骗氪,你是可以出生命体系伤害比别人低2-3倍,但有没有人买单就是另一件事情了[笑眼]
2025年10月16日 05点10分 4
对啊,就如同我说的,其他游戏里生命队虽然伤害低,但可以去PVP里折磨对手啊,一样多的是人买单;但铁道只有一条赛道。
2025年10月16日 05点10分
@无知觉奥斯丁 水凝是吧(七圣召唤)膀胱局是吧(゜ロ゜)
2025年10月16日 11点10分
level 11
这不是问题的,最主要是不知道这个智障策划为什么要防白厄,盾丹明明可以设计的更加适配白厄,而且生存压根不是问题,主要盾给的后哪有生存问题,如果是第一版的盾或者再加强第一版的盾,会有生存问题吗,只能说智障策划自己都是歪向记忆队的
2025年10月16日 05点10分 5
level 8
伤害也不一样呀,蝶现在最强配队一个大招都是5000万以上了,长夜月2000多W,风堇1000多W,昔涟1000W。白厄一个大2000W左右,可以复制也才4000万。而且人家的循环非常快,生存能力强很多,可以技能随便放,完全比不了。
2025年10月16日 05点10分 6
level 3
核心问题在于策划水平越来越低 明显已经不知道自己设计出来什么东西了
要不学1999得了 加队伍数量 加每一队的人数 老角色几倍的加强 新角色稳定膨胀 大家一起螺旋上天就完事了 也不用研究数值了[笑眼]
2025年10月16日 05点10分 7
level 11
为啥叫主推因为主推强在2命,00基本上同时退环境,但在队友齐全情况下队伍同金c2命情况下主推能多撑一两个周期的深渊,要是不在意那就是没区别。
2025年10月16日 05点10分 8
当然我觉得队友齐的情况下00蝶比00塔还是强些[滑稽]蝶的售后阵容有点猛
2025年10月16日 05点10分
我都没在讨论深渊了,深渊没啥讨论的必要,击破队都能拿满奖励,我讨论的是最高难度的挑战,也就是绝境
2025年10月16日 05点10分
@无知觉奥斯丁 嘿嘿嘿,我无视绝境啥抽卡奖励没有的模式没意义
2025年10月16日 05点10分
level 1
其实根本还是在命座这个系统上。也正是因为这个系统在,pvp非常不好做。铁的命座非常夸张,很多角色是有质变的,比如长夜月,命座直接加伤害加大招点数。那怕是卡夫卡这类的老卡都是一星魂加%伤害。像我玩的e7,yys,你抽了多个相同角色,纯粹是为爱发电,多出来的加成只是一点点数值。比如e7,最厉害的命座也就是加速度加暴击率,每一级命座加2-3点速度,加满了也就+10速,然后e7一个鞋子+45速,你大概能体会到这个差距。氪佬是会强一些,但是还是得靠装备定胜负。
然后就是数值这块,这里可以拿fgo来对比,同样都是纯pve,fgo这么多年了,还是停在精英怪十万级,boss百万级,高难多血条千万级,周回一定可以3回合结束这么一个水平。这样做一样也不缺流水。有人可能要说厨力发电,不能对比,这我也不否认,但是并不是所有的角色都是女主脸,一样有很多的原创角色,以前从来没出现过的,流水一样不差。拿e7的pve就更不用讲了,e7直接白送了pve最强队伍,深渊永远围绕白送的卡配装就能过,甚至大多数层只靠3星卡就能过,他不跟你玩数字游戏,只要机制会了就里过不远了。
2025年10月16日 05点10分 9
其实粥也跟你说的差不多,命座没啥用,但粥有一点好,就是任何模式都能借用好友的角色来助战,我当时0氪号打危机合约全靠好友。
2025年10月16日 06点10分
level 1
最后你说的肉卡和攻击卡的区别,这个可以说是所有这类游戏的通病了,只不过铁这一步走的不好,加上没有pvp来约束,结合命座跟定制怪这个
氪金
点,直接起飞了。角色基础数据摆在那,没法拉的太高。装备能够提升的范围也是固定的,那后来的角色想要全方位变强,压缩有效属性的数量就是一定会走的一步。
目前铁还只有生命转攻击,还算不上非常变态,因为生存端在pve一般是及格线式的,只要一击线能及格,不会再多投入。而且目前的生命队单纯是拉高血上限,增加回复量,还没有玩机制,很容易克制。偏向输出端的转属性才是最容易质变的,比如说速度转攻击,效果命中转攻击,或者是这个角色必爆,爆伤转攻击。还有最变态的,以对面怪物的hp上限等比例转攻击。这些角色的保命机制也可以做成,免伤盾,阈值盾,伤害次数盾,百分比减伤盾。这些在很多手游也都见过了,不是什么新鲜玩意。崩铁的膨胀之路还才开了个头呢。
2025年10月16日 05点10分 11
level 1
不用看pvp游戏了 就看隔壁同样是回合制二游的重返未来 9的周年庆同样是生命c 再看看社区的节奏和风评 就知道了铁的节奏大一个是抽卡压力大 做不到人手一只 一个是玩家素质没这么低喜欢踩别人获得优越感 最后我觉得才是楼主说的ch不懂平衡
2025年10月16日 07点10分 12
是铁道队赛道太少了,其他游戏至少三条赛道嘛:打桩,攻坚,PVP;所有角色至少有一条赛道作为舒适区,而铁道只有一个仲裁攻坚赛道(三深渊都算攻坚,只是太简单了)所有角色都挤在一起那自然会分三六九等了。
2025年10月16日 08点10分
level 9
是的,很多人一提记忆队破坏环境就要拐黄泉流萤,。但2.0整体还是端的平的,各个队伍低金高金差距不是很大,而且这几个主推在某些方面还都被售后防了一手,记忆队这种完全不互防,一个生存位输出都比其他队C还高的摆明了是毒瘤.你铁的膨胀恶性循环,是会越来越加速了,策划靠主推骗氪收的钱越多,玩家的信任度就越低
2025年10月16日 08点10分 13
level 10
同意,不过还有一个点,就是不敢做赛道分流。这游戏c都是啥都能打,其他游戏会做硬分流,导致大家都混在一个赛道里,那就自然有高低贵贱了。说白了pvp也是赛道分流。末日要是做成除了击破别人想都别想现在也不会这么牢,而且膨胀也不会这么快。当然问就是副游,awwbwg。
2025年10月16日 08点10分 14
level 11
翁之前的主推差距没有那么大,大部分都在2魂领先,蝶白是把其他所有c在各个星魂阶级都爆的渣都不剩了[笑尿]昔涟给万敌解除控制效果就看得出来毫不关心
2025年10月16日 09点10分 15
level 10
不抽卡也能过剧情,不打深渊不会死,免费本体还不够吗。
2025年10月16日 09点10分 16
请选择你要对线的话术,你这个喂不饱的雷泽
2025年10月16日 09点10分
所以不打深渊不打仲裁,这游戏玩啥呢,养雷龙吗?只过剧情那我还玩啥游戏,我不如看动漫去。
2025年10月16日 09点10分
@🐼照霜 我知道你在串啊,我也是在模拟对线[吐舌]
2025年10月16日 11点10分
@无知觉奥斯丁 下次不当串子了[泪]
2025年10月16日 11点10分
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