怎么让受感染建筑显示感染的状态呢?
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level 1
angel_blade 楼主
单位栏里有各种受感染的建筑,就战役里那些,可是我弄出来的和普通建筑一样,没有感染覆盖物,怎么回事?怎么一出来就弄成被感染的?
2011年02月28日 04点02分 1
level 9
动作者那里,具体的手头没有GE也不大清楚,大概动作者那里有什么参数没有设置。你可以看看战役里关于感染建筑物的技能里面有没有一些关于动作者的东西
2011年02月28日 06点02分 2
level 1
angel_blade 楼主
还是不知道。。。
2011年03月02日 04点03分 3
level 9
╯_╰悲剧…
2011年03月02日 06点03分 4
level 9
研究显示,原来这个貌似跟文件相依性无关。
其次,单位建筑并不具备该动作。
结论:
即任何建筑都可以被感染。。。[汗]
触发添加behavior,有点像WAR3添加魔法效果。。。[鲁拉]
2011年03月02日 16点03分 5
level 9
以下为如何给建筑添加感染的具体方法:
触发如下:
Infestation (触发名,请无视)
Events(事件)
Timer - Elapsed time is 0.0 Game Time seconds (事件我用的游戏开始0秒,使用时机自己酌情考虑)
Local Variables (本地变量无)
Conditions (条件无)
Actions (动作)
    Unit - Add 1 Colony Infestation to (填你想被感染的单位) from (填效果发出的单位)
打完收工[惊讶]
2011年03月02日 16点03分 6
level 1
angel_blade 楼主
回复:6楼
非常感谢,这样是不是要预先在地图上放好要感染的建筑,如果想建造受感染建筑呢?出来还是受感染状态吗?
2011年03月02日 16点03分 7
level 9
另:补图一张。。。其实很多问题自己看看暴雪官方战役就能解决哦。。。
2011年03月02日 16点03分 8
level 9
回复:7楼
也可以不预放建筑啊,难道你不会用变量?
2011年03月02日 16点03分 9
level 9
回复:7楼
你可以造好以后靠触发添加效果
2011年03月02日 16点03分 10
level 1
angel_blade 楼主
回复:9楼
惭愧。。。我一般只修改单位资料。。。菜鸟党。。。
2011年03月02日 16点03分 11
level 9
回复:11楼
触发简单的很。。。变量相当于方程式里未知数的名字,比如X
然后在地图初始化设置好那些建筑类型要添加这个效果,比如:
事件-地图初始化
条件-无
动作-
设置structure【1】=碉堡设置structure【2】=主基地 设置structure【3】=工程房
事件-任意单位进入地图可用区域
条件-触发单位=structure【1】
     OR
     触发单位=structure【2】
     OR
     触发单位=structure【3】
(动作)
     单位 - 添加 1 Colony Infestation 给 (填你想被感染的单位) 从 (填效果发出的单位)
2011年03月02日 16点03分 12
level 9
不行了。。。我睡觉去了。。。基本都给你说了。。。自己研究一下。。。
不然继续问猛犬
2011年03月02日 16点03分 13
level 1
angel_blade 楼主
如果可以的话能把你截图的那个模组发给我吗,
[email protected]
谢谢啊~
2011年03月02日 17点03分 14
level 9
回复:14楼
已发,注意查收。另:楼主女生?
2011年03月03日 00点03分 15
level 9
勘误:
1.依然需要添加文件相依性:暴雪官方战役mod
2.并非所有建筑可以添加该行为,测试只有人类大部分建筑可以。
其他种族添加该行为无视觉效果,只是有个空效果DEBUFF。。。
3.被感染的建筑最好不要让它飞起走,会很囧。。(地面感染效果跟着走。。。)
2011年03月03日 00点03分 16
level 9
[瞌睡]好吧,楼主纯爷们。。。推理失误。。。
2011年03月03日 04点03分 17
level 9
经过长时间的再次试验,此题有了新解法。。。好吧我2了。。。
直接在单位建筑的行为表里添加感染效果和视觉效果即可。。。
无T。。。
[啊!]
方法:物编-找到需要修改的建筑-右边框点到行为栏-翻到行为添加框-添加效果即可。
2011年03月13日 04点03分 18
level 9
O_O"
2011年03月13日 10点03分 19
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