小百科llr索妮娅普攻丢伤害啥意思
梦幻模拟战手游吧
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level 10
Pve配装里带半人马骑兵为啥普攻容易丢伤害
2025年10月15日 09点10分 1
level 11
带近战兵协同打远程看英雄出手速度,速度越快丢失段数越多,飞兵除外,因为飞兵是飞过去近战攻击的没有弹道
2025年10月15日 09点10分 2
level 13
我也很奇怪这个,暂时理解为索妮娅的普攻出手过快导致和小兵出手的攻击同时叠加了
2025年10月15日 09点10分 3
level 14
远程攻击总会比近战攻击伤害低,以前浦饭的时候我才知道,现在你用希尔娜近战和远程打同一个怪看看伤害差距就知道了
2025年10月15日 09点10分 4
近战小兵才有这个问题吧,谢娜应该都是带的远程兵
2025年10月15日 10点10分
@♋在一起 投掷的兵都有着问题
2025年10月15日 11点10分
@marilynazi123 不是,好像是墨佬有科普视频,远程兵,比如魔女攻击是智能弹道,不会丢失
2025年10月15日 11点10分
@♋在一起 你可以试试,我希尔娜一般带毒蝠,近战伤害总比远程高
2025年10月15日 15点10分
level 9
因为攻击方式不同,英雄出手把小兵打掉了会导致小兵出手打空
2025年10月15日 10点10分 5
level 10
小百科抄袭其他up主,从他发布时间看就知道了。个人觉得,抄袭还是要注明出处的。不能占着自己粉丝量大,就没脸没皮的占便宜。
2025年10月15日 10点10分 6
停停停文献发一下,学术不端直接打飞
2025年10月15日 12点10分
抄袭谁的,我去看看
2025年10月15日 11点10分
level 14
远程攻击时,投掷物一起丢出去,会导致英雄和小兵伤害混在一起,容易丢失一点伤害,除非英雄攻速远快于小兵或者远慢于小兵 才能打满伤害。
2025年10月15日 10点10分 7
level 9
这就不得不提到梦战小兵的独特机制了。每一个小兵必然能承受一次以上完整伤害且不允许溢出。每个英雄和小兵都有固定出手次数。次数耗尽攻击结束。举例子,小兵1100血,你攻击1000,那么你英雄出手十次,只能打掉五个兵。因为打小兵没有攻击溢出,每个小兵独自承受伤害。然后,英雄出手太快,先于自身小兵攻击到对面,导致大量输出被小兵防住,溢出的伤害也都浪费了。然后哪怕你输出极高,超过对面一万倍,你也最多只能杀掉十个兵,对面的本体只需要承受你小兵得输出。这也就是常说的攻击丢失。
2025年10月15日 10点10分 8
level 1
这就是梦战的一个隐形小机制,一直就存在的。
不看动画感觉不到。
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先说好,只是我个人的理解。我个人的理解是,这是游戏从早期世嘉的特色承袭下来的,也是早期最好的平衡模式,是游戏的优点来的。
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英雄如果发波攻击,波是一道冲过去的嘛,最终会打到对方主将,但会被对方一部分士兵(还不是全部)承受掉一部分,打到对方主将身上伤害就会削弱。
而与此同时,我们的士兵也锁定了对方的士兵冲过去打嘛,已经锁定了,冲过去和对方小兵扭在一起。可是我们的英雄发出去的波,和士兵同时对对方的小兵造成了伤害,导致对同时锁定的士兵伤害溢出。
也就形同于,我们的小兵段数也就浪费了,或者理解为我们的波的部分伤害浪费了。
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要解决这个办法,只能带科技烂一些的飞兵。解决的路径是因为飞兵动画出手慢,先摆姿势再往下冲,这样当我们的波真的打死对方小兵,我们的小兵就不锁定那些被打死的士兵,能往后去锁定,甚至达成更多的小兵的更多段数,打到对方主将身上。
动画上的展现看起来就像我们的飞兵,同时在打对方小兵的时候,(能穿膜的感觉),在对方小兵没全死之前,并做到提前对对方主角造成伤害。
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为啥说是一种早期的机制平衡呢,
因为早期的梦战,发波的主将角色少,如果是主将自己冲上去打,感觉上似乎就不会出现主将和士兵重复锁定对方士兵的情况。
但是会出现另一种情况,自己主将会提前掉血,会先被对方的兵打掉血。如果对方主将再攻击,会导致我们的主将被提前打穿------哪怕我们的士兵还活着,我们的主将一死,队伍全爆
而且我们的主将假设打个多少段我也没细算过,打到一半血穿没了,输出也就结束了,队伍不但爆掉,输出还少也出现丢段的结果(未能完成全部攻击嘛),这点在骑兵职业的突击上尤为明显。因为骑兵角色脆嘛,自己角色掉血和撞死自己的情况更频繁。尤其在练度低的时候看慢一点倍率动画时,也看的相当明显。
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所以发波攻击模式,和突击攻击模式,各有优劣。
后来练度慢慢高了,也习惯开加速看动画,到最后不看动画,就不怎么考虑这个问题了。
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但我还是不喜欢飞兵,飞兵出手慢悠悠,对方主将如果也是发波,会导致我们飞兵好像没走到战场和对方小兵蹦擦擦时,就先死两只。
我个人就安慰自己,平衡机制,能飞的兵优点是没地图限制,灵活,必然有缺点,缺点就是先死两只,输出差。
2025年10月15日 10点10分 9
为免造成阅读误会。我说的那句-----“导致对同时锁定的士兵伤害溢出”是指的内部溢出,也就是都打到一个小兵身上了,对方小兵自己同时承受了无数的伤害,不会往其他小兵和主将身上转移。输出就浪费了的意思[不高兴]
2025年10月15日 11点10分
再补一句,我没看啥视频的习惯,没理解标题说的,普攻丢段,意思大概技能不丢段?这个我就不清楚了,脑袋里也没有用技能会不会丢段的印象,毕竟记忆中,sp里昂技能一出动画,给挡住画面了一下,出手太快就看不清楚中间的环节了。技能是否丢段这个我就不知道了。好啦,吃饭去啦咩哈哈哈[哈哈]
2025年10月15日 11点10分
其实很多机制不明确,也知道不了[哈哈]
2025年10月15日 12点10分
@s82315617 嗯,是啊,只能自己直观的通过差别累计经验,自己心里有一个模糊的感受[钱]
2025年10月15日 12点10分
level 10
今天看测试丢了尼玛10段伤害,这合适吗?
2025年10月15日 10点10分 10
llr里昂普攻也是差不多这样啊,出手速度越快,丢段越明显,如果不想丢段,把主将的输出速度调慢,但调慢一样会造成----或许对方角色先揍死我们角色,我们角色虽然不丢段,却一段没输出就先死了。我个人感觉,出手慢的那个口罩丑男,被sp里昂揍就很明显是这样,没打人就自己先被打穿。
2025年10月15日 10点10分
@大头淫旭 调慢出手速度是脚痛医脚头痛医头,照你这么说只要对方小兵够硬吃得下你的攻击那一段都不会丢[不高兴],要把代码改一下
2025年10月15日 11点10分
@蓝谷丽莎王德发 代码一乱改,梦战就容易全完[哈哈]梦战很多优势所在,完全不在于啥画个娘们露点肉啥的。反而是这些计算机制的平衡性,才是梦战的核心。如果乱改,估计很多蝴蝶效应,平衡性一没,梦战就崩了[太开心]
2025年10月15日 12点10分
@大头淫旭 LOL代码是一坨大的设计师还特么天天打补丁,梦战这点儿东西可以改的,相信紫龙的程序员这点儿水品肯定有的,就看让不让花时间整
2025年10月15日 13点10分
level 13
举个例子就是,你左手拿颗石子右手拿把手枪,百米外有个靶子,你同时丢石子和开枪打靶,子弹速度快先把靶子打烂了,石子速度慢还没到靶子就没了所以攻击就落空了。靶子是对面小兵,要是打没兵的boss或者你一手拿枪一手拿剑冲过去砍的那就不会丢攻击
2025年10月15日 10点10分 11
level 10
近战英雄带近战兵,用2格远程协同共计就会丢伤害。
比如艾露莎那个2C远程天伦剑,伤害低得不像话
2025年10月15日 11点10分 12
level 4
小兵投掷时锁定目标了,但是飞过去时目标已经被老将打死了,就没伤害了
2025年10月15日 11点10分 13
level 11
所以普攻贴身,技能不影响
2025年10月15日 11点10分 14
level 11
我是这样理解的因为近战变远程是投掷武器打伤害的,但是如果,小兵投完后是不会变轨迹改变目标的,如果英雄攻击速度太快会先把对面小兵打死然后小兵投掷依然是打那些已经被打死的小兵
2025年10月15日 12点10分 16
你就直接说主将的普攻和小兵的投掷攻击有同时重叠的部分不就好了吗[汗]
2025年10月15日 14点10分
点赞,简单易懂
2025年10月15日 15点10分
@o0o行尸走肉o0o 你这么简化,其实很难看懂的,对一般玩家而言。 层主就解释得很好了,点赞
2025年10月15日 17点10分
@贴吧用户_Q2A6ANA 额.........
2025年10月15日 17点10分
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