因为早期大多数职业的伤害结构都特别混杂,这样一方面能限制装备对角色的无限制提升,二来因为角色的技能作用方式多样,有助于发展出更多的流派
实际上除了那几个物理系百分比职业和元素这种全技能带属性的职业,其他大多数职业都难以吃到属强提升,而这些职业在设计的时候显然考虑到在伤害方面对其他职业的优势,所以你可以发现剑魂、漫游、散打这种职业的技能几乎没什么控制力可言,而是以单纯的伤害输出为特点,而职业的缺点才是促进职业配合、体现职业特性的的重要因素
改版之后全职业吃属强,不同职业之间伤害结构高度重合,催生出来的就是无止尽的装备竞赛,官方也方便设计一套礼包全职业都能提升,是导致平衡大战和职业同化的重要因素,我个人并不喜欢