问个关于MOD的问题
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 12
于老帅 楼主
你们觉得显示血条MOD算影响平衡性吗?
2025年10月15日 06点10分 1
level 12
于老帅 楼主
我个人觉得是算的,拿八方旅人举例子,敌人不显示血条,而且学者的技能之一就是调查敌人的血量。说明不让看血条本身就是游戏难度的一部分。因为不知道血量的情况下,你只能靠经验或者自己估计。我最近在看一个游戏的视频时(具体不说了,不过我猜你们也能猜到个七七八八),发现up主在打一个难度能排在前4的BOSS时,剩了最后一丝血时她选择了直接冲刺攻击(并不是游戏中的叫法)。这明显就是看到BOSS残血了,知道补一刀就能打死才会有的打法。因为这个BOSS随机性很大,这么冲过去很有可能会被后续招数打中。
2025年10月15日 06点10分 3
有一说一怪猎不显血反而没那么多挫败感,不然你刚进游戏面对一只4位数血量的怪物一刀砍上去发现掉个位数血,估计50%的人直接就卸载了。(没有说伤害显示不好的意思)
2025年10月16日 07点10分
@三叶虫137号 不一样的,残血和丝血你是看不出来的,这也是ta片不允许用htp的原因
2025年10月16日 02点10分
不显血的游戏少,所以可以直接一个个举例。这种很重视策略的RPG血量当然直接影响策略玩法本身,但怪猎这样(只要不是刷片算硬直)血条本身就很长从始到终攻防节奏都在一个水平线上血量意义正常玩不大,纯为了沉浸感
2025年10月15日 08点10分
@FI塔木合 怪猎主要是影响刷片吧,平时正常游玩显不显血那是无所谓
2025年10月15日 18点10分
level 15

2025年10月15日 06点10分 4
level 12
于老帅 楼主
主要是那个up看着熟练度也不像很高的样子,很多BOSS的处理根本就是运气好(不过谁没有呢?),所以我不认为她是算好BOSS血量冲过去给的那一刀。
2025年10月15日 06点10分 5
level 13
算的,就是优化了体验呗。想到部分游戏好似跟玩家有仇那样………不想折磨自己就适当调整呗。
我就不去指手画脚了。我是真的被某款游戏堆怪堆红温过
2025年10月15日 06点10分 6
level 15
例如一款沉浸式的游戏,没伤害数字没血条,只能通过各种伤情判断,有人觉得需要血条,有人不喜欢血条,其实都没错,只是个人觉得正确的罢了,自己选正确的就是对的,不要看别人怎么选,只要不影响自己的表演,爱谁谁[笑眼]
2025年10月15日 06点10分 7
level 13
看游戏的机制,要是某个特定的职业或者道具可以针对这个,开了MOD就算,记得以前玩忍者村大战显蓝插件就是破坏平衡。
2025年10月15日 07点10分 9
level 11
肯定是影响,单机游戏自己觉得ok就好
2025年10月15日 07点10分 10
level 1
看你什么游戏了。。。如果对面血量可以被你明确计算出定值,那么就不影响,如果不能,那么就有影响[吐舌]
2025年10月15日 07点10分 12
level 13
有的游戏取消血条反而打的更好[你懂的]
2025年10月15日 07点10分 13
level 14
一般mod的UI设计不行,影响游戏体验
2025年10月15日 07点10分 14
level 11
得看游戏的血量设计好不好,好的血量设计你多打几下能自己把握,不好的到了什么程度只能靠猜
2025年10月15日 07点10分 15
level 1
算的,比如怪猎除了血条还有各种怒气值部位破坏和硬直积累等等的数值,原版情况下得纯靠经验估算伤害来估计一部分数值,打了mod就变得简单稳定很多,所以自己玩玩没啥,但放在大家都没开只有你开的竞速里面就会被喷了
2025年10月15日 07点10分 16
怪猎看版本,有些版本直接开就好了
2025年10月15日 12点10分
相比血量,部位破坏值和异常累积值确实是更影响平衡性的,算好这些数值循环打出控制倒地可能能把怪压到死,显示这些数值就大大降低了控制循环的难度
2025年10月16日 01点10分
level 7

2025年10月15日 07点10分 17
level 10
怪猎老金是这样的
2025年10月15日 07点10分 18
1 2 3 4 尾页