【LOD(多细节层次)和 MipMap(纹理图)的作用是什么?
unity3d吧
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杨柳哪岸白青丝👤
楼主
2025年10月14日 17点10分
1
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杨柳哪岸白青丝👤
楼主
经验加三
2025年10月15日 03点10分
2
level 13
宁唯是宁唯
1,LOD主要是性能方便优化的手段,远的地方使用低细节的模型,降低CPU和GPU消耗。但是LOD会整体增加内存,毕竟多了几套模型。
2,MipMap是一种纹理优化手段,远的地方使用低级的纹理,降低CPU GPU消耗
2025年10月16日 08点10分
3
level 8
杨柳哪岸白青丝👤
楼主
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2025年10月23日 16点10分
4
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杨柳哪岸白青丝👤
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2025年10月23日 16点10分
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杨柳哪岸白青丝👤
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2025年10月23日 16点10分
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杨柳哪岸白青丝👤
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2025年10月23日 16点10分
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杨柳哪岸白青丝👤
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2025年10月23日 16点10分
8
level 1
SHYNESSBOY
这玩意问AI一秒出来,都是引擎的最基本概念了
2025年10月23日 18点10分
9
1