星魂:太好看了(建模实在太优秀),而且一般被放出来,也可以通过同切上场,
属于是
捉迷藏精灵,能叠层就能操作,被让一也有机会消耗对方状态,而且常见的放星魂精灵北鸟、琉梦,都缺失一击必杀的能力,而且要是状态不好,切上来后也是很容易被击杀的,因此实战上不是那么畏惧,何况还有随机减PP这种上限极高的存在。至于高倍精灵,因为星盘的存在,其实不是那么怕,有时可以叠一下、耗一下状态再下场。实战中还是叠层为主,转盘回合再考虑是否击杀。
刷法上选择盾体,防御还是特防看情况。相比于常见的宙始绑控场,我是选择了给强化再帮个真伤。诚然宙始控场达成的上限很高,但在我视角看来,星魂是难得一只魂印、全技能无控的精灵,实在不想绑控来破坏这个美感。如果非要绑,我会选择绑一个活力恢复。
双先手绑绝命真伤自不必说,均为常见绑法。强化绑真伤的契机是去年的棒球大赛。呸,契机是刚出精灵实战时,发现有时点强化的那回合刚好被打残血,这手强化会有非常恐怖的粉伤,甚至几乎是直接满血秒杀,绑真伤提高这手斩杀线,或者说降低对自身的血量要求(事实上实战时也有多次打出过残血强化直接秒杀对方的情况)。
为了最大化利用刻印能力值并使得能力尽量满足我的需要,我选择了双无限+14年盾。如果仅论实用性,我觉得的最佳搭配是无限+泳池盾+14盾,泳池盾替换无限在防可拉高40点,体力减少1点,牺牲68点攻,但这样带来的肉度提升还是比较大的,没有这样选择,原因是:
1.我已经先给了特攻的14盾,如果再给物攻泳池盾,则物攻更高,没有星哲。而特攻泳池盾早就给了缔笙;
2.如果不选择泳池盾而是其他体印,则防体提升最高的是13体(也给了缔笙),其他的体印在防体的提升不足30,提升不够明显,而失去的攻总和在57+,而且特攻体印也早都给了出去;而如果选择其他盾印,则体力减少比较多,因此没有考虑;
3.不对称!由于本人在刻印及数值美学上的需求,不对称的刻印搭配是很难忍受的,即使现在,给到顶配且不对称的精灵也就缔笙、水王两个(要是能有2套K13或2套泳池,我必然会将缔笙的14体拆掉),也都是做了很久的考虑。而星魂给无限,还有配色上相近的原因。
