为什么有很多人热衷于肉鸽里面添加局外成长
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level 1
非得把人物性能拆分成又臭又长的收集过程 比如哈迪斯那种局内房间一堆局外材料
2025年10月14日 12点10分 1
level 9
有些人喜欢养成一些人不喜欢而已。不止肉鸽,很多游戏都有这种区别。
2025年10月14日 12点10分 2
别混淆概念,肉鸽跟RPG养成的区分之处就是不用刷局外成长,每局结束重新开始,轻松很多。[黑线]
2025年10月15日 06点10分
局外成长就是技术变强[滑稽]
2025年10月15日 04点10分
@美人融化黄金😄 肉鸽莱特啊,纯肉鸽来客玩的人少了,就融合了一些而已
2025年10月15日 06点10分
@織田 道具解锁算啥局外成长,总不能角色解锁也算吧
2025年10月15日 09点10分
level 7
加一些挺好,但是好多肉鸽都多的恶心
2025年10月14日 14点10分 3
梦之形就恶心
2025年10月15日 11点10分
虽然我不知道暗黑地牢到底分哪种类型,但我觉得1代有养成比2代好玩
2025年10月16日 10点10分
level 1
唉 养生 唉六边形
2025年10月14日 14点10分 4
boss太少也是一代一个很大的问题
2025年10月15日 01点10分
这是什么gal
2025年10月15日 03点10分
哈迪斯我直接用风灵月影刷的材料
2025年10月15日 04点10分
level 11
有些肉鸽的局外做的挺好的,比如饭牢和他们工作室新作sephiria。
2025年10月14日 14点10分 5
得了吧,他局外成长除了好刷也没啥优点了,典型的把基础数值和属性塞局外
2025年10月15日 00点10分
@#1f1eЗЗ 真正有功能性的也就敏捷5幸运20,其他还是数值大头,而且你不点敏捷5和残疾人也差不多。光是主角超过一半的血蓝上限都来自局外成长就已经没啥好说了。游戏是好游戏,但是她局外成长也单纯就是为了延长你游玩时间
2025年10月15日 00点10分
@#1f1eЗЗ 饭牢我常用的还是贪婪天赋,毕竟不吃饭就不叫饭牢了,带神器回来总觉得怪怪的,更喜欢每把献祭填满随便来一个玩
2025年10月15日 09点10分
@cclfrrrr 不同天赋到一定点数都有额外效果,点数不只是提供属性而已。
2025年10月15日 00点10分
level 6
杀戮尖塔也有少量局外成长啊
2025年10月14日 14点10分 6
解锁牌和遗物也不叫局外养成啊,这都是给局内加物品,局外养成应该是给人物加属性那种
2025年10月14日 16点10分
不是局外削弱?
2025年10月14日 23点10分
@闪闪的火星º 看笑了,严格的原教旨主义都来了,你要按所谓的严格原教旨主义来杀戮尖塔都不算是肉鸽
2025年10月15日 02点10分
@雪豹闭嘴w 严格的原教旨主义来说解锁遗物啥的也算局外。
2025年10月15日 00点10分
level 1
哈迪斯局外玩得我恶心
2025年10月14日 15点10分 7
level 13
水内容,不然支撑不起来一周目流程
2025年10月14日 15点10分 8
level 9
开局完全体还不愿意了,喜欢玩把正常角色机制拆分的[笑眼]
2025年10月14日 15点10分 9
@死后0 羊毛出在羊身上,一个游戏设置了局外成长增长数值的游戏,那用它的角色初始性能通关对普通玩家大概很难,不然哪有设置局外的必要?
2025年10月15日 01点10分
@死后0 不是在说局外成长吗,你怎么又说到运气上了?而且你举卡牌游戏的例子,卡牌游戏有数值的局外成长的必要吗?难道卡牌的数值还可以通过局外成长增加?[啊]
2025年10月15日 01点10分
真的是完全体吗?很多肉鸽局外点满是可以碾压的,你这种所谓的开局完全体碾压不了一点
2025年10月15日 00点10分
@死后0 这不就是这种局外成长肉鸽的垃圾点所在吗,一开始打得如履薄冰的怪,局外成长一点满就算玩家自身成长完全没有也可以随便碾压,这种模式有什么意思
2025年10月15日 02点10分
level 8
2025年10月14日 15点10分 10
level 1
?如果没有局外养成那我为什么要开第二局,不是跟第一局一样毫无成长吗?
2025年10月14日 15点10分 11
@真晓之幻夜之痕 肉鸽本身就是每局都不一样的可以一直重玩的东西 没局外成长就玩不下去那你这游戏做的是不是本末倒置了
2025年10月14日 16点10分
?那你刷满局外肉鸽就算通关了吗
2025年10月14日 17点10分
肉鸽的特点不就是局内随机吗[疑问]怎么说得好像去掉局外成长就没变化了一样,你玩的那种是肉鸽吗
2025年10月14日 18点10分
说这话就是没玩过rogue的
2025年10月15日 00点10分
level 1
我觉得局外成长是游戏动力,当然不要像梦之形一样就行, 有些东西本来就该有
2025年10月14日 15点10分 13
level 11
因为打一局肉鸽玩家自己其实几乎没什么提升
2025年10月14日 16点10分 14
@青春a提不起劲 错误的,局外解锁一堆烂遗物神人卡污染卡池,越玩越弱[呵呵]
2025年10月14日 20点10分
@紧急集合宿舍 建议去玩没有斗篷的罗[太开心]
2025年10月14日 23点10分
怎么可能,大概知道哪个强哪个弱就是成长好吧
2025年10月14日 16点10分
@sbuvs 尖塔可以说没局外,以撒局外还是影响挺大的。
2025年10月14日 17点10分
level 9
我当初玩哈迪斯1算是开眼了,商店卖三个东西,其中一个有可能还会被局外的材料占据,影响局内的局外成长都出来了
2025年10月14日 16点10分 15
我直接改文件了
2025年10月14日 16点10分
以撒我玩了200多小时,哈迪斯20小时就玩不动了
2025年10月15日 04点10分
假如可以手动ban掉就好了,现在看到宝石房就烦,钥匙啥的都不缺了,这东西就是挤占祝福和金币的玩意[呵呵]
2025年10月15日 16点10分
level 11
我也觉得以撒应该把全道具一上来就解锁,大家各拼理解胡自己想胡的,不想玩的角色可以不玩,不然就是现在这样见过死亡证明的玩家不到5%,这还不算直接下载全收集存档的,手打出来的能有3%吗?
2025年10月14日 16点10分 16
解锁道具这种我觉得还好 解锁性能的真是活全家的设计
2025年10月14日 16点10分
@头晕眼花手残💦 没觉得还好,你没全成就敲个胡局代码都跟人胡不到一起去,为啥觉得比起解锁点数值会比拥有道具的差距大?
2025年10月14日 16点10分
有这个需求的自己下个全解锁存档呗,我是喜欢慢慢解锁随机道具的,不然上来几十个角色每局几百上千个随机道具,可能玩几十个小时都玩不明白一点搭配,每次解锁出来看一下反而可以思考一下配合,特别有些肉鸽喜欢写小作文
2025年10月14日 17点10分
@🌸PicACG 但这些依然属于局外,属于全收集玩家与入门玩家之间的一道鸿沟。所以局外代表着玩家阶段性的成长,一定程度上有助于玩家逐步理解游戏逻辑,跟上游戏节奏,属于游戏引导的一部分。不过以撒的道具解锁我得说一句,一个个解锁和上来就解锁真差不多,早先没中文没插件,我们都是社区交流或者查wiki然后记下来,省的下次再查,因为他解锁了也不告诉你怎么用,你下一局也不一定能碰到你解锁的道具,也还是到眼前才查。
2025年10月14日 17点10分
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