老六关键还是保活
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level 10
icefireball球
楼主
因为有太极图来大幅增加输出时间,所以其实不是很卡dps,完全可以大部分人带流月保活,让几个高的会玩的dps毛毛就够
2025年10月14日 08点10分
1
level 10
icefireball球
楼主
这赛季老三和老六设计的就还行,有新意,有难度,老三一队卡输出和灵性,二队难度低,适合带一些朋友,再加上一二队交流来破局,这种设计就很好
2025年10月14日 08点10分
2
level 10
icefireball球
楼主
老六固定轴,加繁琐密集的机制,让初见难度大,越打越简单的设计其实作为一个终本也OK,重点是一阶段各种机制很新,还算有趣
2025年10月14日 08点10分
3
level 10
icefireball球
楼主
老四,依托答辩,要机制没机制,要新意没新意,完全凑数
2025年10月14日 08点10分
4
level 13
彡夏訫灬羽殇
感觉双御起码卡12吧。
2025年10月14日 08点10分
5
icefireball球
@彡夏訫灬羽殇
差不多是这样,有两个会毛的就不太卡dps
2025年10月14日 08点10分
租户10086
单t简单多了
2025年10月14日 11点10分
FFGuard
少死点,单t好打些,就是操作要拉满
2025年10月14日 12点10分
level 10
anyway丨
找到灵性的队友就好说,那种p2救百姓就开始出夺魂的真的难蚌
2025年10月14日 08点10分
6
icefireball球
是这样,老六二阶段有一个不灵性就过不了。说实话开局百姓也就t压力大,dps根本没啥压力
2025年10月14日 08点10分
level 12
我想知道
单t双t完全两个体验,双t作用只是换仇或者帮拉怪,少了个dps输出差了不少...单t自己玩好了整个队伍是真省事,尤其是指挥t...差距老大了
2025年10月14日 23点10分
7
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